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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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 楼主| 发表于 2014-8-15 14:55:36 | 只看该作者
  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>战斗事件</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>

  9. <h1>战斗事件</h1>

  10. <h2><a name="battle01"></a>增减敌人体力值</h2>
  11. <img src="img/5350_01.png" alt="增减敌人体力值" class="float_r">
  12. <dl>
  13. <dt>●功能</dt>
  14. <dd><p>增减敌人的体力值。</p></dd>
  15. <dt>●设置项目</dt>
  16. </dl>

  17. <dl><dd><dl>
  18. <dt>敌人</dt>
  19. <dd><p>指定要增减体力值的敌人。如果指定[全体敌人],那么会增减所有敌人的体力值。</p></dd>
  20. <dt>操作</dt>
  21. <dd><p>指定[增加][减少]中的一个。</p></dd>
  22. <dt>数值</dt>
  23. <dd><p>指定体力值的增减量。增减一个定值时选择[常量],并输入数值。用变量指定数值的话选择[变量],并指定要使用的变量。</p></dd>
  24. <dt>允许导致无法战斗</dt>
  25. <dd><p>勾选后,由于减少体力值而导致体力值小于等于0时会附加无法战斗状态。不勾选的话,这种情况下HP会调整到1。</p></dd>
  26. </dl></dd>
  27. <dt>●备注</dt>
  28. <dd><p>· 该事件指令只在战斗事件中生效。</p></dd>
  29. </dl>
  30. <br>

  31. <h2><a name="battle02"></a>增减敌人魔力值</h2>
  32. <img src="img/5350_02.png" alt="增减敌人魔力值" class="float_r">
  33. <dl>
  34. <dt>●功能</dt>
  35. <dd><p>增减敌人的魔力值。</p></dd>
  36. <dt>●设置项目</dt>
  37. </dl>

  38. <dl><dd><dl>
  39. <dt>敌人</dt>
  40. <dd><p>指定要增减魔力值的敌人。如果指定[全体敌人],那么会增减所有敌人的魔力值。</p></dd>
  41. <dt>操作</dt>
  42. <dd><p>指定[增加][减少]中的一个。</p></dd>
  43. <dt>数值</dt>
  44. <dd><p>指定魔力值的增减量。增减一个定值时选择[常量],并输入数值。用变量指定数值的话选择[变量],并指定要使用的变量。</p></dd>
  45. </dl></dd>
  46. <dt>●备注</dt>
  47. <dd><p>· 该事件指令只在战斗中生效。</p></dd>
  48. </dl>
  49. <br>

  50. <h2><a name="battle03"></a>更改敌人状态</h2>
  51. <img src="img/5350_03.png" alt="更改敌人状态" class="float_r">
  52. <dl>
  53. <dt>●功能</dt>
  54. <dd><p>更改敌人的状态。</p></dd>
  55. <dt>●设置项目</dt>
  56. </dl>

  57. <dl><dd><dl>
  58. <dt>敌人</dt>
  59. <dd><p>指定要更改状态的敌人。如果指定[全体敌人],那么会更改所有敌人的状态。</p></dd>
  60. <dt>操作</dt>
  61. <dd><p>指定[附加][解除]中的一个。</p></dd>
  62. <dt>状态</dt>
  63. <dd><p>指定要附加/解除的状态种类。</p></dd>
  64. </dl></dd>
  65. <dt>●备注</dt>
  66. <dd><p>· 该事件指令只在战斗中生效。</p></dd>
  67. </dl>
  68. <br>

  69. <h2><a name="battle04"></a>敌人完全恢复</h2>
  70. <img src="img/5350_04.png" alt="敌人完全恢复" class="float_r">
  71. <dl>
  72. <dt>●功能</dt>
  73. <dd><p>将敌人的体力值与魔力值恢复到最大值,并解除所有状态。</p></dd>
  74. <dt>●设置项目</dt>
  75. </dl>

  76. <dl><dd><dl>
  77. <dt>敌人</dt>
  78. <dd><p>指定要完全恢复的敌人。如果指定[全体敌人],那么会完全恢复所有敌人。</p></dd>
  79. </dl></dd>
  80. <dt>●备注</dt>
  81. <dd><p>· 该事件指令只在战斗中生效。</p></dd>
  82. </dl>
  83. <br>

  84. <h2><a name="battle05"></a>敌人出现</h2>
  85. <img src="img/5350_05.png" alt="敌人出现" class="float_r">
  86. <dl>
  87. <dt>●功能</dt>
  88. <dd><p>使敌群数据中设置了[中途出现]选项的敌人出现。</p></dd>
  89. <dt>●设置项目</dt>
  90. </dl>

