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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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 楼主| 发表于 2014-8-13 10:49:14 | 只看该作者
  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>流程控制</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>
  9. <h1>流程控制</h1>

  10. <h2><a name="flow01"></a>分支条件</h2>
  11. <img src="img/5130_01.png" alt="分支条件" class="float_r">
  12. <dl>
  13. <dt>●功能</dt>
  14. <dd>
  15.   <p>为了在符合指定条件是执行特殊处理,可以在此设置让处理发生分支的事件指令。选中了[不符合条件时另行设置]的话,可以产生不满足指定条件的一项分支。</p>
  16. </dd>
  17. <dt>●设置项目</dt>
  18. <dd>
  19.   <p>条件可以从以下项目中指定一个,并同时指定判定基准。</p>
  20. </dd>
  21. <dd><dl><dt>开关</dt>
  22. <dd><p>以开关的值作为条件。指定作为条件的开关和值(打开/关闭)。</p></dd>
  23. <dt>变量</dt>
  24. <dd><p>以变量的值和比较结果作为条件。指定判定条件时用到的变量,比较基准和比较方式。比较的基准值使用变量时可以选择[变量],在其中指定一个要用来比较的变量。</p></dd>
  25. <dt>独立开关</dt>
  26. <dd><p>以指定的独立开关的值作为条件。指定作为条件的独立开关和值(打开/关闭)。</p></dd>
  27. <dt>计时器</dt>
  28. <dd><p>以计时器的剩余时间作为条件。指定当前的剩余时间和判定基准的关系(不小于/不大于)</p></dd>
  29. <dt>角色</dt>
  30. <dd><p>以角色的信息作为条件。指定作为条件的角色,判断的内容(在队伍中/名字/技能/武器/护甲/状态)和判定基准(具体的项目)。</p></dd>
  31. <dt>敌人</dt>
  32. <dd><p>以战斗时敌人的状态作为条件。指定作为条件的敌人和判定基准(已经出现/状态)。该项目仅在战斗事件中有效。</p></dd>
  33. <dt>人物</dt>
  34. <dd><p>以玩家或事件的朝向作为条件。指定作为条件的角色和朝向。该项目仅在地图事件中有效。</p></dd>
  35. <dt>乘坐</dt>
  36. <dd><p>以玩家是否乘坐了指定的载具(小舟/大船/飞艇)作为条件、</p></dd>
  37. <dt>金钱</dt>
  38. <dd><p>以持有的金钱数作为条件。指定金额和比较方法(不小于/不大于/小于)</p></dd>
  39. <dt>物品</dt>
  40. <dd><p>以队伍是否持有指定的物品作为条件。</p></dd>
  41. <dt>武器</dt>
  42. <dd><p>以队伍是否持有指定的武器作为条件。选中了[包含已装备的]的话,角色装备中的武器也作为条件判定的对象。</p></dd>
  43. <dt>护甲</dt>
  44. <dd><p>以队伍是否持有指定的护甲作为条件。选中了[包含已装备的]的话,角色装备中的护甲也作为条件判定的对象。</p></dd>
  45. <dt>按钮</dt>
  46. <dd><p>以指定的按钮是否正被按下作为条件。</p></dd>
  47. <dt>脚本</dt>
  48. <dd><p>以任意Ruby脚本的求值结果作为条件。</p></dd>
  49. </dl></dd></dl>
  50. <br>

  51. <h2><a name="flow02"></a>循环</h2>
  52. <dl><dt>●功能</dt>
  53. <dd>
  54.   <p>添加[循环]和[重复以上过程]的事件指令,用于控制循环的处理。设置在这两行之间的事件会不断重复执行。在循环处理中甚至可以再加一层循环,实现“嵌套循环”</p></dd>
  55. <dt>●备注</dt>

  56. <dd><p>· 在[循环]和[重复以上过程]中的事件指令会无限循环。要终止这一循环,可以使用[跳出循环]等事件指令。</p></dd></dl>

  57. <h2><a name="flow03"></a>跳出循环</h2>
  58. <dl><dt>●功能</dt>
  59. <dd><p>跳出事件指令[循环]中的处理。执行后,事件的处理会跳到[重复以上过程]下一行的事件指令上。跳出循环没有设置项目。</p></dd></dl>

  60. <h2><a name="flow04"></a>终止事件处理</h2>
  61. <dl><dt>●功能</dt>
  62. <dd><p>结束事件执行内容的处理。终止事件处理之后的事件指令不会处理。终止事件处理没有设置项目。</p></dd></dl>

  63. <h2><a name="flow05"></a>公共事件</h2>
  64. <img src="img/5130_05.png" alt="公共事件" class="float_r">
  65. <dl>
  66. <dt>●功能</dt>
  67. <dd><p>调用一个公共事件。调用的公共事件处理完成后,会转至下一条事件指令。</p></dd>
  68. <dt>●设置内容</dt>
  69. <dd><dl><dt>公共事件</dt>
  70. <dd><p>指定要调用的公共事件。</p></dd></dl></dd></dl>
  71. <br>

  72. <h2><a name="flow06"></a>添加标签</h2>
  73. <img src="img/5130_06.png" alt="添加标签" class="float_r">
  74. <dl><dt>●功能</dt>
  75. <dd><p>制作事件指令[转至标签]处理的移动目标。</p></dd>

  76. <dt>●设置内容</dt>
  77. <dd><dl><dt>标签名称</dt>
  78. <dd><p>指定标签的名称。</p></dd></dl></dd>
  79. </dl>
  80. <br>

  81. <h2><a name="flow07"></a>转至标签</h2>
  82. <img src="img/5130_07.png" alt="转至标签" class="float_r">
  83. <dl>
  84. <dt>●功能</dt>
  85. <dd><p>将当前处理的行移动到指定标签的位置,处理标签下一行的事件指令。</p></dd>
  86. <dt>●设置内容</dt>
  87. <dd><dl><dt>标签名称</dt>
  88. <dd><p>指定要跳转到的标签名称。只有同一事件页的执行内容中设定的标签才可以指定。</p></dd></dl></dd></dl>
  89. <br>

  90. <h2><a name="flow08"></a>添加注释</h2>
  91. <img src="img/5130_08.png" alt="添加注释" class="float_r">
  92. <dl>
  93. <dt>●功能</dt>
  94. <dd><p>在执行内容的列表中添加任意的文字来作为备注。注释完全不影响游戏的内容。</p></dd>

  95. <dt>●设置内容</dt>
  96. <dd><dl><dt>注释</dt>
  97. <dd><p>指定一段文字显示为注释。</p></dd></dl></dd></dl>
  98. <br>

  99. <h6></h6>
  100. </body>
  101. </html>
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  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>队伍</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>
  9. <h1>队伍</h1>

  10. <h2><a name="party01"></a>增减金钱</h2>
  11. <img src="img/5140_01.png" alt="增减金钱" class="float_r">
  12. <dl>
  13. <dt>●功能</dt>
  14. <dd><p>增减队伍持有的金钱</p></dd>
  15. <dt>●设置项目</dt>

  16. <dd><dl><dt>操作</dt>
  17. <dd><p>指定操作的内容(增加/减少)。</p></dd>
  18. <dt>数值</dt>
  19. <dd><p>指定增减的金额。增减一个定值时选择[常数],并输入金额。用变量指定金额的话选择[变量],并指定要使用的变量。</p></dd></dl></dd>
  20. </dl>
  21. <br>

  22. <h2><a name="party02"></a>增减物品</h2>
  23. <img src="img/5140_02.png" alt="增减物品" class="float_r">
  24. <dl>
  25. <dt>●功能</dt>
  26. <dd><p>增减队伍持有的道具数。如果该指令导致持有数超出0~99的范围的话,持有数会被调整到99个(最大持有数)或0个(没有道具)。</p>
  27. </dd>
  28. <dt>●设置项目</dt>

  29. <dd><dl><dt>物品</dt>
  30. <dd><p>指定要增减的物品。</p></dd>
  31. <dt>操作</dt>
  32. <dd><p>指定操作的内容(增加/减少)。</p></dd>
  33. <dt>数值</dt>
  34. <dd><p>指定增减的数量。增减一个定值时选择[常数],并输入数量。用变量指定数量的话选择[变量],并指定要使用的变量。</p></dd></dl></dd>
  35. </dl>
  36. <br>

