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[已经过期] 战斗结束后“让角色面朝下静止"

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-9-18 23:00:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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鄙人用了鼠标脚本,

在暗雷地图中遇怪的话。。。

本来控制着行走

触发了战斗

战斗结束后

角色还按照原来的寻路行走

我的问题是

如何让角色战斗结束后,静止。面朝下{:2_275:}

Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-19 20:09:18 | 只看该作者
战斗脚本结束后插入执行公共事件内容为面向下。大概在SCECE BATTLE2那里改吧。获取经验后可以添加
刚接触RPG的新人们裤艾来这里!在这里能够帮助你们提高自身的能力,让大家来帮助每个人实现自己的创意、构想!
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发表于 2014-9-19 22:48:08 手机端发表。 | 只看该作者
我回去帮你看下
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开拓者

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发表于 2014-9-20 00:21:02 手机端发表。 | 只看该作者
我觉得可以在寻路这一块动手,若触发战斗的话,寻路停止。(实在话,我并不知道具体在哪,不过寻路存在着“不可通行”的语句,找到那句话,然后再在战斗的脚本中的开始进入战斗场景添加:“不可通行”)……额,我只能帮到这了……
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2014-9-20 14:33:41 | 只看该作者
573932914 发表于 2014-9-19 20:09
战斗脚本结束后插入执行公共事件内容为面向下。大概在SCECE BATTLE2那里改吧。获取经验后可以添加 ...

术语怎么写。。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-20 18:47:36 | 只看该作者
$game_temp.common_event_id = 1
然后在1号公共事件里设置面向下
刚接触RPG的新人们裤艾来这里!在这里能够帮助你们提高自身的能力,让大家来帮助每个人实现自己的创意、构想!
也许你只是正在看RPG教程的新人,或者是正在努力学着制作自己的RPG的制作者,或者是狂热的RPG游戏喜爱者,
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发表于 2014-9-20 21:42:29 | 只看该作者
插入到main之上
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  1. class Scene_Map
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 调用战斗
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias :cicada_call_battle :call_battle
  6.   def call_battle
  7.     cicada_call_battle
  8.     # 角色面向下
  9.     $game_player.turn_down
  10.   end
  11. end
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