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[已经解决] 如何用a事件来更改b事件的独立开关?是否可以跨地图更改...

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-8-3 16:02:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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|д` )制作具有复杂机关的迷宫时,发现用大量普通开关的话很容易发生混乱…用独立开关会清晰不少。
可是不知道怎么用a处的拉杆以更改b处独立开关的方式来更改b处的门……
也不知道怎么用楼上的滚石(1号地图)来砸坏楼下的箱子(2号地图),同样是以更改对方事件独立开关的方法……(跨地图更改)

(最后问个题外话,怎么选择认可回答( ´_ゝ`)

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-8-3 16:07:42 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-8-3 16:09 编辑

$game_self_switches[[地图ID, 事件ID, '独立开关的字母']] = true

true 为打开, false 为关闭(未测试)

另外,建议你大量使用普通开关。普通开关就是这么用的

点评

测试可用~谢谢大大。  发表于 2014-8-3 21:03

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Lv3.寻梦者

火烧大神

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发表于 2014-8-3 16:09:37 | 只看该作者
可以,但是要使用事件里的脚本,VA的我不清楚

VX是这样的,不知道VA是否适用。
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false
把地图编号的地图上的事件编号的事件的A开关打开。

其实不需要用到独立开关,直接用开关就可以了。

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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-8-3 16:09:53 | 只看该作者
像你这样是无法使用独立开关的,独立开关是仅限用于“本事件”,如果是开“A处开关”可以打开“B处的门”建议用开关,但是像在同一个事件就非常适合使用独立开关!!
如果是像在必须要开“A开关”和“B开关”就适合使用变量。如果不清楚还可以还我QAQ

  怎么要认可答案,你就在下面回复解决了等管理员设置就好了= =

点评

脚本痴的噩梦  发表于 2014-8-3 16:52
有了脚本的存在,还有什么是无法做到的 = =  发表于 2014-8-3 16:50
我*,撞了  发表于 2014-8-3 16:31
头像0.0  发表于 2014-8-3 16:26
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