  37. <h2><a name="party03"></a>增减武器</h2>
  38. <img src="img/5140_03.png" alt="增减武器" class="float_r">
  39. <dl>
  40. <dt>●功能</dt>
  41. <dd><p>增减队伍持有的武器数。如果该指令导致持有数超出0~99的范围的话,持有数会被调整到99个(最大持有数)或0个(没有武器)。</p>
  42. </dd>
  43. <dt>●设置项目</dt>

  44. <dd><dl><dt>武器</dt>
  45. <dd><p>指定要增减的武器。</p></dd>
  46. <dt>操作</dt>
  47. <dd><p>指定操作的内容(增加/减少)。</p></dd>
  48. <dt>数值</dt>
  49. <dd><p>指定增减的数量。增减一个定值时选择[常数],并输入数量。用变量指定数量的话选择[变量],并指定要使用的变量。</p></dd>
  50. <dt>包含装备</dt>
  51. <dd><p>启用后,角色装备中的武器也会成为减少的对象。</p></dd></dl></dd>
  52. </dl>
  53. <br>

  54. <h2><a name="party04"></a>增减护甲</h2>
  55. <img src="img/5140_04.png" alt="增减护甲" class="float_r">
  56. <dl>
  57. <dt>●功能</dt>
  58. <dd><p>增减队伍持有的护甲数。如果该指令导致持有数超出0~99的范围的话,持有数会被调整到99个(最大持有数)或0个(没有护甲)。</p>
  59. </dd>
  60. <dt>●设置项目</dt>

  61. <dd><dl><dt>护甲</dt>
  62. <dd><p>指定要增减的护甲。</p></dd>
  63. <dt>操作</dt>
  64. <dd><p>指定操作的内容(增加/减少)。</p></dd>
  65. <dt>数值</dt>
  66. <dd><p>指定增减的数量。增减一个定值时选择[常数],并输入数量。用变量指定数量的话选择[变量],并指定要使用的变量。</p></dd>
  67. <dt>包含装备</dt>
  68. <dd><p>启用后,角色装备中的护甲也会成为减少的对象。</p></dd></dl></dd>
  69. </dl>
  70. <br>

  71. <h2><a name="party05"></a>队伍管理</h2>
  72. <img src="img/5140_05.png" alt="队伍管理" class="float_r">
  73. <dl>
  74. <dt>●功能</dt>
  75. <dd><p>更改队伍内的成员构成。队伍管理的结果可能导致队伍内一名角色都没有。此时地图上不会显示玩家。</p>
  76. </dd>
  77. <dt>●设置项目</dt>

  78. <dd><dl><dt>角色</dt>
  79. <dd><p>指定要入队/离队的角色。</p></dd>
  80. <dt>操作</dt>
  81. <dd><p>指定操作的内容(入队/离队)。</p></dd>
  82. <dt>初始化角色数据</dt>
  83. <dd><p>选中后,角色加入时的设置会以[数据库]为准。</p></dd></dl></dd>
  84. </dl>
  85. <br>

  86. <h6></h6>
  87. </body>
  88. </html>
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  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>角色</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>

  9. <h1>角色</h1>

  10. <h2><a name="actor01"></a>增减体力值</h2>
  11. <img src="img/5150_01.png" alt="增减体力值" class="float_r">
  12. <dl>
  13. <dt>●功能</dt>
  14. <dd><p>增减角色的体力值。</p></dd>
  15. <dt>●设置项目</dt>

  16. <dd><dl><dt>角色</dt>
  17. <dd><p>指定要增减体力值的角色。要指定一个特定的角色则选择[直接指定],并指定那一名角色([全体队友]则会增减全体队友的体力值)。要用编号指定角色的话则选择[变量指定],并指定要使用的变量。</p></dd>
  18. <dt>操作</dt>
  19. <dd><p>指定操作的内容(增加/减少)</p></dd>
  20. <dt>数值</dt>
  21. <dd><p>指定体力值的增减量。增减一个定值时选择[常数],并输入数值(1~9999)。用变量指定数值的话选择[变量],并指定要使用的变量。</p></dd>
  22. <dt>允许导致无法战斗</dt>
  23. <dd><p>勾选后,由于减少体力值而导致体力值小于等于0时会附加无法战斗状态。不勾选的话,这种情况下HP会调整到1。</p></dd></dl></dd>
  24. </dl>
  25. <br>

  26. <h2><a name="actor02"></a>增减魔力值</h2>
  27. <img src="img/5150_02.png" alt="增减魔力值" class="float_r">
  28. <dl>
  29. <dt>●功能</dt>
  30. <dd><p>增减角色的魔力值。</p></dd>
  31. <dt>●设置项目</dt>

  32. <dd><dl><dt>角色</dt>
  33. <dd><p>指定要增减魔力值的角色。要指定一个特定的角色则选择[直接指定],并指定那一名角色([全体队友]则会增减全体队友的魔力值)。要用编号指定角色的话则选择[变量指定],并指定要使用的变量。</p></dd>
  34. <dt>操作</dt>
  35. <dd><p>指定操作的内容(增加/减少)</p></dd>
  36. <dt>数值</dt>
  37. <dd><p>指定魔力值的增减量。增减一个定值时选择[常数],并输入数值(1~9999)。用变量指定数值的话选择[变量],并指定要使用的变量。</p></dd></dl></dd>
  38. </dl>
  39. <br>

  40. <h2><a name="actor03"></a>更改状态</h2>
  41. <img src="img/5150_03.png" alt="更改状态" class="float_r">
  42. <dl>
  43. <dt>●功能</dt>
  44. <dd><p>更改角色的状态</p></dd>
  45. <dt>●设置项目</dt>
  46. <dd><dl><dt>角色</dt>
  47. <dd><p>指定要更改状态的角色。要指定一个特定的角色则选择[直接指定],并指定那一名角色([全体队友]则会更改全体队友的状态)。要用编号指定角色的话则选择[变量指定],并指定要使用的变量。</p></dd>
  48. <dt>操作</dt>
  49. <dd><p>指定操作的内容(附加/解除)</p></dd>
  50. <dt>状态</dt>
  51. <dd><p>指定要操作的状态。</p></dd></dl>
  52. </dd>
  53. </dl>
  54. <br>

  55. <h2><a name="actor04"></a>完全恢复</h2>
  56. <img src="img/5150_04.png" alt="完全恢复" class="float_r">
  57. <dl>
  58. <dt>●功能</dt>
  59. <dd><p>将角色的体力值与魔力值恢复到最大值,并解除所有状态。</p></dd>
  60. <dt>●设置项目</dt>

  61. <dd><dl><dt>角色</dt>
  62. <dd><p>指定要完全恢复的角色。要指定一个特定的角色则选择[直接指定],并指定那一名角色([全体队友]则会完全恢复全体队友)。要用编号指定角色的话则选择[变量指定],并指定要使用的变量。</p></dd></dl></dd>
  63. </dl>
  64. <br>

  65. <h2><a name="actor05"></a>增减经验值</h2>
  66. <img src="img/5150_05.png" alt="增减经验值" class="float_r">
  67. <dl>
  68. <dt>●功能</dt>
  69. <dd><p>增减角色的经验值。</p></dd>
  70. <dt>●设置项目</dt>

  71. <dd><dl><dt>角色</dt>
  72. <dd><p>指定要增减经验值的角色。要指定一个特定的角色则选择[直接指定],并指定那一名角色([全体队友]则会增减全体队友的经验值)。要用编号指定角色的话则选择[变量指定],并指定要使用的变量。</p></dd>
  73. <dt>操作</dt>
  74. <dd><p>指定操作的内容(增加/减少)</p></dd>
  75. <dt>数值</dt>
  76. <dd><p>指定经验值的增减量。增减一个定值时选择[常数],并输入数值(1~9999999)。用变量指定数值的话选择[变量],并指定要使用的变量。</p></dd>
  77. <dt>显示升级信息</dt>
  78. <dd><p>选择后,由于经验值增加而提升等级时,游戏画面上会显示提示消息。</p></dd></dl></dd>
  79. </dl>
  80. <br>