  91. <dl><dd><dl>
  92. <dt>敌人</dt>
  93. <dd><p>指定要出现的敌人。</p></dd>
  94. </dl></dd>
  95. <dt>●备注</dt>
  96. <dd><p>· 该事件指令只在战斗中生效。</p></dd>
  97. </dl>
  98. <br>

  99. <h2><a name="battle06"></a>敌人变身</h2>
  100. <img src="img/5350_06.png" alt="敌人变身" class="float_r">
  101. <dl>
  102. <dt>●功能</dt>
  103. <dd><p>将出现的敌人变身为另一个敌人。变身后敌人的HP和MP会继承变身前的值。</p>
  104. </dd>
  105. <dt>●设置项目</dt>
  106. </dl>

  107. <dl><dd><dl>
  108. <dt>敌人</dt>
  109. <dd><p>指定要变身的敌人。</p></dd>
  110. <dt>变身</dt>
  111. <dd><p>指定变身后的敌人。</p></dd>
  112. </dl></dd>
  113. <dt>●备注</dt>
  114. <dd><p>· 该事件指令只在战斗中生效。</p></dd>
  115. </dl>
  116. <br>

  117. <h2><a name="battle07"></a>显示战斗动画</h2>
  118. <img src="img/5350_07.png" alt="显示战斗动画" class="float_r">
  119. <dl>
  120. <dt>●功能</dt>
  121. <dd><p>以敌人为对象显示战斗动画。</p></dd>
  122. <dt>●设置项目</dt>
  123. </dl>

  124. <dl><dd><dl>
  125. <dt>敌人</dt>
  126. <dd><p>指定要显示动画的敌人。</p></dd>
  127. <dt>动画</dt>
  128. <dd><p>表示するアニメーションを指定します。</p></dd>
  129. </dl></dd>
  130. <dt>●备注</dt>
  131. <dd><p>· 该事件指令只在战斗中生效。</p></dd>
  132. </dl>
  133. <br>

  134. <h2><a name="battle08"></a>强制战斗指令</h2>
  135. <img src="img/5350_08.png" alt="强制战斗指令" class="float_r">
  136. <dl>
  137. <dt>●功能</dt>
  138. <dd><p>使敌人/角色强制使用特定的技能。</p></dd>
  139. <dt>●设置项目</dt>
  140. </dl>

  141. <dl><dd><dl>
  142. <dt>行动主体</dt>
  143. <dd><p>指定要行动的敌人/对象。</p></dd>
  144. <dt>战斗行动</dt>
  145. <dd><p>在[技能]中指定要强制执行的技能,在[目标]中指定技能的目标,可选的有[上一个目标](和上一次行动者的目标相同),[随机](随机选定),[编号 X](X在1~8之间,详情见备注)。</p></dd>
  146. </dl></dd></dl>

  147. <dl>
  148. <dt>●备注</dt>
  149. <dd>
  150. <p>· 该事件指令只在战斗中生效。</p>
  151. <p>· 指定的行动执行的时间是在轮到该人物行动时。这一回合原本的战斗行动会被取消。</p>
  152. <p>· 执行该事件指令时,指定人物在这一回合已经行动过的话,事件指令不会得到处理。</p>
  153. <p>· 如果指定的技能效果范围时敌人/角色全体的话,会以技能效果为准,[目标]的设置无效。</p>
  154. <p>· [目标]中以[编号 X](X在1~8之间)的话,如果[行动主体]是敌人,那么按照队伍排列顺序(X为1时是第一个人),目标会指定为对应的角色;如果[行动主体]是角色,那么按照敌人的设置顺序(X为1时是第一个敌人),目标会指定为对应的敌人。</p></dd>
  155. </dl>
  156. <br>

  157. <h2><a name="battle09"></a>中止战斗</h2>
  158. <dl>
  159. <dt>●功能</dt>
  160. <dd><p>强行结束战斗并回到地图。该事件指令没有设置项目。</p></dd>
  161. <dt>●备注</dt>
  162. <dd><p>· 该事件指令只在战斗中生效。</p></dd>
  163. </dl>

  164. <h6></h6>
  165. </body>
  166. </html>
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 楼主| 发表于 2014-8-15 14:56:42 | 只看该作者
  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
  2. <html>
  3. <head>
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=GBK">
  5. <title>地图</title>
  6. <link href="../style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
  7. </head>

