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楼主: 冰之滄月
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[随意闲聊] 系统还没做完,居然花了三十多个变量……

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-10-6 12:44:35 | 只看该作者
@喜阳阳
你居然给14楼点评了我很赞同你还是不是事件党了……原来当年一直支持我的喜阳阳也蜕变了吗……

点评

他从来都是乱赞同的  发表于 2014-10-6 15:26

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
由于我不服H·H·Y大触事件满于是他让我的事件也调满于是我照着做了结果那货居然把事件调低了……结果我现在原稿找不回来了只好保持着事件满的状态在大家面前闹笑话擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦
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发表于 2014-10-6 13:47:49 | 只看该作者
冰之滄月 发表于 2014-10-6 12:44
@喜阳阳
你居然给14楼点评了我很赞同你还是不是事件党了……原来当年一直支持我的喜阳阳也蜕变了吗……  ...

貌似怪觉得,沧月君真的是很厉害,你让我们见证了很多复杂的脚本用事件照样也能做出来,而且还是那样的完美。只是,很多脚本用事件是做不到的,也许做出来了,也要付出更多的精力吧。貌似怪要像你学习,你的创意和想法永远能让人眼前一亮,你甚至颠覆了6R传统对事件党和脚本党的看法。加油!

点评

(´゚Д゚`)从编剧上来说你已经算是触了,你应该把你签名档的“可能不”改成“十分”还有第二句话去掉  发表于 2014-10-6 14:03

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参与人数 1星屑 +6 收起 理由
我是大仙 + 6 哎呀,点错了~

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貌似怪可能不,但貌似怪会努力脱离
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发表于 2014-10-6 13:50:47 | 只看该作者
其实我觉得事件就是中文的脚本。
幸好我是AGM党,不存在这么多是是非非。

点评

今天突然发现6r大触太多。  发表于 2014-10-6 15:05
我去...........  发表于 2014-10-6 15:04
event.kind_of? Object #=> true 这样就完美了  发表于 2014-10-6 15:03
要不是早晚都想走了我会惹了楼下、↓↓、还有VIPArcher?  发表于 2014-10-6 15:00
等等!@我是大仙 谁告诉你我回归了?  发表于 2014-10-6 14:59
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 楼主| 发表于 2014-10-6 14:45:45 | 只看该作者
@余烬之中
我这边没问题啊?你确定你真的会VB语言而不是在XX?

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
由于我不服H·H·Y大触事件满于是他让我的事件也调满于是我照着做了结果那货居然把事件调低了……结果我现在原稿找不回来了只好保持着事件满的状态在大家面前闹笑话擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2014-10-6 14:51:29 | 只看该作者
冰之滄月 发表于 2014-10-6 14:45
@余烬之中
我这边没问题啊?你确定你真的会VB语言而不是在XX?

确定你的代码和你在点评里写的一样 包括换行符!

另外我不觉得我会VB 只是玩了两年VB 我永远不VB 你会?

点评

↓ 注意此楼的粗体字  发表于 2014-10-6 15:05
!!点评把换行符吞了……  发表于 2014-10-6 15:05
明显多了换行符  发表于 2014-10-6 15:04
链接: http://pan.baidu.com/s/1mgMFLXY 密码: 67zi  发表于 2014-10-6 14:57
msgbox "C",vbExclamation,"冰之沧月编写" 真的没问题!我可以给你个度盘链接!  发表于 2014-10-6 14:53
萌新瑟瑟发抖
看到我请叫我去干活
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-10-6 15:03:12 | 只看该作者
才30多个而已,略少
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Lv4.逐梦者

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发表于 2014-10-6 15:21:45 | 只看该作者
菊花侠小赵 发表于 2014-10-6 15:03
才30多个而已,略少

我也这么认为。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-10-6 22:53:39 | 只看该作者
我当年的事件系统做法
1.用$+变量名称。比如$昼夜系统(缺点是不能存档,不过可以让变量数组=各个$)
2.设立公共变量,并及时清除数据(比如调用一个中心处理的公共事件)设了三个变量:001通用编号002实质编号003内部变量。然后在公共事件结束时让三者=0
3.设立变量数组,将一系列零散的系统用变量放在一个变量数组里。这样就不会影响游戏了。
我的Mota·RMXP系统就是这样做(主要23)的,想看的话可以发给你作参考。
SRPG on RM 项目研发组 正式成立。目前SRPG·RMVA系统进度88.8%。SMRC Kernel 进度90%
↖(^ω^)↗热烈庆祝~SMRC Ver5.1 SRPG战棋地图移动范围生成脚本正式发布~~
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SMRC具有高性能、高兼容、定制自由、使用方便的特点。
1.性能,100移动力轻松算出,无压力;
2.兼容,RGSS1-3通吃,效率保证;
3.支持移动形状定制,支持4方位、6方位、正方形或其他任意有移动规律的形状;
4.可以充当高性能寻路来使用。
【链接点此】
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【2016/01/06更新 | 改版】RM脚本编辑器Gemini
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发表于 2014-10-7 09:23:21 | 只看该作者
每次都只考虑剧情和地图
~
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