  81. <h2><a name="actor06"></a>增减等级</h2>
  82. <img src="img/5150_06.png" alt="增减等级" class="float_r">
  83. <dl>
  84. <dt>●功能</dt>
  85. <dd><p>增减角色的等级。</p></dd>
  86. <dt>●设置项目</dt>

  87. <dd><dl><dt>角色</dt>
  88. <dd><p>指定要增减等级的角色。要指定一个特定的角色则选择[直接指定],并指定那一名角色([全体队友]则会增减全体队友的等级)。要用编号指定角色的话则选择[变量指定],并指定要使用的变量。</p></dd>
  89. <dt>操作</dt>
  90. <dd><p>指定操作的内容(增加/减少)</p></dd>
  91. <dt>数值</dt>
  92. <dd><p>指定等级的增减量。增减一个定值时选择[常数],并输入数值(1~98)。用变量指定数值的话选择[变量],并指定要使用的变量。</p></dd>
  93. <dt>显示升级信息</dt>
  94. <dd><p>选择后,提升等级时游戏画面上会显示提示消息。</p></dd></dl></dd>
  95. </dl>
  96. <br>

  97. <h2><a name="actor07"></a>增减能力值</h2>
  98. <img src="img/5150_07.png" alt="增减能力值" class="float_r">
  99. <dl>
  100. <dt>●功能</dt>
  101. <dd><p>增减角色的能力值。</p></dd>
  102. <dt>●设置项目</dt>

  103. <dd><dl><dt>角色</dt>
  104. <dd><p>指定要增减能力值的角色。要指定一个特定的角色则选择[直接指定],并指定那一名角色。要用编号指定角色的话则选择[变量指定],并指定要使用的变量。</p></dd>
  105. <dt>操作</dt>
  106. <dd><p>指定操作的内容(增加/减少)</p></dd>
  107. <dt>数值</dt>
  108. <dd><p>指定能力值的增减量。增减一个定值时选择[常数],并输入数值(1~9999)。用变量指定数值的话选择[变量],并指定要使用的变量。</p></dd></dl></dd>
  109. </dl>
  110. <br>

  111. <h2><a name="actor08"></a>增减技能</h2>
  112. <img src="img/5150_08.png" alt="增减技能" class="float_r">
  113. <dl>
  114. <dt>●功能</dt>
  115. <dd><p>操作角色可以使用的技能。</p></dd>
  116. <dt>●设置项目</dt>

  117. <dd><dl><dt>角色</dt>
  118. <dd><p>指定要增减技能的角色。要指定一个特定的角色则选择[直接指定],并指定那一名角色。要用编号指定角色的话则选择[变量指定],并指定要使用的变量。</p></dd>
  119. <dt>操作</dt>
  120. <dd><p>要使角色可以使用技能则选择[领悟],要使角色不能使用技能则选择[遗忘]。</p></dd>
  121. <dt>技能</dt>
  122. <dd><p>指定要增减的技能。</p></dd></dl></dd>
  123. </dl>
  124. <br>

  125. <h2><a name="actor09"></a>更换装备</h2>
  126. <img src="img/5150_09.png" alt="更换装备" class="float_r">
  127. <dl>
  128. <dt>●功能</dt>
  129. <dd><p>更换角色的装备。</p></dd>
  130. <dt>●设置项目</dt>

  131. <dd><dl><dt>角色</dt>
  132. <dd><p>指定要更换装备的角色</p></dd>
  133. <dt>装备</dt>
  134. <dd><p>选择要更换装备的部位,然后指定装备。装备中选择了[(无)]的话会解除该部位的装备。</p></dd></dl></dd>

  135. <dt>●备注</dt>
  136. <dd><p>· 若队伍中没有指定的装备,那么装备不会更换。要强行装上某个装备的话,事先用事件指令[增减武器][增减护甲]使队伍获得装备。</p></dd>
  137. </dl>
  138. <br>

  139. <h2><a name="actor10"></a>更改名字</h2>
  140. <img src="img/5150_10.png" alt="更改名字" class="float_r">
  141. <dl><dt>●功能</dt>
  142. <dd><p>更改角色的名字</p></dd>
  143. <dt>●设置项目</dt>

  144. <dd><dl><dt>角色</dt>
  145. <dd><p>指定要更改名字的角色。</p></dd>
  146. <dt>名前</dt>
  147. <dd><p>指定更改之后的名字。</p></dd></dl></dd>
  148. </dl>
  149. <br>

  150. <h2><a name="actor11"></a>更换职业</h2>
  151. <img src="img/5150_11.png" alt="更换职业" class="float_r">
  152. <dl>
  153. <dt>●功能</dt>
  154. <dd><p>更换角色的职业。</p></dd>
  155. <dt>●设置项目</dt>

  156. <dd><dl><dt>角色</dt>
  157. <dd><p>指定要更换职业的角色。</p></dd>
  158. <dt>职业</dt>
  159. <dd><p>指定要更换的职业。</p></dd></dl></dd>

  160. <dt>●备注</dt>
  161. <dd><p>· 更换职业后,角色的等级会根据当前的经验值重新计算,能力值和可用的技能也会发生变化。同时,无法装备的武器和护甲也会自动解除装备。</p></dd>
  162. </dl>
  163. <br>

  164. <h2><a name="actor12"></a>更改称号</h2>
  165. <img src="img/5150_12.png" alt="更改称号" class="float_r">
  166. <dl>
  167. <dt>●功能</dt>
  168. <dd><p>更改角色的称号。</p></dd>
  169. <dt>●设置项目</dt>

  170. <dd><dl><dt>角色</dt>
  171. <dd><p>指定要更改称号的角色。</p></dd>
  172. <dt>称号</dt>
  173. <dd><p>指定更改后的称号。</p></dd></dl></dd>
  174. </dl>
  175. <br>

  176. <h6></h6>
  177. </body>
  178. </html>
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 楼主| 发表于 2014-8-13 16:07:03 | 只看该作者
  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>移动</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>
  9. <h1>移动</h1>

  10. <h2><a name="move01"></a>场所移动</h2>
  11. <img src="img/5210_01.png" alt="场所移动" class="float_r">
  12. <dl>
  13. <dt>●功能</dt>
  14. <dd><p>更改队伍的位置。</p></dd>
  15. <dt>●设置项目</dt>
  16. </dl>

  17. <dl><dd><dl>
  18. <dt>位置</dt>
  19. <dd><p>指定更改后的位置。要移动到特定的位置时选择[直接指定],点击[…]会弹出窗口,在其中指定移动的目的地。要用地图ID和坐标指定的话选择[变量指定],指定[地图ID][X 坐标][Y 坐标]要使用的变量。</p></dd>
  20. <dt>人物朝向</dt>
  21. <dd>
  22.   <p>指定场所移动后玩家的朝向。</p>
  23. </dd>
  24. <dt>淡入淡出</dt>
  25. <dd><p>指定场所移动时画面切换的方式。[正常]使用黑色,[白色]使用白色,在画面变成指定的颜色后显示移动后的地图。</p></dd>
  26. </dl></dd></dl>
  27. <br>

  28. <h2><a name="move02"></a>设置载具位置</h2>
  29. <img src="img/5210_02.png" alt="设置载具位置" class="float_r">
  30. <dl>
  31. <dt>●功能</dt>
  32. <dd><p>更改载具的位置。</p></dd>
  33. <dt>●设置项目</dt>

  34. <dd><dl><dt>载具</dt>
  35. <dd><p>指定要更改位置的载具(小舟/大船/飞艇)</p></dd>
  36. <dt>位置</dt>
  37. <dd><p>指定更改后的位置。要移动到特定的位置时选择[直接指定],点击[…]会弹出窗口,在其中指定移动的目的地。要用地图ID和坐标指定的话选择[变量指定],指定[地图ID][X 坐标][Y 坐标]要使用的变量。</p></dd></dl></dd>
  38. </dl>
  39. <br>

