1876| 2
|
[已经过期] 如何设置死亡之后不消失的和死亡时自动附加的状态 |
| ||
点评
脚本盲表示不知道咋用……呃,可否说明一下?
| ||
点评
这下大条了,战斗中只要被附加一个状态,比如被蝙蝠揍后眼瞎了,那么下一回合结束时就报错,还是同一个。
这个就是直接在预设脚本死亡移除全部状态时判断附加什么的地方改的。状态设置要把自动解除时机设为“无”。模仿一下默认的死亡状态
状态设置全白板了也不行,还是报同一个错。预设脚本会在死亡时解除其他状态,直接改会不会省心些,还是我想太简单了- -!麻烦你了。
死亡附加的状态不能自动解除的时机(因为他已经死了就没有他的回合了)。
新建工程做的测试,用20号状态“魔法反射”换其他的结果一样。错误提示:脚本"Game_Battle"第244行:发生NoMethodError。undefined method `>'for nil:NilClass
| ||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-14 09:58
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.