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[已经过期] 关于群攻技能获得tp的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-9-22 04:04:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何让群攻技能获得的tp与敌人的数量无关
(无论敌人数量是多少,只要有一个敌人受到这个技能伤害了,获得的都是固定tp)

Lv2.观梦者

会吐槽的画师

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发表于 2014-9-22 08:33:20 | 只看该作者
莉徳露都是问这么高端的问题
长名公主玩家群:372588926 攻略娱乐应有尽有
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入RPGmaker支援群:113622890
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

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发表于 2014-9-22 11:10:06 | 只看该作者
虽然可以关联公共事件来解决,但是不知道你是否愿意这么做。

就是技能本身TP回复量为0,伤害结束后执行公共事件来回复TP。

点评

哦,我忘了执行原理了。如果是用 $game_temp 来调用的话倒是总共只会执行一次  发表于 2014-9-22 17:16
原来对每个敌人都会执行一次啊。  发表于 2014-9-22 14:11
无法解决哦~ 因为对每个敌人都会执行一次公共事件的吧  发表于 2014-9-22 12:32
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-9-22 12:37:09 | 只看该作者
命中时打开一个开关。在技能发动结束的时候,如果这个开关是打开的,那么回复TP并关闭这个开关。

【技能发动结束时】这一个时机可以在场景里写。开关也可以用实例变量来实现。

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