  40. <h2><a name="move03"></a>设置事件位置</h2>
  41. <img src="img/5210_03.png" alt="设置事件位置" class="float_r">
  42. <dl>
  43. <dt>●功能</dt>
  44. <dd><p>更改事件的位置。</p></dd>
  45. <dt>●设置项目</dt>
  46. <dd><dl>
  47.   <dt>事件</dt>
  48.   <dd><p>指定要更改位置的事件。选择[本事件]的话,当前的事件将会改变位置。可以移动的仅限当前地图中的事件。</p></dd>
  49. <dt>位置</dt>
  50. <dd><p>指定更改后的位置。要移动到特定的位置时选择[直接指定],点击[…]会弹出窗口,在其中指定移动的目的地。要用地图ID和坐标指定的话选择[变量指定],指定[X 坐标][Y 坐标]要使用的变量。</p></dd>
  51. </dl></dd>
  52. <dt>●备注</dt>
  53. <dd><p>· 战斗事件中无法使用。</p></dd>
  54. </dl>
  55. <br>

  56. <h2><a name="move04"></a>卷动地图</h2>
  57. <img src="img/5210_04.png" alt="卷动地图" class="float_r">
  58. <dl>
  59. <dt>●功能</dt>
  60. <dd><p>不改变玩家的位置,移动(卷动)游戏画面中显示地图的范围。</p></dd>
  61. <dt>●设置项目</dt>

  62. <dd><dl><dt>方向</dt>
  63. <dd><p>指定卷动的方向。</p></dd>
  64. <dt>距离</dt>
  65. <dd><p>指定移动距离(图块数)。</p></dd>
  66. <dt>速度</dt>
  67. <dd><p>指定处理的速度(6个等级)。</p></dd></dl></dd>

  68. <dt>●备注</dt>
  69. <dd><p>· 连续设置该事件指令时,处理会停止,直到上一次卷动处理结束后才会继续。</p>
  70. <p>· 范围移动后的地图,在玩家没有返回指定的距离时,玩家的位置会始终偏离画面的中心。</p>
  71. <p>· 战斗事件中无法使用。</p></dd>
  72. </dl>
  73. <br>

  74. <h2><a name="move05"></a>设置移动路线</h2>
  75. <dl>
  76. <dt>●功能</dt>
  77. <dd><p>沿着指定的路线,强制移动玩家或地图事件。</p></dd>
  78. <dt>●设置项目</dt>

  79. <dd><dl>
  80. <dt>移动对象(在窗口左上方)</dt>
  81. <dd><p>指定移动的对象(玩家/事件)</p></dd>
  82. <dt>指令列表</dt>
  83. <dd>
  84.   <p>根据移动指令来指定路线。详情请见<a href="5410_ev_routesetting.html">“设置移动路线”</a>。</p>
  85. </dd>
  86. <dt>循环执行</dt>
  87. <dd><p>启用后,移动路线的指令列表将会反复执行。</p></dd>
  88. <dt>忽略障碍</dt>
  89. <dd><p>启用后,遇到障碍无法移动的情况时,会跳过无法执行的指令。</p></dd>
  90. <dt>等待至移动结束</dt>
  91. <dd><p>处理暂时停止,等到指定的移动指令全部结束后才重新开始。</p></dd></dl></dd>

  92. <dt>●备注</dt>
  93. <dd><p>· 给人物设置了移动路线后,立刻就会开始移动。</p>
  94. <p>· 对于一定设置了移动路线的人物执行该事件指令的话,之前的设置将会被丢弃,只有新的设置会生效。想要在上次移动路线结束后再设置下一次移动路线的话,请勾选[等待至移动结束]。</p>
  95. <p>· 启用了[等待至移动结束]的话,直到移动指令结束之前玩家是无法操作的(并行处理除外)。此时,如果指定了移动路线的人物遇到了障碍物,无法执行移动指令时,处理就会停止在这里。对于这种事态,请勾选选项中的[忽略障碍]等方法进行回避。</p>
  96. <p>· 用该事件指令移动玩家时,不会计入累计移动步数。</p>
  97. <p>· 战斗事件中无法使用。</p></dd>
  98. </dl>

  99. <h2><a name="move06"></a>载具乘/降</h2>
  100. <dl>
  101. <dt>●功能</dt>
  102. <dd><p>操作载具的乘/降。角色乘坐载具时会落到地上,没有乘坐载具时会乘上载具。该指令没有设置项目。</p></dd>
  103. <dt>●备注</dt>
  104. <dd><p>· 该事件指令强制执行了玩家按下[确定]键的乘降操作。无法进行正常乘降操作时(没有载具可乘时、无法降落到地上时)不会发生任何事情。</p>
  105. <p>· 战斗事件中无法使用。</p></dd>
  106. </dl>

  107. <h6></h6>
  108. </body>
  109. </html>
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  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>人物</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>
  9. <h1>人物</h1>

  10. <h2><a name="character01"></a>更改透明状态</h2>
  11. <img src="img/5220_01.png" alt="更改透明状态" class="float_r">
  12. <dl>
  13. <dt>●功能</dt>
  14. <dd><p>控制队伍在地图上移动时的显示(透明化)。</p></dd>
  15. <dt>●设置项目</dt>
  16. <dd><dl>
  17. <dt>透明状态</dt>
  18. <dd><p>要使队伍不可见则指定为[透明],显示队伍则指定为[正常]。</p></dd>
  19. </dl></dd>
  20. </dl>
  21. <br>

  22. <h2><a name="character02"></a>更改队列行进</h2>
  23. <img src="img/5220_02.png" alt="更改队列行进" class="float_r">
  24. <dl>
  25. <dt>●功能</dt>
  26. <dd><p>控制队伍第二名之后的角色是否显示行走图。</p></dd>
  27. <dt>●设置项目</dt>
  28. <dd><dl>
  29. <dt>队列行进</dt>
  30. <dd><p>要显示则指定为[开启],不要显示则指定为[关闭]。</p></dd>
  31. </dl></dd>
  32. <dt>●备注</dt>
  33. <dd><p>· 队伍人数大于等于5人时,只有前方的4人会显示行走图。</p></dd>
  34. </dl>
  35. <br>

  36. <h2><a name="character03"></a>集合队列成员</h2>
  37. <dl>
  38. <dt>●功能</dt>
  39. <dd><p>将队伍中各角色的行走图显示到领队的同一位置上。该事件指令没有设置项目。</p></dd>
  40. </dl>

  41. <h2><a name="character04"></a>显示动画</h2>
  42. <img src="img/5220_04.png" alt="显示动画" class="float_r">
  43. <dl>
  44. <dt>●功能</dt>
  45. <dd><p>在地图上显示动画。</p></dd>
  46. <dt>●设置项目</dt>
  47. <dd><dl>
  48. <dt>人物</dt>
  49. <dd><p>将显示位置指定为玩家或事件的位置。</p></dd>
  50. <dt>动画</dt>
  51. <dd><p>指定要显示的动画。</p></dd>
  52. <dt>等待至动画结束</dt>
  53. <dd><p>启用后,事件处理会暂时停止,直到动画显示完毕后才继续处理。</p></dd>
  54. </dl></dd>
  55. <dt>●备注</dt>
  56. <dd><p>· 该事件指令无法在战斗事件中使用。</p></dd>
  57. <dd><p>· 想要在战斗中显示动画,请使用事件指令[显示战斗动画]。</p></dd>
  58. </dl>
  59. <br>

  60. <h2><a name="character05"></a>显示心情</h2>
  61. <img src="img/5220_05.png" alt="显示心情" class="float_r">
  62. <dl>
  63. <dt>●功能</dt>
  64. <dd><p>在队伍或者事件的头顶弹出一个表示心情的图标。图标共有10种,如表现惊讶的“!”和表现灵光一闪的灯泡图案等等。</p></dd>
  65. <dt>●设置项目</dt>
  66. <dd><dl>
  67. <dt>人物</dt>
  68. <dd><p>将显示位置指定为玩家或事件的位置。</p></dd>
  69. <dt>心情</dt>
  70. <dd><p>指定要显示的心情。</p></dd>
  71. <dt>等待至动画结束</dt>
  72. <dd><p>启用后,事件处理会暂时停止,直到心情显示完毕后才继续处理。</p></dd>
  73. </dl></dd>
  74. </dl>
  75. <br>

