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楼主: 冰之滄月
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[随意闲聊] 系统还没做完,居然花了三十多个变量……

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Lv2.观梦者 (版主)

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发表于 2014-10-6 00:04:25 | 只看该作者
脚本党永远不懂事件党的苦……
所以只能尝试用美工和毅力去弥补一下……

点评

遇到的错误越多,你解决得越多,你编程就越厉害……(你发现自己错了,能改对就证明你又进一步了~)  发表于 2014-10-6 11:57
腳本又不是不用學 出錯一大推 連錯在哪都不知道 而Anson卻說得像是腳本就是一寫就好的感覺  发表于 2014-10-6 11:55
脚本党很辛苦吗……?  发表于 2014-10-6 10:57
此言差矣~  发表于 2014-10-6 09:42
腳本黨就不辛苦了嗎  发表于 2014-10-6 09:18
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发表于 2014-10-6 03:54:59 | 只看该作者
本帖最后由 熊喵酱 于 2014-10-5 12:58 编辑

我技能點全部點在美工跟腳本上了
製作遊戲完全用不到公共事件(才不是不懂怎麼用呢
我可以跟你說變量其實理論上是用不完的
利用腳本可以遠遠超過999

点评

“理论上”  发表于 2014-10-6 09:20
內存可以一直加 不过用變量用到內存爆掉是怎麼樣啦(  发表于 2014-10-6 09:18
内存有限,变量绝对用得完  发表于 2014-10-6 08:08

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发表于 2014-10-6 08:09:35 | 只看该作者
Anson 发表于 2014-10-6 00:04
脚本党永远不懂事件党的苦……
所以只能尝试用美工和毅力去弥补一下…… ...

正是因为脚本党懂得事件党的苦,他们才会成为脚本党

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发表于 2014-10-6 09:41:28 | 只看该作者
事件党想毕业,还是得学一学脚本的~
毕竟用事件归根结底就是在用脚本,那只不过是在用“别人做好的部件”,
想要往更高一层就得学会“自己做部件”,对吧!

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Scene是场景 Window是窗口呀……  发表于 2014-10-6 15:24
已掌握数千数目单词一级数学几乎每次90+怎么破……  发表于 2014-10-6 15:04
不用特地學英文的路過(  发表于 2014-10-6 11:53
次奥,突然觉得咱们说得好有道理~(咱该回去把小学到大学的课本都翻一遍了{→v→}/不然没法编程了~  发表于 2014-10-6 11:22
还有数学啦233  发表于 2014-10-6 11:04

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◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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发表于 2014-10-6 10:30:10 | 只看该作者
我本以为用公共事件在很大程度上就可以替代一些小脚本的作用,

但是事实证明游戏的运行随着并行事件的增加帧频已经开始不稳定了……

简直就是酷爱要不得不全部转译成脚本的节奏……

点评

首先我得具有足够写“具有良好风格”脚本的知识……这个还需要花费一些时间  发表于 2014-10-6 10:44
事件并没有一个具有良好风格的脚本来得直观  发表于 2014-10-6 10:38
因为在事件里全部都是汉字,不同条目还是用不同的颜色标注的,想着可能以后要调整的话看上去更直观一些。(拍!还不是因为脚本不过关!  发表于 2014-10-6 10:36
为什么不用脚本呢 = =  发表于 2014-10-6 10:32
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Lv2.观梦者 (版主)

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发表于 2014-10-6 10:52:28 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-10-6 08:09
正是因为脚本党懂得事件党的苦,他们才会成为脚本党

这么看来半夜发的那条逻辑上的确有问题啊,
只能说是看到楼上全部用脚本去实现楼主这些功能有感而发
去争论哪个更苦是绝对不会出结果的吧…
但是我还是乐忠去做事件党,也希望有生之年能和脚本触合作…
所以现在问题来了……
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发表于 2014-10-6 11:04:34 | 只看该作者
说是脚本,其实就是高级事件,普通事件的高级进阶版
美国圣地亚戈(金坷垃生产公司)唯一官网
我是万年大水比、大坑比,已经有好几个天坑扔了
新坑素材收集中……
我什么都不会,只是一只渣
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发表于 2014-10-6 11:23:27 | 只看该作者
轩辕大将军 发表于 2014-10-6 11:04
说是脚本,其实就是高级事件,普通事件的高级进阶版

你说反了。事件是脚本的特殊形式。

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初中寄宿党  发表于 2014-10-7 12:12
你上高中?  发表于 2014-10-7 12:08
== 不好意思,要去学校了,没空理解了……  发表于 2014-10-7 12:06
对啊,事件只是包着外壳的脚本而已……我想大将军应该已经理解了吧……  发表于 2014-10-6 23:03
可是事件並不是基本的 事件是強烈依賴著腳本的  发表于 2014-10-6 23:02
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黄金编剧

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发表于 2014-10-6 12:11:17 | 只看该作者
{:2_270:}目前的坑只用到一个变量:剧情进度
(另一个坑系统还没做到三分之一已经用了80多个开关+200多个变量

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目前做出的系统大概够玩5分钟左右(  发表于 2014-10-6 12:52
那得多大系统啊。。。  发表于 2014-10-6 12:30
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2014-10-6 12:29:59 | 只看该作者
才30多个就受不了了。。。还需要修炼啊。编程写大型系统用到100+变量是很平常的事

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一个 game_variables 都不需要的好不好。OOP 的好处就是把这些有的没的变量全都封装隐藏起来。  发表于 2014-10-6 13:50
我说的是事件小系统……你这也太浪费了,贴吧里有个大神完成主楼全部只需要四个变量……  发表于 2014-10-6 12:42
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