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楼主: RyanBern
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[原创发布] 【原创】Scene_Debug加强版(Ver1.2)

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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-9-12 16:55:51 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-9-12 16:58 编辑
RyanBern 发表于 2014-9-11 21:36
已经放弃了Text Area的想法,准备利用外部文件帮忙了。
为了游戏的稳定性方面,如果输入错误的代码,那么 ...


外部脚本的安全性本来就是一个坑。
硬要稳定性的话,可以新建一个线程,并在那个线程中提高 $SAFE,并在线程中用 instance_eval 执行代码。

↑ 不过这样做很麻烦,不是吗。反正是制作者自己玩的,安全性稳定性就别考虑了吧。就我而言,我在 eval VA的技能公式的时候都是把原先默认的 rescue 去掉的。


关于错误的补救,把错误信息画在窗口上,或者弹出个对话框提醒就行了嘛~


事实上,我觉得这货完全没有兰兰的控制台方便实用。

最后一个小吐槽:为什么是.txt 而不是.rb…… 实在不行可以自动判断文件名嘛= =

点评

执行外部脚本这个功能本来就可以不做,做了让前面几个功能情何以堪?XP和控制台无缘了……其实这个就是给新手用的Debug,老手才不会用呢  发表于 2014-9-14 09:35

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发表于 2014-9-12 23:20:52 | 只看该作者
从来都是用事件设置相关变量的怎么办=_=
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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开拓者

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发表于 2014-9-14 14:48:22 | 只看该作者
浴巾大美女|余烬之中|影月千秋|Shadow Momo的全键盘脚本出来卖个萌


卖萌完毕

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「不是irb差评」的原因就是多行脚本的问题  发表于 2014-9-14 16:29
多行脚本支持不啊?  发表于 2014-9-14 16:21
不是irb差评  发表于 2014-9-14 14:53

  -fk: -azogi:
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发表于 2014-10-6 22:07:49 | 只看该作者
请问,这个脚本要在制作游戏时如何使用?
小白表示只知道在测试时按F9,但具体的事件妖怎么设置?
求解

点评

谢谢,我再研究看看  发表于 2014-10-7 12:33
按F9打开调试窗口,根据你要调整的对象进行调节即可。事件的一级目录是地图,二级目录按照事件名字区分。应该都好理解吧  发表于 2014-10-7 00:27
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发表于 2014-10-22 19:53:37 | 只看该作者
非常实用!为楼主顶一下。另外,如果游戏打包了,按下F9还会召唤这个界面吗?

点评

目测只有调试模式下(即用RM的“游戏测试”)按F9才有效,正常打开游戏时与调试有关的脚本均不能使用。  发表于 2014-10-22 21:00
不会,然后打包发行的时候请删掉这个脚本。  发表于 2014-10-22 20:33
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发表于 2015-4-28 01:35:43 | 只看该作者
好东西顶一个先!
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发表于 2015-5-18 01:59:33 | 只看该作者
{:2_276:}挖个坟。。。不知道其他的 版本 VX VA 有没有类似的脚本。。。
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发表于 2015-7-13 17:19:20 | 只看该作者
羁绊的守望者 发表于 2014-9-7 21:10
能否新增一个功能,使制作者可以直接输入脚本然后执行?

您的动态签名怎么搞的? 好酷炫啊
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