  76. <h2><a name="character06"></a>暂时消除事件</h2>
  77. <dl>
  78. <dt>●功能</dt>
  79. <dd><p>暂时消除执行中的事件。该事件指令没有设置项目。消除状态会持续到队伍移动到其他地图为止。</p></dd>
  80. <dt>●备注</dt>
  81. <dd><p>· 该事件指令无法在战斗事件中使用。</p></dd>
  82. </dl>

  83. <h6></h6>
  84. </body>
  85. </html>
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  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>画面效果</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>

  9. <h1>画面效果</h1>

  10. <h2><a name="screen01"></a>淡出画面</h2>
  11. <dl>
  12. <dt>●功能</dt>
  13. <dd><p>将画面暗转(缓缓变暗,直到完全变黑)。该事件指令没有设置项目。</p></dd>
  14. <dt>●备注</dt>

  15. <dd>
  16. <p>· 画面暗转的状态会持续到执行事件指令[淡入画面]为止。</p>
  17. <p>· 画面暗转后,菜单、消息窗口、战斗指令窗口依旧会显示。</p>
  18. <p>· 在战斗事件中执行该事件指令的话,除了指令窗口和消息窗口以外会完全变黑,敌人将会变得不可见。</p>
  19. </dd>
  20. </dl>

  21. <h2><a name="screen02"></a>淡入画面</h2>
  22. <dl>
  23. <dt>●功能</dt>
  24. <dd><p>恢复[淡出画面]中暗转的画面。该事件指令没有设置项目。</p></dd>
  25. </dl>

  26. <h2><a name="screen03"></a>更改画面色调</h2>
  27. <img src="img/5230_03.png" alt="画面の色調変更" class="float_r">
  28. <dl>
  29. <dt>●功能</dt>
  30. <dd><p>更改整个画面的色调。消息窗口和地图的色调不会更改。</p></dd>
  31. <dt>●设置项目</dt>
  32. </dl>

  33. <dl><dd><dl>
  34. <dt>色调</dt>
  35. <dd><p>指定[红][绿][蓝]三种颜色各自加入的成分(0~255)。[灰度]指定了灰度滤镜的强度(0~255)。值越大,整体添加的颜色就越强。点击下方并排的按钮[正常][黑暗][茶色][黄昏][夜晚],可以应用表现各自色调的规定值([正常]回到原来的色调)。色调的变化可以在右侧的预览区域中确认。</p></dd>
  36. <dt>事件</dt>
  37. <dd><p>指定处理所需要的时间(1~600,单位为帧)。一帧相当于1/60秒。</p></dd>
  38. <dt>等待至色调更改结束</dt>
  39. <dd><p>启用后,事件处理会暂时停止,直到该事件指令处理完毕后再重新开始。</p></dd>
  40. </dl></dd></dl>

  41. <dl>
  42. <dt>●备注</dt>
  43. <dd><p>· 更改的色调会持续到再次使用该事件指令更改色调时(包括战斗)。</p></dd>
  44. </dl>
  45. <br>

  46. <h2><a name="screen04"></a>闪烁画面</h2>
  47. <img src="img/5230_04.png" alt="闪烁画面" class="float_r">
  48. <dl>
  49. <dt>●功能</dt>
  50. <dd>
  51.   <p>一瞬间将整个画面变为指定的颜色,再缓缓恢复原画面。可以体现出闪电的效果。</p>
  52. </dd>
  53. <dt>●设置项目</dt>
  54. </dl>

  55. <dl><dd><dl>
  56. <dt>闪烁</dt>
  57. <dd>
  58.   <p>用[红][绿][蓝]各个颜色的成分比(0~255)指定显示的颜色。指定的颜色可以在右侧预览区域中确认。[强度]指定颜色的不透明度(0~255)。设为0的话,颜色就会完全透明,不会影响显示的画面。</p>
  59. </dd>
  60. <dt>时间</dt>
  61. <dd><p>指定处理所需要的时间(1~600,单位为帧)。一帧相当于1/60秒。</p></dd>
  62. <dt>等待至闪烁结束</dt>
  63. <dd><p>启用后,事件处理会暂时停止,直到该事件指令处理完毕后再重新开始。</p></dd>
  64. </dl></dd></dl>
  65. <br>

  66. <h2><a name="screen05"></a>震动画面</h2>
  67. <img src="img/5230_05.png" alt="震动画面" class="float_r">
  68. <dl>
  69. <dt>●功能</dt>
  70. <dd><p>左右摇晃整个画面</p></dd>
  71. <dt>●设置项目</dt>
  72. </dl>

  73. <dl><dd><dl>
  74. <dt>震动</dt>
  75. <dd><p>[强度]指定振幅大小(1~9),[速度]指定摇晃的速度(1~9)</p></dd>
  76. <dt>时间</dt>
  77. <dd><p>指定处理所需要的时间(1~600,单位为帧)。一帧相当于1/60秒。</p></dd>
  78. <dt>等待至震动结束</dt>
  79. <dd><p>启用后,事件处理会暂时停止,直到该事件指令处理完毕后再重新开始。</p></dd>
  80. </dl></dd></dl>
  81. <br>

  82. <h6></h6>
  83. </body>
  84. </html>
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  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>图片与天气</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>
  9. <h1>图片与天气</h1>

  10. <h2><a name="picture01"></a>显示图片</h2>
  11. <img src="img/5250_01.png" alt="显示图片" class="float_r">
  12. <dl>
  13. <dt>●功能</dt>
  14. <dd><p>将一张图片(静止)显示在画面上。</p></dd>
  15. <dt>●设置项目</dt>
  16. </dl>

  17. <dl><dd><dl>
  18. <dt>编号</dt>
  19. <dd><p>指定一个与图片绑定的管理编号(1~100)</p></dd>
  20. <dt>图片选择</dt>
  21. <dd><p>指定要显示的图片文件。</p></dd>
  22. <dt>显示位置</dt>
  23. <dd><p>指定图片显示的位置。首先选择基准位置[原点]是在画面的[左上]还是[中心]。接着以原点为(0, 0),用坐标指定图片的位置。[直接指定]时,在[X]、[Y]中分别填入横坐标和纵坐标(-9999~9999)。要以变量指定坐标的话,选择[变量指定],并指定[X]、[Y]需要使用的变量。</p></dd>
  24. <dt>缩放度</dt>
  25. <dd><p>分别指定图片[横向百分比][纵向百分比]的缩放度(原图大小为100%,指定的范围为0~2000%)。</p></dd>
  26. <dt>合成</dt>
  27. <dd><p>[不透明度]指定图片的不透明度(0~255)。值越小,透明度越高(设为0时图片不可见)。[合成方式]中指定图片透明部分颜色的合成方式。以[正常]作为标准,[加法]会使混合后的颜色变白,[减法]会使混合后的颜色变黑。</p></dd>
  28. </dl></dd></dl>

  29. <dl>
  30. <dt>●备注</dt>
  31. <dd>
  32.   <p>· 图片最多可以同时显示100张。图片的管理编号越大,图片显示在越前方。</p>
  33.   <p>· 管理编号重复时,只有最后显示的图片会继续显示(之前的图片都会消除)。</p></dd>
  34. </dl>
  35. <br>

  36. <h2><a name="picture02"></a>移动图片</h2>
  37. <img src="img/5250_02.png" alt="移动图片" class="float_r">
  38. <dl>
  39. <dt>●功能</dt>
  40. <dd><p>移动正在显示的图片。</p></dd>
  41. <dt>●设置项目</dt>
  42. </dl>

  43. <dl><dd><dl>
  44. <dt>编号</dt>
  45. <dd><p>指定要移动的图片的管理编号(1~100)。</p></dd>
  46. <dt>显示位置</dt>
  47. <dd><p>指定移动后图片显示的位置。首先选择基准位置[原点]是在画面的[左上]还是[中心]。接着以原点为(0, 0),用坐标指定图片的位置。[直接指定]时,在[X]、[Y]中分别填入横坐标和纵坐标(-9999~9999)。要以变量指定坐标的话,选择[变量指定],并指定[X]、[Y]需要使用的变量。</p></dd>
  48. <dt>缩放度</dt>
  49. <dd><p>分别指定图片移动后[横向 %][纵向 %]的缩放度(原图大小为100%,指定的范围为0~2000%)。</p></dd>
  50. <dt>合成方式</dt>
  51. <dd><p>[不透明度]指定移动后图片的不透明度(0~255)。值越小,透明度越高(设为0时图片不可见)。[合成方式]中指定图片透明部分颜色的合成方式。以[正常]作为标准,[加法]会使混合后的颜色变白,[减法]会使混合后的颜色变黑。</p></dd>
  52. <dt>时间</dt>
  53. <dd><p>指定移动花费的时间(1~600,单位为帧)。一帧相当于1/60秒。</p></dd>
  54. <dt>等待至移动结束</dt>
  55. <dd><p>启用后,事件处理会暂时停止,直到该事件指令处理完毕后再重新开始。</p></dd>
  56. </dl></dd></dl>
  57. <br>

