本帖最后由 鑫晴 于 2014-6-28 21:11 编辑
我勒个去,整个人都萌萌哒
好吧,至少我们看到在Sprite_Base类的initialize的方法里面有一个代码super(viewport),super这段代码就是找干爹要钱的代码,至于括号里那个viewport则是Sprite_Base用来讨好干爹的小伙伴,这个小伙伴将其他地方的数据告诉initialize这个方法,就好比1+A=B,我们
告诉initialize A等于1以后initialize才会告诉我们B等于2一样,我们称这个可攻可受的小伙伴为方法的参数。
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讨好干爹的小伙伴,这个小伙伴将其他地方的数据initialize这个方法,就好比 def money(x) msgbox "你得(pian)到了#{x}元钱!" end p money(10)
def money(x)
msgbox "你得(pian)到了#{x}元钱!"
end
p money(10)
只有告诉money(10)我们有10元后,money才会告诉我们"你得(pian)到了10元钱!"
讨好(Sprite)干爹的Viewport.new已经送出去了,现在Sprite (干爹)已经心满意足的抽着事后烟看着你了。
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貌似还没告诉观众Viewport.new这祭品的小尾巴是在哪买的
dispose方法则是为了酬谢一直一来默默支持我的小伙伴们而设置的杀必死方法,在这个方法中我要为所有为了我抛头颅洒热血的小伙伴们善后,
然后考虑一下我自己有找那些伙伴来吧。唔,作为祭品的Viewport.new先生看起来必须好好犒劳一下,还有干爹派来为我举着大头贴的bitmap娘也不能忘记。除此以外好像也没有什么其他人了,嗯,就决定宴请他们了! ...
结尾加上了if bitmap和if self.viewport是为了确定他们两个还在不在,如果他们已经留下一句“请叫我红领巾”然后先走一步的话我就不用邀请他们了。咱也是个勤俭持家的好二奶mua。
......233......
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好的,人家知道了,人家去找干爹要个@open 牌的大钻戒,以后你看到我亮出钻戒就是让我渐渐出现,看到我收起钻戒就让我渐渐消失。”
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突然有个路人被艾特了,诶,好像真是个路人
在这个loop循环中只有当wait从100开始全部扣没了之后才会跳出循环,当代码还在循环的时候我就不会执行消失的代码。”
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在这个loop循环中,有点深井冰的wait会以1帧的速度不断自残直到挂掉,否则Graphics先生的update秘书会一直等待下去
“大家好哟!我是Sprite_Logo!这是我的女儿Sprite_Logo2!你们可以叫我们@logo 酱和@logo2 酱!”
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噗''幸好这里没有打酱油的@logo 和@logo2
class << SceneManager alias m5_20140622_first_scene_class first_scene_class def first_scene_class Scene_Logo end end
class << SceneManager
alias m5_20140622_first_scene_class first_scene_class
def first_scene_class
Scene_Logo
end
end
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感觉世界在旋转有木有!m5_20140622_first_scene_class 这么长的名字怎么突然出现了
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