  8. <body>

  9. <h1>地图</h1>

  10. <h2><a name="map01"></a>启用/禁用显示地图名称</h2>
  11. <img src="img/5340_01.png" alt="启用/禁用显示地图名称" class="float_r">
  12. <dl>
  13. <dt>●功能</dt>
  14. <dd><p>控制移动到其他地图时是否显示地图名。</p></dd>
  15. <dt>●设置项目</dt>
  16. </dl>

  17. <dl><dd><dl>
  18. <dt>显示地图名称</dt>
  19. <dd><p>要显示则指定[启用],不要显示则指定[禁用]。</p></dd>
  20. </dl></dd></dl>
  21. <br>

  22. <h2><a name="map02"></a>更换地图图块组</h2>
  23. <img src="img/5340_02.png" alt="更换地图图块组" class="float_r">
  24. <dl>
  25. <dt>●功能</dt>
  26. <dd><p>更改地图的图块组设置。只能更改事件所在的地图。</p></dd>
  27. <dt>●设置项目</dt>
  28. </dl>

  29. <dl><dd><dl>
  30. <dt>图块组</dt>
  31. <dd><p>指定更改后的图块组。</p></dd>
  32. </dl></dd></dl>
  33. <br>

  34. <h2><a name="map03"></a>更改战斗背景图</h2>
  35. <img src="img/5340_03.png" alt="更改战斗背景图" class="float_r">
  36. <dl>
  37. <dt>●功能</dt>
  38. <dd><p>更改地图的战斗背景设置。只能更改事件所在的地图。</p></dd>
  39. <dt>●设置项目</dt>
  40. </dl>

  41. <dl><dd><dl>
  42. <dt>文件列表</dt>
  43. <dd><p>指定更改后背景(左侧)和地板(右侧)的图像。当前指定的图像可以在右侧的预览区域确认。</p></dd>
  44. </dl></dd>
  45. <dt>●备注</dt>
  46. <dd><p>· 在战斗事件中执行时,背景会从下次战斗开始更改。</p></dd>
  47. </dl>
  48. <br>

  49. <h2><a name="map04"></a>更改地图远景图</h2>
  50. <img src="img/5340_04.png" alt="更改地图远景图" class="float_r">
  51. <dl>
  52. <dt>●功能</dt>
  53. <dd><p>更改地图远景图的设置。只能更改事件所在的地图。</p></dd>
  54. <dt>●设置项目</dt>
  55. </dl>

  56. <dl><dd><dl>
  57. <dt>图像</dt>
  58. <dd><p>指定更改后的图像。</p></dd>
  59. <dt>横向循环</dt>
  60. <dd><p>启用后,图像会横向循环显示。要自动卷动的话在[自动卷动]中指定速度(-32~32,0为停止)。</p></dd>
  61. <dt>纵向循环</dt>
  62. <dd><p>启用后,图像会纵向循环显示。要自动卷动的话在[自动卷动]中指定速度(-32~32,0为停止)。</p></dd>
  63. </dl></dd></dl>
  64. <br>

  65. <h2><a name="map05"></a>获取指定位置的信息</h2>
  66. <img src="img/5340_05.png" alt="获取指定位置的信息" class="float_r">
  67. <dl>
  68. <dt>●功能</dt>
  69. <dd><p>获取一个与地图特定位置相关的值并代入变量。可以获取的只有事件所在的地图的信息。</p></dd>
  70. <dt>●设置项目</dt>
  71. </dl>

  72. <dl><dd><dl>
  73. <dt>接受信息的变量</dt>
  74. <dd><p>指定将获得的值代入的变量。</p></dd>
  75. <dt>信息种类</dt>
  76. <dd><p>指定要获取的信息种类。</p></dd>
  77. <dt>位置</dt>
  78. <dd><p>指定获取信息的位置。要指定特定位置时选择[直接指定],点击[…]会弹出窗口,在其中指定移动的目的地。要用地图ID和坐标指定的话选择[变量指定],指定[X 坐标][Y 坐标]要使用的变量。</p></dd>
  79. </dl></dd></dl>
  80. <br>

  81. <h6></h6>
  82. </body>
  83. </html>
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-8-15 15:03:50 | 只看该作者
本帖最后由 余烬之中 于 2014-8-15 15:27 编辑

似乎已经要完成了那么也就没我的事了

那么占坑:移動ルートの設定

点评

等你回复。最后一章我还没有动手  发表于 2014-8-15 15:25
最后一段,来吗?还有VX那段目前DivineCrow领坑  发表于 2014-8-15 15:21
萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活
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