  58. <h2><a name="picture03"></a>旋转图片</h2>
  59. <img src="img/5250_03.png" alt="ピクチャの回転" class="float_r">
  60. <dl>
  61. <dt>●功能</dt>
  62. <dd><p>旋转正在显示的图片。</p></dd>
  63. <dt>●设置项目</dt>
  64. </dl>

  65. <dl><dd><dl>
  66. <dt>编号</dt>
  67. <dd><p>指定要旋转的图片的管理编号(1~100)。</p></dd>
  68. <dt>旋转速度</dt>
  69. <dd><p>指定旋转速度(-90~90)。正值为逆时针旋转,负值为顺时针旋转,0表示停止旋转。</p></dd>
  70. </dl></dd></dl>

  71. <dl>
  72. <dt>●备注</dt>
  73. <dd><p>· 旋转轴(旋转中心)以图片最后一次显示/移动时指定的原点(左上/中心)为准。</p>
  74. <p>· 滥用该事件指令可能会导致游戏运行缓慢。</p></dd>
  75. </dl>
  76. <br>

  77. <h2><a name="picture04"></a>更改图片色调</h2>
  78. <img src="img/5250_04.png" alt="更改图片色调" class="float_r">
  79. <dl>
  80. <dt>●功能</dt>
  81. <dd><p>更改正在显示的图片的色调。</p></dd>
  82. <dt>●设置项目</dt>
  83. </dl>

  84. <dl><dd><dl>
  85. <dt>编号</dt>
  86. <dd><p>指定要更改色调的图片的管理编号(1~100)。</p></dd>
  87. <dt>色调</dt>
  88. <dd><p>指定[红][绿][蓝]三种颜色各自加入的成分(0~255)。[灰度]指定了灰度滤镜的强度(0~255)。值越大,整体添加的颜色就越强。点击下方并排的按钮[正常][黑暗][茶色][黄昏][夜晚],可以应用表现各自色调的规定值([正常]回到原来的色调)。色调的变化可以在右侧的预览区域中确认。</p></dd>
  89. <dt>时间</dt>
  90. <dd><p>指定处理所需要的时间(1~600,单位为帧)。一帧相当于1/60秒。</p></dd>
  91. <dt>等待至色调更改结束</dt>
  92. <dd><p>启用后,事件处理会暂时停止,直到该事件指令处理完毕后再重新开始。</p></dd>
  93. </dl></dd></dl>

  94. <dl>
  95. <dt>●备注</dt>
  96. <dd><p>· 更改的色调会持续到再次使用该事件指令更改色调时。</p></dd>
  97. </dl>
  98. <br>

  99. <h2><a name="picture05"></a>消除图片</h2>
  100. <img src="img/5250_05.png" alt="消除图片" class="float_r">
  101. <dl>
  102. <dt>●功能</dt>
  103. <dd><p>消除正在显示的图片。</p></dd>
  104. <dt>●设置项目</dt>
  105. </dl>

  106. <dl><dd><dl>
  107. <dt>编号</dt>
  108. <dd><p>指定要消除的图片的管理编号(1~100)</p></dd>
  109. </dl></dd></dl>
  110. <br>

  111. <h2><a name="picture06"></a>设置天气效果</h2>
  112. <img src="img/5250_06.png" alt="设置天气效果" class="float_r">
  113. <dl>
  114. <dt>●功能</dt>
  115. <dd><p>控制表现天气(雨/风/雪)的效果图的显示。</p></dd>
  116. <dt>●设置项目</dt>
  117. </dl>

  118. <dl><dd><dl>
  119. <dt>类型</dt>
  120. <dd><p>指定要显示的图像类型。要停止图像的显示则指定[无]。</p></dd>
  121. <dt>强度</dt>
  122. <dd><p>指定图像显示的量(1~9)。</p></dd>
  123. <dt>时间</dt>
  124. <dd><p>指定处理所需要的时间(1~600,单位为帧)。一帧相当于1/60秒。</p></dd>
  125. <dt>等待至天气切换结束</dt>
  126. <dd><p>启用后,事件处理会暂时停止,直到该事件指令处理完毕后再重新开始。</p></dd>
  127. </dl></dd>
  128. <dt>●备注</dt>
  129. <dd><p>· 该事件指令无法在战斗事件中使用。</p></dd>
  130. </dl>
  131. <br>

  132. <h6></h6>
  133. </body>
  134. </html>
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  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>音乐与声音</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>

  9. <h1>音乐与声音</h1>

  10. <h2><a name="bgmse01"></a>播放背景音乐</h2>
  11. <img src="img/5260_01.png" alt="播放背景音乐" class="float_r">
  12. <dl>
  13. <dt>●功能</dt>
  14. <dd><p>开始播放BGM(背景音乐)。</p></dd>
  15. <dt>●设置项目</dt>
  16. </dl>

  17. <dl><dd><dl>
  18. <dt>文件列表</dt>
  19. <dd><p>指定要播放的BGM文件。要停止播放则指定[(无)]。</p></dd>
  20. <dt>音量</dt>
  21. <dd><p>指定音量。</p></dd>
  22. <dt>音调</dt>
  23. <dd><p>指定音调(50%~150%)。比100%还高的时候,播放速度会加快,音阶也会变高。</p></dd>
  24. <dt>播放/停止</dt>
  25. <dd><p>点击[播放]后会根据当前设置播放BGM。要停止播放就点击[停止]。</p></dd>
  26. </dl></dd></dl>

  27. <dl>
  28. <dt>●备注</dt>
  29. <dd>
  30.   <p>· 指定的BGM已经在播放的话,这一条事件指令的处理不会执行。</p>
  31. </dd>
  32. </dl>
  33. <br>

  34. <h2><a name="bgmse02"></a>淡出背景音乐</h2>
  35. <img src="img/5260_02.png" alt="淡出背景音乐" class="float_r">
  36. <dl>
  37. <dt>●功能</dt>
  38. <dd><p>逐渐降低BGM的音量,最终停止。</p></dd>
  39. <dt>●设置项目</dt>
  40. </dl>

  41. <dl><dd><dl>
  42. <dt>时间</dt>
  43. <dd><p>指定淡出所耗费的秒数(1~60)。</p></dd>
  44. </dl></dd></dl>
  45. <br>

  46. <h2><a name="bgmse03"></a>记忆背景音乐</h2>
  47. <dl>
  48. <dt>●功能</dt>
  49. <dd>
  50.   <p>保存播放中的BGM及其播放时间的位置。该事件指令没有设置项目。</p>
  51. </dd>
  52. </dl>

  53. <h2><a name="bgmse04"></a>还原背景音乐</h2>
  54. <dl>
  55. <dt>●功能</dt>
  56. <dd><p>从[记忆背景音乐]中记忆的状态开始播放BGM。该事件指令没有设置项目。</p>
  57. </dd>
  58. </dl>

  59. <h2><a name="bgmse05"></a>播放背景声音</h2>
  60. <img src="img/5260_05.png" alt="播放背景声音" class="float_r">
  61. <dl>
  62. <dt>●功能</dt>
  63. <dd><p>开始播放BGS(背景声音)。</p></dd>
  64. <dt>●设置项目</dt>
  65. </dl>

