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ITBS 与 GTBS 等著名 RPG Maker SLG/SRPG 系统不同。ITBS 并没有从头到尾实现一个特殊模式以及连带功能的想法(相对的,现在的 GTBS 定位已经很明显是实现一整套45度 RPG 解决方案)。相对的,希望有更多制作者使用 ITBS 进行 SLG/SRPG 的关卡构思、游戏设计,甚至以 ITBS 为基础,进行自己的 SLG/SRPG 系统设计和制作。SLG 和 SRPG 的一大魅力就在于多变的系统,因此独到的设计,是一款优秀 SLG/SRPG 不可或缺的,而 ITBS 的一大目标,是希望通过降低 SLG/SRPG 的系统设计门槛,使更多设计者实现自己心中的 SLG/SRPG 的想法。
目前 ITBS 的功能并不面面俱到。一是开发时间还很短,二是有意为之,不让太多自己个人的需求影响整个系统的完整。未来 ITBS 的更新中,会加入更多功能,但是更多的修改可能是对于代码结构的,使得整个系统更加便于上手,不管是直接使用,或者进行二次开发,都更加顺利。 |
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