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Lv4.逐梦者 (管理员) 砂上描绘的愿想
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之前拜读了下@Яков 君的《【心得篇】RPG角色人設創作心得》感觉受益良多。
在此请容许我先表达一下敬谢之情。
关于人物性格的构造,Яков君的文读完以后感觉有挺多想补充的 回帖那么长篇幅感觉略糟 于是独立成篇发一下吧 =w=
通常我创作一个角色,比较喜欢用六个量表来衡量角色的性格和动机。
内向/外向
实感/想象
理性/感性
判断/感知
守序/混乱
善良/邪恶
其中前四个取自MBTI理论,后两个取自九阵营论,原理论说起来比较复杂,用于衡量现实中具体的人,但是作为一个剧本角色创作,大可以按照简单一些的理解来塑造角色。
简单的解读是这样的。
外向:认真和人交往时积累内心能量并且获得成就感,对『一整天下来都没有和别人说上话』这种事情会感觉很难受,低迷时要通过朋友的支持和交流来恢复。
内向:认真和人交往时消耗内心能量同时获得疲劳感,对『一整天下来都没有自己的时间』这种事情会感觉很难受,低迷时要通过一个人沉浸兴趣爱好来恢复。
实感:注重实际的、人文的、身边的事物,获得知识的途径倾向于口耳相传,钱看得比面子重。喜欢打扮自己和整理房间。
想象:注重虚构的、自然的、远处的事物,获得知识的途径倾向于搜索阅读,面子看得比钱重。大多数时候比较不修边幅。
理性:习惯权衡利弊,深思熟虑,追求逻辑清楚,条理明晰。会接受不喜欢但是分析下来感觉确实有利的事物。
感性:习惯以投入感情的深浅评价事物,爱憎主导着价值观,喜欢什么不需要理由,有利的事物不喜欢的话也会排斥。
判断:习惯坚持觉得正确的事情,对的就是对的,错的就是错的。不觉得坚持正确的观点有任何不妥,即使要得罪人也义无反顾。做事经常雷厉风行。
感知:习惯体谅对方的感受,如果感受到他人的不悦,就会隐藏起自己感觉正确的观点。时常会被别人牵着走,做违背自己本意的事情。做事经常犹豫拖延。
守序:认为做事情总要有一套规则,排斥不守规矩的人。
混乱:认为做事情一定要善于变通,排斥墨守成规的人。
善良:利他、保护欲。
邪恶:利己、破坏欲。
当把这些解读组合到一起,一个角色的轮廓就诞生了。
先试着使用前四个量表来勾勒性格。
例如:
外向+实感+感性+判断 → 她很喜欢找人闲聊,总是注意着身边的家长里短,谁有什么情绪肯定会感兴趣地凑过去,自己的看法就一定要说出来。嗯……一个有点八婆轮廓的角色形象?
外向+想象+感性+感知 → 他很喜欢向人展示自己,总是驰骋在想象之中,喜欢给人讲感情丰富的故事,观察和在意别人对自己的看法并且努力导向。嗯……一个吟游诗人轮廓的形象?
内向+想象+理性+判断 → 她经常把自己关在房间里,捣弄着那些别人不懂的理论,试着研究他们中间的规律,感觉可能的事情就肯定要通过试验来证明,不管别人怎么说。……有点科学家样子?
内向+实感+理性+感知 → 他沉默寡言,注重大家都关心的实际物品,试着研究提高它们效能的方法,受到他人称赞就更有动力。……像一个认真的工匠?
试着挖掘一下不同的性格组合,哪怕只是台词不多的NPC,也能有自己的性格。
再试着使用后两个量表来描述动机。
守序+善良 → 正义的代言者,为了捍卫真理,可以大义灭亲。
混乱+善良 → 爱的代言者,为了所爱的事物,众叛亲离也在所不惜。
守序+邪恶 → 弱肉强食的代言者,享受征服和奴役其他人和事物的快感。
混乱+邪恶 → 破坏狂的代言者,一切漂亮合理的东西都给我坏掉吧坏掉吧!
当然也可以不用这么极端~试着代入中立的感觉
守序+中立 → 忠诚的代言者,为了信仰的法理,善恶已经不重要了。
混乱+中立 → 自由的代言者,生命诚可贵,爱情价更高,若为自由故,二者皆可抛。
中立+善良 → 人性的代言者,认为就算一个人触犯了法律,也仍然要宽厚地给他改正的机会,而不是一味要除恶务尽。
中立+邪恶 → 欲望的代言者,为了满足自己的欲望,任何东西都可以背叛,却不会做损人不利己的事情。
中立+中立 → 生存的代言者,他们觉得任何一种极端观点都是危险的,动机始终是为了自己的生存而见风使舵。他们也许认为善良比邪恶好,可是善恶起冲突的时候只会围观而不会站出来亲身支持好人。他们也许认为守规矩是件好事,但是那只限于对别人的要求。
用以上六个维度,构造起角色的性格和动机,那么写出来的人物就不会再千篇一律了,而是各自都能有独特的轨迹,共同构成整个鲜活的游戏世界。
角色性格里面超出作者本人生活经历的部分,很多时候依照以上理论也能得到一定程度的补完。
=w= 当然,也要看作者的驾驭能力啦…… 在这里抛个砖~~~希望大家都能写出令人印象深刻的角色 |
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