  66. <dl><dd><dl>
  67. <dt>文件列表</dt>
  68. <dd><p>指定要播放的BGS文件。要停止播放则指定[(无)]。</p></dd>
  69. <dt>音量</dt>
  70. <dd><p>指定音量。</p></dd>
  71. <dt>音调</dt>
  72. <dd><p>指定音调(50%~150%)。比100%还高的时候,播放速度会加快,音阶也会变高。</p></dd>
  73. <dt>播放/停止</dt>
  74. <dd><p>点击[播放]后会根据当前设置播放BGS。要停止播放就点击[停止]。</p></dd>
  75. </dl></dd></dl>

  76. <dl>
  77. <dt>●备注</dt>
  78. <dd>
  79.   <p>· 指定的BGS已经在播放的话,这一条事件指令的处理不会执行。</p>
  80. </dd>
  81. </dl>
  82. <br>

  83. <h2><a name="bgmse06"></a>淡出背景声音</h2>
  84. <img src="img/5260_06.png" alt="淡出背景声音" class="float_r">
  85. <dl>
  86. <dt>●功能</dt>
  87. <dd><p>逐渐降低BGS的音量,最终停止。</p></dd>
  88. <dt>●设置项目</dt>
  89. </dl>

  90. <dl><dd><dl>
  91. <dt>时间</dt>
  92. <dd><p>指定淡出所耗费的秒数(1~60)。</p></dd>
  93. </dl></dd></dl>
  94. <br>

  95. <h2><a name="bgmse07"></a>播放音效</h2>
  96. <img src="img/5260_07.png" alt="播放音效" class="float_r">
  97. <dl>
  98. <dt>●功能</dt>
  99. <dd><p>开始播放ME(音效)。</p></dd>
  100. <dt>●设置项目</dt>
  101. </dl>

  102. <dl><dd><dl>
  103. <dt>文件列表</dt>
  104. <dd><p>指定要播放的ME文件。要停止播放则指定[(无)]。</p></dd>
  105. <dt>音量</dt>
  106. <dd><p>指定音量</p></dd>
  107. <dt>音调</dt>
  108. <dd><p>指定音调(50%~150%)。比100%还高的时候,速度会加快,音阶也会变高。</p></dd>
  109. <dt>播放/停止</dt>
  110. <dd><p>点击[播放]后会根据当前设置播放ME。要停止播放就点击[停止]。</p></dd>
  111. </dl></dd></dl>

  112. <dl>
  113. <dt>●备注</dt>
  114. <dd>
  115.   <p>· 指定的ME已经在播放的话,这一条事件指令的处理不会执行。</p>
  116. </dd>
  117. </dl>
  118. <br>

  119. <h2><a name="bgmse08"></a>播放声效</h2>
  120. <img src="img/5260_08.png" alt="播放声效" class="float_r">
  121. <dl>
  122. <dt>●功能</dt>
  123. <dd><p>开始播放SE(声效)。</p></dd>
  124. <dt>●设置项目</dt>
  125. </dl>

  126. <dl><dd><dl>
  127. <dt>文件列表</dt>
  128. <dd><p>指定要播放的SE文件。</p></dd>
  129. <dt>音量</dt>
  130. <dd><p>指定音量。</p></dd>
  131. <dt>音调</dt>
  132. <dd><p>指定音调(50%~150%)。比100%还高的时候,速度会加快,音阶也会变高。</p></dd>
  133. <dt>播放/停止</dt>
  134. <dd><p>点击[播放]后会根据当前设置播放SE。要停止播放就点击[停止]。</p></dd>
  135. </dl></dd></dl>

  136. <dl>
  137. <dt>●备注</dt>
  138. <dd>
  139.   <p>· 在SE结束播放前再次执行该事件指令的话,SE的播放效果会叠加。</p>
  140.   <p>· 选择了[(无)]也不会停止SE的播放。要停止SE的话请使用事件指令[停止声效]。
  141. </dd>
  142. </dl>
  143. <br>

  144. <h2><a name="bgmse09"></a>停止声效</h2>
  145. <dl>
  146. <dt>●功能</dt>
  147. <dd><p>停止所有SE(声效)的播放。该事件指令没有设置项目。</p></dd>
  148. </dl>

  149. <h6></h6>
  150. </body>
  151. </html>
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  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>场景控制</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>
  9. <h1>场景控制</h1>

  10. <h2><a name="scene01"></a>战斗处理</h2>
  11. <img src="img/5310_01.png" alt="战斗处理" class="float_r">
  12. <dl>
  13. <dt>●功能</dt>
  14. <dd><p>使敌群出现并引发战斗。</p></dd>
  15. <dt>●设置项目</dt>
  16. </dl>

  17. <dl><dd><dl>
  18. <dt>敌群</dt>
  19. <dd>
  20.   <p>指定要对战的敌群。要与特定的敌群对战时选择[直接指定],并指定要对战的敌群。要用敌群ID指定时选择[变量指定],并指定要使用的变量。选择[随机遇敌]的话,会根据队伍所在地图的[遇敌]设置选择出现的敌群。</p>
  21. </dd>
  22. <dt>允许撤退</dt>
  23. <dd><p>启用后,在战斗中可以选择[撤退]选项,并将处理分支为[如果队伍胜利][如果队伍撤退]两条。</p></dd>
  24. <dt>全灭后继续剧情</dt>
  25. <dd><p>启用后,即使队伍全灭也不会导致游戏结束,而是将处理分支为[如果队伍胜利][如果队伍全灭]两条。</p></dd>
  26. </dl></dd>
  27. <dt>●备注</dt>
  28. <dd><p>· 该事件指令在战斗事件中无法使用。</p></dd>
  29. </dl>
  30. <br>

  31. <h2><a name="scene02"></a>商店处理</h2>
  32. <img src="img/5310_02.png" alt="商店处理" class="float_r">
  33. <dl>
  34. <dt>●功能</dt>
  35. <dd><p>开始商店处理,执行武器、护甲、道具的买卖。</p></dd>
  36. <dt>●设置项目</dt>
  37. </dl>

  38. <dl><dd><dl>
  39. <dt>商品列表</dt>
  40. <dd><p>指定贩卖的商品。双击列表的空行会打开一个窗口,在其中指定[商品和[价格]。价格中的[标准]表示数据库里设置的价格,[指定]表示仅仅应用于该事件指令的价格。</p></dd>
  41. <dt>只允许购买</dt>
  42. <dd><p>启用后会禁止队伍贩卖持有物品。</p></dd>
  43. </dl></dd></dl>
  44. <dl>
  45. <dt>●备注</dt>
  46. <dd><p>· 该事件指令在战斗事件中无法使用。</p></dd>
  47. </dl>
  48. <br>

  49. <h2><a name="scene03"></a>名字输入处理</h2>
  50. <img src="img/5310_03.png" alt="名字输入处理" class="float_r">
  51. <dl><dt>●功能</dt>
  52. <dd><p>显示输入角色名字的画面,并将角色的名字更改为玩家的输入。</p></dd>
  53. <dt>●设置项目</dt></dl>

  54. <dl><dd><dl>
  55. <dt>角色</dt>
  56. <dd><p>指定要更改名字的角色。</p></dd>
  57. <dt>最大字符数</dt>
  58. <dd><p>指定接受输入的最大字符数(1~16)。</p></dd>
  59. </dl></dd></dl>

  60. <dl>
  61. <dt>●备注</dt>
  62. <dd>
  63.   <p>· 该事件指令在战斗事件中无法使用。</p>
  64.   <p>· 游戏中输入名字时,可以通过方向键移动光标,确定键添加文字,取消键删除名字末尾的字符。
  65. </p></dd>
  66. </dl>
  67. <br>

  68. <h2><a name="scene04"></a>打开菜单画面</h2>
  69. <dl>
  70. <dt>●功能</dt>
  71. <dd><p>呼出菜单画面。该事件指令没有设置项目。</p></dd>
  72. <dt>●备注</dt>
  73. <dd><p>· 该事件指令在战斗事件中无法使用。</p></dd>
  74. </dl>

  75. <h2><a name="scene05"></a>打开存档画面</h2>
  76. <dl>
  77. <dt>●功能</dt>
  78. <dd><p>呼出存档画面。该事件指令没有设置项目。</p></dd>
  79. <dt>●备注</dt>
  80. <dd><p>· 该事件指令在战斗事件中无法使用。</p></dd>
  81. </dl>

