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[已经解决] 如何在VA按ESC时显示是否退出 读档 返回标题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-7-1 18:59:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题 这个应该很简单的吧 反正我是超级新手啊啊啊啊啊{:2_264:} [box=Pink][/box]

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-7-1 19:01:42 | 只看该作者
还是用F12吧少年。

这个要求可真不简单哦,因为ESC是内置的返回键~
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-7-1 19:16:17 | 只看该作者
在脚本Main的rgss_main { SceneManager.run }上方插入这行代码
  1. Scene_Menu = Scene_End
复制代码
然后试试看是不是你要的效果?

不知道你要的具体效果是什么样的……原本的菜单需要保留么?

点评

我记得有个改菜单坐标的帖子囧....  发表于 2014-7-13 16:49
毁灭了菜单的存在……  发表于 2014-7-13 16:48
楼下三位请告诉这个脚本的效果囧  发表于 2014-7-13 16:45
楼主的打脸www  发表于 2014-7-13 13:28
目测楼主还是要保留原来的菜单的。  发表于 2014-7-1 19:27

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Mr.Gandum

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发表于 2014-7-3 13:25:26 | 只看该作者

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Map
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  地图画面
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Map < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 打开菜单画面
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def call_menu
  11.     Sound.play_ok
  12.     SceneManager.call(Scene_End)
  13.     Window_MenuCommand::init_command_position
  14.   end
  15. end
复制代码
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点评

这样和@喵呜喵5 的直接拿结束界面替换菜单画面不是一样的效果吗?  发表于 2014-7-3 13:52

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 楼主| 发表于 2014-7-13 13:20:55 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-7-1 19:01
还是用F12吧少年。

这个要求可真不简单哦,因为ESC是内置的返回键~

@喵呜喵5 我要的就是这种效果啊 没想带这么简单。。{:2_275:}
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-7-15 19:52:23 | 只看该作者
JASSGG 发表于 2014-7-13 13:20
@喵呜喵5 我要的就是这种效果啊 没想带这么简单。。

我感觉我好像和你问过同样的问题……
https://rpg.blue/thread-349265-1-1.html
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