本帖最后由 VIPArcher 于 2014-7-14 01:05 编辑
既然是xas系统了,那么状态就不要设置解除时机就可以了
或者把它注释掉。class Game_Actor < Game_Battler #-------------------------------------------------------------------------- # ● 地图画面上回合结束的处理 #-------------------------------------------------------------------------- def turn_end_on_map #~ if $game_party.steps % steps_for_turn == 0 #~ on_turn_end #~ perform_map_damage_effect if @result.hp_damage > 0 #~ end end end
class Game_Actor < Game_Battler
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 地图画面上回合结束的处理
#--------------------------------------------------------------------------
def turn_end_on_map
#~ if $game_party.steps % steps_for_turn == 0
#~ on_turn_end
#~ perform_map_damage_effect if @result.hp_damage > 0
#~ end
end
end
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