  82. <h2><a name="scene06"></a>游戏结束</h2>
  83. <dl>
  84. <dt>●功能</dt>
  85. <dd><p>强行终止游戏,显示游戏结束画面。该事件指令没有设定项目。</p></dd>
  86. </dl>

  87. <h2><a name="scene07"></a>返回标题画面。</h2>
  88. <dl>
  89. <dt>●功能</dt>
  90. <dd><p>强行终止游戏,返回标题画面。该事件指令没有设定项目。</p></dd>
  91. </dl>

  92. <h6></h6>
  93. </body>
  94. </html>
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  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>系统</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>
  9. <h1>系统</h1>

  10. <h2><a name="system01"></a>更改战斗背景音乐</h2>
  11. <img src="img/5320_01.png" alt="更改战斗背景音乐" class="float_r">
  12. <dl>
  13. <dt>●功能</dt>
  14. <dd>
  15.   <p>更改战斗中播放的BGM设置。更改后的设置持续到再次用该事件指令更改为止。</p>
  16. </dd>
  17. <dt>●设置项目</dt>
  18. </dl>

  19. <dl><dd><dl>
  20. <dt>文件列表</dt>
  21. <dd><p>指定要播放的BGM文件。不要播放则指定[(无)]。</p></dd>

  22. <dt>音量</dt>
  23. <dd><p>指定音量</p></dd>

  24. <dt>音调</dt>
  25. <dd>
  26.   <p>指定音调(50%~150%)。比100%还高的时候,速度会加快,音阶也会变高。</p>
  27. </dd>

  28. <dt>播放/停止</dt>
  29. <dd><p>点击[播放]后会根据当前设置播放BGM。要停止播放就点击[停止]。</p></dd>
  30. </dl></dd></dl>

  31. <dl>
  32. <dt>●备注</dt>
  33. <dd><p>· 在战斗中更改时,效果会从下一次战斗开始。</p></dd>
  34. </dl>
  35. <br>

  36. <h2><a name="system02"></a>更改战斗结束音效</h2>
  37. <img src="img/5320_02.png" alt="更改战斗结束音效" class="float_r">
  38. <dl>
  39. <dt>●功能</dt>
  40. <dd>
  41.   <p>更改战斗结束时播放的ME设置。更改后的设置持续到再次用该事件指令更改为止。</p>
  42. </dd>
  43. <dt>●设置项目</dt>
  44. </dl>

  45. <dl><dd><dl>
  46. <dt>文件列表</dt>
  47. <dd><p>指定要播放的ME文件。不要播放则指定[(无)]。</p></dd>

  48. <dt>音量</dt>
  49. <dd><p>指定音量。</p></dd>

  50. <dt>音调</dt>
  51. <dd>
  52.   <p>指定音调(50%~150%)。比100%还高的时候,速度会加快,音阶也会变高。</p>
  53. </dd>

  54. <dt>播放/停止</dt>
  55. <dd><p>点击[播放]后会根据当前设置播放ME。要停止播放就点击[停止]。</p></dd>
  56. </dl></dd></dl>
  57. <br>

  58. <h2><a name="system03"></a>启用/禁用存档</h2>
  59. <img src="img/5320_03.png" alt="启用/禁用存档" class="float_r">
  60. <dl>
  61. <dt>●功能</dt>
  62. <dd>
  63.   <p>控制玩家可否进行存档操作。更改后的设置持续到再次用该事件指令更改为止。</p>
  64. </dd>
  65. <dt>●设置项目</dt>
  66. </dl>

  67. <dl><dd><dl>
  68. <dt>操作</dt>
  69. <dd><p>要禁止存档操作则指定[禁用],要允许存档操作则指定[启用]。</p></dd>
  70. </dl></dd></dl>
  71. <br>

  72. <h2><a name="system04"></a>启用/禁用菜单</h2>
  73. <img src="img/5320_04.png" alt="启用/禁用菜单" class="float_r">
  74. <dl>
  75. <dt>●功能</dt>
  76. <dd>
  77.   <p>控制玩家可否进行呼出菜单的操作。更改后的设置持续到再次用该事件指令更改为止。</p>
  78. </dd>

  79. <dt>●设置项目</dt>
  80. </dl>

  81. <dl><dd><dl>
  82. <dt>操作</dt>
  83. <dd><p>要禁止呼出菜单则指定[禁用],要允许呼出菜单则指定[启用]。</p></dd>
  84. </dl></dd></dl>
  85. <br>

  86. <h2><a name="system05"></a>启用/禁用遇敌</h2>
  87. <img src="img/5320_05.png" alt="启用/禁用遇敌" class="float_r">
  88. <dl>
  89. <dt>●功能</dt>
  90. <dd>
  91.   <p>控制队伍移动中是否会遇敌(随机遇到敌群发生战斗的处理)。更改后的设置持续到再次用该事件指令更改为止。</p>
  92. </dd>

  93. <dt>●设置项目</dt>
  94. </dl>

  95. <dl><dd><dl>
  96. <dt>操作</dt>
  97. <dd><p>要禁止遇敌则指定[禁用],要允许遇敌则指定[启用]。</p></dd>
  98. </dl></dd></dl>
  99. <br>

  100. <h2><a name="system06"></a>启用/禁用整队</h2>
  101. <img src="img/5320_06.png" alt="启用/禁用整队" class="float_r">
  102. <dl>
  103. <dt>●功能</dt>
  104. <dd>
  105.   <p>控制玩家可否进行整队操作。更改后的设置持续到再次用该事件指令更改为止。</p>
  106. </dd>

  107. <dt>●设置项目</dt>
  108. </dl>

  109. <dl><dd><dl>
  110. <dt>操作</dt>
  111. <dd><p>要禁止整队则指定[禁用],要允许整队则指定[启用]。</p></dd>
  112. </dl></dd></dl>
  113. <br>

  114. <h2><a name="system07"></a>更改窗口颜色</h2>
  115. <img src="img/5320_07.png" alt="更改窗口颜色" class="float_r">
  116. <dl>
  117. <dt>●功能</dt>
  118. <dd>
  119.   <p>更改窗口的颜色设置。更改后的设置持续到再次用该事件指令更改为止。</p>
  120. </dd>

  121. <dt>●设置项目</dt>
  122. </dl>

  123. <dl><dd><dl>
  124. <dt>色调</dt>
  125. <dd>
  126.   <p>以[红][绿][蓝]的成分比(0~255)指定更改后的颜色。当前指定的颜色可以在右侧的预览区域确认。</p>
  127. </dd>
  128. </dl></dd></dl>
  129. <br>

  130. <h2><a name="system08"></a>更改角色图像</h2>
  131. <img src="img/5320_08.png" alt="更改角色图像" class="float_r">
  132. <dl>
  133. <dt>●功能</dt>
  134. <dd>
  135.   <p>更改角色的图像。更改后的设置持续到再次用该事件指令更改为止。</p>
  136. </dd>

  137. <dt>●设置项目</dt>
  138. </dl>

  139. <dl><dd><dl>
  140. <dt>角色</dt>
  141. <dd><p>指定要更改图像的角色。</p></dd>

  142. <dt>图像</dt>
  143. <dd><p>双击两侧的方框会弹出窗口,在其中分别指定更改后的行走图(左侧)和脸图(右侧)。指定[(无)]的话结果是不显示图像。</p></dd>
  144. </dl></dd></dl>
  145. <br>

  146. <h2><a name="system09"></a>更换载具图像</h2>
  147. <img src="img/5320_09.png" alt="更换载具图像" class="float_r">
  148. <dl>
  149. <dt>●功能</dt>
  150. <dd>
  151.   <p>更换载具的图像。更改后的设置持续到再次用该事件指令更改为止。</p>
  152. </dd>

  153. <dt>●设置项目</dt>
  154. </dl>

  155. <dl><dd><dl>
  156. <dt>载具</dt>
  157. <dd><p>指定要更换图像的载具。</p></dd>

  158. <dt>图像</dt>
  159. <dd><p>双击方框会弹出窗口,在其中指定更改后的图像。指定[(无)]的话结果是不显示图像。</p></dd>
  160. </dl></dd></dl>
  161. <br>

  162. <h6></h6>
  163. </body>
  164. </html>
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