楼主: Яков
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[讨论] 【心得篇】RPG角色人設創作心得 |
点评
謝謝您的支持和鼓勵喲~
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對不起我已經名花有主了(喂),好啦,能夠有幫助的話就太好啦XDD
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W.Q.C.最近摸鱼了……吧?
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点评
好哦,那就先感謝了>< 不過先小聲說一句這次釋出的序章只是序章全部內容的2/3,白軍線是完整的,紅軍線來不及這個月做完了,所以劇情會有些跳XD
> <嗯好~到时一定会认真玩并写感想的!辩论哲学理念什么的其实我也喜欢w很久没遇到过各方面都感觉这么优秀的游戏了,所以肯定会好好讨论~XD
所以如果能夠屆時不吝賜教集思廣益的話我一定會受益良多><
我從之前壽司君的貼和作品看得出文學和編劇方面壽司君的確是強項,而這點恰好是我並不最擅長的(如你所見,我擅長的是哲學理念的辯論和論文XDD)
順便說體驗版發佈後不知能否一起討論和指教劇情以及遊戲其他方面的設定呢? 事實上,我們團隊裡負責編劇的主要就我一人,基本上沒人討論劇情..
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我是俄國華人><
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点评
謝謝!
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从中间开始确实是个好办法,因为我若是玩家,看见长篇大论的世界观介绍之类,多半会选择快速跳过…因此用角色的行动来叙述故事背景我觉得很科学
嗯,以结局为起点的故事是一些特例,故事内容就是描述为何会变成现在的结果,这是我曾经有见过的方法。
也不一定是從結局開始。但是可以是從某一個事件告一段落之後(傳染病已經流行)作為起點,然後通過人為的行動和劇情慢慢展開并逐漸介紹來龍去脈
不客氣!有幫助就好!我以前也是犯過反復糾結世界觀和背景介紹的問題,但是後來意識到,如果沒有精彩的劇情,那麼玩家是不會那些介紹的
这么说来,也经常能看见以结局为开始点的作品,一语惊醒梦中人啊!
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>w<
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点评
不客氣!能夠有幫助就太好了>"< 嗯啊,沒有考慮故事就加入新人物是新手常見的一個現象,這樣最直接的就導致人物與故事銜接不足,乃至存在感缺少
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GMT+8, 2024-12-22 22:53
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