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[原创发布] CustomAdventure事件功能强化——理解与使用

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发表于 2014-6-22 10:04:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 moy 于 2014-6-24 10:16 编辑

为了配合@taroxd的教程活动,我打算详细的将我之前在CustomAdventure事件功能强化中发布的几个简单的外挂脚本的制作流程,包括动机,检索方式,修改方式,使用方式进行完整的介绍。由于是由浅入深的介绍,因此排布顺序与之前不同,尽请谅解。
在我们开始解说之前,首先有几个绕不过去的坎——module,class,def,哦,当然还有end。
如果你已经知道了他们的含义,那么你可以跳过我漏洞百出的解释,如果不太明白,那么就顺便一观吧。
基本概念

进入正题。我在CustomAdventure事件功能强化中发布的现有的6个脚本中,脉络最为清晰的莫过于最后一个更换职业补丁了。那么就以此开始介绍对默认脚本的小修改是如何达成的。为了方便比对,我在解释时会将原脚本和修改脚本都贴上,需要时可以翻看。
1.更换职业补丁

下面是一个看起来很简单,但是实际工程量一点也不小的改造——踩踏/置物判断。鉴于这个脚本本身糙的不行,各位看官还是关注一下思路和流程吧。
2.踩踏/置物判断

如果你对上面的章节中方法的调用以及方法名中的问号有所疑问,可以参阅下面一块。为了便于理解使用了错误的解释,刨根问底的真理强迫症患者可以不看。这种情况可以参阅@taroxd的回帖点我跳转
2*继承与约定俗成的?



未完待续……

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IamI + 200 既然来了……那
kakarot + 160 塞了馍胖很多糖感觉自己萌萌哒~.
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发表于 2014-6-22 10:23:17 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-6-22 10:53 编辑
被这个包围起来的东西一般都是一些提供给用户进行可能的修改的常量。

不要无视 SceneManager 这种东西啦……
咳咳,咱不提Mix-in功能,把module命名空间的功能再解释清楚点(包括SceneManager这类的),这就是提问之一哦~
对实例变量的解释也是问题之一~ hp=(hp) 这段正是我想要看到的。



总之,你都写了这么多了,到时候一定参加活动哦~ 提的问题都很简单的。

点评

我想要的就是这样实际的解释,理论啥的谁想看  发表于 2014-6-22 10:32
moy
我还是喜欢偏实际操作一些,理论就交给你们吧!  发表于 2014-6-22 10:30
moy
所以我才说一般嘛,而且是基础,什么都解释可要说老半天了_(:з」∠)_  发表于 2014-6-22 10:29
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 楼主| 发表于 2014-6-22 10:23:58 | 只看该作者
更完之前就先放在水区吧

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这贴更新完赶快召唤版主扔到技术区去=。=  发表于 2014-6-22 10:35
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
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发表于 2014-6-22 16:27:15 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2014-6-22 17:07:16 | 只看该作者
菜鸟飞呀飞 发表于 2014-6-22 16:27
技术贴为啥在水区-v-,另外个人感觉XP更适合入门,VA继承关系不是很喜欢,有些方法更是无节操 一个含一个 ...

我倒觉得VA的可扩展性比XP强多了,可能我比较偏爱VA的继承吧
而且Manager的设计也非常棒

点评

你们都忽略了4L的第一句话,让我来回答:因为完工以后才移动过去  发表于 2014-6-22 17:45
moy
← ←但是说到底这是VA区的活动233,聊得是RGSS3~  发表于 2014-6-22 17:15
并没有说不好-v-,只是对于入门而已VA没有XP直观  发表于 2014-6-22 17:13

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taroxd + 33 我很赞同

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发表于 2014-6-22 17:09:12 | 只看该作者
菜鸟飞呀飞 发表于 2014-6-22 16:27
技术贴为啥在水区-v-,另外个人感觉XP更适合入门,VA继承关系不是很喜欢,有些方法更是无节操 一个含一个 ...

我倒是非常喜欢VA的继承方式呢~ 毕竟可扩展性,代码可重用性都高得多
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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
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发表于 2014-6-22 18:50:11 | 只看该作者
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发表于 2014-6-22 18:52:19 | 只看该作者
菜鸟飞呀飞 发表于 2014-6-22 18:50
-v-我比较喜欢独立性自由性
比如说要写一个场景,用更上一层的逻辑直接建立场景更具有独立性,修改移植更 ...

要说入门容易当然是XP

但是知道脚本的运作原理后,VA写/改代码都更加容易。

点评

诶?我有码过教程嘛?  发表于 2014-6-22 19:14
额 如果那些不是你码的那就是错觉了  发表于 2014-6-22 19:05
诶你什么时候产生了我有码教程的错觉?呃,暑假有空也许会码吧……  发表于 2014-6-22 19:00
这倒是-v- 你们码教程的辛苦了  发表于 2014-6-22 18:59
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 楼主| 发表于 2014-6-23 00:17:23 | 只看该作者
本帖最后由 moy 于 2014-6-23 00:29 编辑

已更新……
明儿追加补充 2*-继承与约定俗成的?
each留给你们玩弄了lol  


思索了一下,决定作死开地图炮,锁定目标为两个帖子中留名的家伙们!擦伤勿怪!(滚
大触们求指摘,共同学习/w\
@taroxd  @菜鸟飞呀飞  @喵呜喵5 @余烬之中 @DeathKing @IamI @后知后觉 @3106345123
@克莉丝 @鑫晴 @kuerlulu @芙蕾娅 @Mic_洛洛 @正太君 @无脑之人  

点评

免疫at 100%  发表于 2014-6-24 12:42
在下只是个渣渣不时来膜拜一下  发表于 2014-6-24 11:57
艾特免疫!  发表于 2014-6-24 05:50
没有意见的...再说我哪有资格当大触?  发表于 2014-6-23 11:59
moy
不给点意见什么的吗_(:з」∠)_  发表于 2014-6-23 00:50
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发表于 2014-6-23 23:39:29 | 只看该作者
哎呀呀被@了……好吧这次受姬就不放BGM了
粗略的看了一下【受姬上排版简直崩坏】,讲的很科学嘛233
由于脑子里灌了一些奇怪的东西,说起这些东西就会挂上一堆奇怪的词汇,所以我就不点评了……
还是希望这些教程越办越好喵~☆

点评

使用Sublime Text打文字,打Tab毫无压力!  发表于 2014-6-24 05:50
moy
话说如果有时间的话能不能麻烦截图一下手机排版是什么样子的,是不是因为fold的收纳功能造成的排版崩坏?  发表于 2014-6-24 00:40
moy
因为苦逼的dz不支持tab进行排版……对一个喜欢tab来tab去的人,实在是太别扭啦!于是就偷懒没怎么排(只是懒吧。  发表于 2014-6-24 00:10
我要填坑!我要背单词!我要学日语!我要每天锻炼!
好吧呵呵= =
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