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[已经解决] Audio模块的se如何分开控制?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-8 14:42:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #同时播放两个se
  2. Audio.se_play('se1')
  3. Audio.se_play('se2')
  4.  
  5. #用Audio.se_stop会停止所有的se,怎样才能让se1停止而不停止se2?
  6. #换句话说就是怎么分开控制音效的播放和停止?

Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2014-9-8 20:02:40 | 只看该作者
研究下这个,很好用的https://rpg.blue/thread-256937-1-1.html
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-9-8 20:54:59 | 只看该作者
Sion 发表于 2014-9-8 20:02
研究下这个,很好用的https://rpg.blue/thread-256937-1-1.html

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  1. Seal.startup();
  2. source = Source.new;
  3. source.buffer = Buffer.new("test.ogg");
  4. source.play;

测试上面的代码时,出现“GetProcAddress: strcpy_s or strcpy_sA”错误。是不是我哪里弄错了?

点评

原脚本的第三行  发表于 2014-9-11 20:31
第三行换这个:STRCPY_S = Win32API.new('msvcrt', 'strcpy', 'pl', 'i')  发表于 2014-9-11 20:29
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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开拓者贵宾

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发表于 2014-9-8 23:13:26 | 只看该作者
test 发表于 2014-9-8 20:54
Seal.startup();
source = Source.new;
source.buffer = Buffer.new("test.ogg");

https://rpg.blue/thread-371224-1-1.html
完成。

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三途亚梦 + 12 太触,不敢看……
VIPArcher + 2 不愧是小黄鸡,就是有内力解决各种各样的问.

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 楼主| 发表于 2014-9-9 18:52:29 | 只看该作者
fux2 发表于 2014-9-8 23:13
https://rpg.blue/thread-371224-1-1.html
完成。

根据se序号停止是这样写吗?
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  1. module Fux2
  2.   def self.stop_se_by_id(id)
  3.     return false unless (id >= 0 && id <= 32)
  4.     buf = "\0"*4
  5.     PSP.call(buf,SE_LIST_ADDR+id*4,4)
  6.     p_this_se = buf.unpack("L")[0]
  7.     set_addr(p_this_se)
  8.     STOP_SE.call
  9.     return true
  10.   end
  11. end

另外想问有什么办法让Audio.se_play可以指定在某se序号强制播放?
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