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[已经解决] 如何跨地图调用、移动事件?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-9-11 10:40:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是像 “设置事件位置”功能一样,将其它地图的事件移动到当前或指定地图的某个位置。

因为公共事件可能会调用转移位置的事件很多,想要在每个地图都放置这些事件来达到效果工作量太大还很难管理,
所以很需要跨地图移动事件的功能来减少工作量,对事件做集中管理。

Lv3.寻梦者 (版主)

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发表于 2014-9-11 12:44:04 | 只看该作者
每个地图都放个事件是最简单的解决办法——我没有开玩笑。这是RM对事件的处理所决定的。

https://rpg.blue/thread-368836-1-1.html  本帖仅供参考

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 楼主| 发表于 2014-9-11 12:55:28 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-9-11 12:44
每个地图都放个事件是最简单的解决办法——我没有开玩笑。这是RM对事件的处理所决定的。

http://rm.66rpg. ...

在搜索类似问题的帖子的时候好像有说XP里能解决跨地图移动。

好像是这个

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发表于 2014-9-11 12:57:41 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-9-11 12:59 编辑
三途亚梦 发表于 2014-9-11 12:55
在搜索类似问题的帖子的时候好像有说XP里能解决跨地图移动。

好像是这个


那不是移动事件,而是新增事件;并且效率奇低存档还不保留,还有独立开关等各种各样的问题。
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 楼主| 发表于 2014-9-11 13:11:58 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-9-11 12:57
那不是移动事件,而是新增事件;并且效率奇低存档还不保留,还有独立开关等各种各样的问题。 ...

我倒不是不愿意通过复制事件来做,不过因为现在策划的坑比较大,如果真的要在需要的地图全都摆上事件,后期万一突然要加一条信息(比如显示一段新的对话)改起来都得要命啊,还很容易出现遗漏(悲痛

--------------------------------------------------------------

还是把这样类型的事件布置放到最后期做吧……

短期内还没有比较完善的脚本解决办法的话,这个帖子就先结掉吧。
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发表于 2014-9-12 12:03:19 | 只看该作者
就是这个没跑了,我也找了很久才找到的
https://rpg.blue/thread-341787-1-1.html
roguelike求生RPG研发中....
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