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[已经解决] 小问题,如何用脚本让事件向右移动一格?

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发表于 2014-9-3 13:02:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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设置移动路线它就是不动。。。实在没办法了。。。不然我就只好用n个开关+场所移动来做了....

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为啥会不动……有东西挡住移动了?  发表于 2014-9-3 13:07

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发表于 2014-9-3 13:08:47 | 只看该作者
应该用不着脚本的。
打开开启穿透也不动吗?

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开启穿透无法触发事件啦,我全屏都是可以通行的  发表于 2014-9-3 13:17
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 楼主| 发表于 2014-9-3 13:15:35 | 只看该作者
不是。。我做下落的效果,所以自动了一个移动路线下落,然后又设置并行碰到某个区域就会右移一格,结果只有下落根本不右移....

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玩家和基友一起。。。就是玩家和事件一起,设置移动路线效果的事件移动了玩家没反应  发表于 2014-9-3 13:22
那你应该把问题说清楚(扶额 你是让“落石”下落?还是玩家下落?  发表于 2014-9-3 13:19
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发表于 2014-9-3 13:17:19 | 只看该作者
  1. $game_map.events[x].move_straight(6)  #x为事件ID
复制代码
未测试

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你他喵我在逗我?  发表于 2014-9-3 13:23
我错了,还有一个ID,刚刚发现  发表于 2014-9-3 13:23
ID是中文是不是要改回来?  发表于 2014-9-3 13:20
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发表于 2014-9-3 13:38:27 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-9-3 13:39 编辑

我实测结果玩家和事件都移动了啊

这个事件是并行的
关于玩家穿透请忽略,我临时在自己的地图测试所以加上的

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就是依次按RIGHT,或者是LEFT,就会右移或左移,现在问题是不会左右移动,明明设置了路线,另外简版在下边  发表于 2014-9-3 15:23
这个脚本啊。。总之就是要你按显示的那几个键  发表于 2014-9-3 15:19
看来问题主要出现在接触3 4的时候咯,我用你的工程只要接近34就不断的出提示音,提示3次左右好像正常了。但是不知道这个脚本的机理不会操作啊...  发表于 2014-9-3 15:09
。。。还是去开个新工程吧  发表于 2014-9-3 14:46
召唤  发表于 2014-9-3 14:14
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 楼主| 发表于 2014-9-3 14:13:22 | 只看该作者
说明一下这个工程,目前是做到主角和机油跳下山崖然后要躲避一些东西,(还没做)最后掉下草堆(得救)或草地(玩蛋)
中间为了降低难度用密码锁系统,让主角在碰到尖刺物前可以有一次左右躲闪的机会但是要限时输入right或left
区域1是碰到就死(但是现在还没挂上gameover),区域3是触发左闪避(就向左移动一格移出3区域),区域4是触发又闪避(就向右移动一格移出4区域),
然后我现在碰到十分坑爹的问题是触发后右/左移角色不动,机油(事件)有时动有时也不动,我明明设置了移动路线的,改成自动也不行,脚本对事件有用
但是主角依然不动明王...还好不是很多,用开关+场所移动效果不错,但是感觉我绕了个很大的弯
其他地图不用管,事件在”山崖“地图那,直接读存档1即可跳到那测试 罗小涵同人.zip (67.36 MB, 下载次数: 64)

QQ图片20140903140557.jpg (17.64 KB, 下载次数: 12)

QQ图片20140903140557.jpg

QQ图片20140903140602.jpg (3.75 KB, 下载次数: 12)

QQ图片20140903140602.jpg

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我开新工程移植各种报错= =,然后修正了半天。。。干脆原工程。。。  发表于 2014-9-3 14:45
好吧,其实我不懂你要干什么?  发表于 2014-9-3 14:38
天了噜,这么大的附件,为什么不开个新工程……  发表于 2014-9-3 14:37
而且等待之后都不同步啦,我还是用开关+场所移动吧OTZ  发表于 2014-9-3 14:35
我只右移一格为毛要循环= =,等待结束也是一样啊,忽略障碍。。本来就没有障碍。全是可通行的,柯柯视频认真看了,我试了很多遍了啦TAT  发表于 2014-9-3 14:33
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 楼主| 发表于 2014-9-3 15:20:42 | 只看该作者
简版。。。。

Project61.zip

1.52 MB, 下载次数: 76

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应该还是你事件设置的问题,我修改了一下大致成功了,稍等我整理下上截图。  发表于 2014-9-3 18:27
是主角动吗?事件就不用说了  发表于 2014-9-3 18:21
我还是用区域+开关+条件做吧。。  发表于 2014-9-3 18:18
天了,,我刚发现密码锁原来是因为单词…… 然后我再测试了一下发现是可以移动的,只是移动速度太快,向下移动要走2格向左才会开始  发表于 2014-9-3 18:17
是的,根本不用理会密码锁是多少,只输入方向键。  发表于 2014-9-3 17:59
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发表于 2014-9-3 18:35:57 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-9-3 18:45 编辑
Forever火 发表于 2014-9-3 15:20
简版。。。。


目前我还是不管玩家所带的事件运动是否合理,先对玩家做主要测试。

你给的简单范例里很奇怪的打开了独立开关A,而独立开关A的页面是在左右移动后面的,这说明什么?
对,独立开关A被打开后根本没法激活左右移动的页面,那它怎么可能产生移动?

这是里关于区域判定的第一页,这么设置。
然后删掉有关独立开关的那一页。


接着,为什么移动会延迟,因为向下移动的事件也一直处在处理当中。
那么,你需要做的就是在向下移动后面新开一个事件页,做下面这样的设置。



结果就是当玩家输入正确的密码锁,开关 左闪避 被打开
向下移动被禁止,向左下移动被打开
然后玩家就会因为只有左下移动被打开,向左下移动一格
因为10帧的等待,移动刚好完毕,左闪避被关闭,
向下移动被开启,向左下移动被禁止
于是玩家继续下落

关于左下移动的那一页事件只需要设置 玩家和队友 的移动就可以了。
----------------------------------
此外我大概也安排通行的事件的移动,也达成了。

点评

不客气  发表于 2014-9-4 13:10
谢谢你的耐心帮助,已经搞定了  发表于 2014-9-4 09:35
肯定是你图的规格问题,注意到$BigMonster1了吗?虽然它们比较大但其实在游戏中也只占一格,模仿这个做就可以。只有一个3*4,且刚好对应4面向  发表于 2014-9-3 23:33
我刚刚去改了一下,并列两个人显示不出来。。。用了$了  发表于 2014-9-3 22:31
抱在一起毕竟是一个个体,并列的话两个人动作那么统一简直明日香和真嗣啊……  发表于 2014-9-3 21:01

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发表于 2014-9-3 23:38:00 | 只看该作者

像这样,单独一个用的话就要加 $ 在图片名字前。表示这张图片中只包含一个单元。
如果不加$RM会自动拆分成 2*4 个单元。

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