| 赞 | 0  | 
 
| VIP | 0 | 
 
| 好人卡 | 0 | 
 
| 积分 | 1 | 
 
| 经验 | 5186 | 
 
| 最后登录 | 2021-3-28 | 
 
| 在线时间 | 81 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv1.梦旅人 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 110 
 
        - 在线时间
 - 81 小时
 
        - 注册时间
 - 2013-9-18
 
        - 帖子
 - 68
 
 
 
 | 
	
3楼
 
 
 楼主 |
发表于 2014-10-5 21:51:53
|
只看该作者
 
 
 
taroxd 发表于 2014-10-5 13:27 ![]()  
你加了什么别的脚本? - #encoding:utf-8
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ 薄雾年代记标题脚本
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  薄雾年代记的标题脚本
 
 - #==============================================================================
 
 -  
 
 -  
 
 - #==============================================================================
 
 - # 介绍:
 
 - #      这个不完全是薄雾的标题脚本,但是是那个的普适版,作者:LBQ,请自由使用,转载
 
 - #==============================================================================
 
 - # 2013/12/4 Dev1.2 再次托小刀的福弄了._.
 
 - #==============================================================================
 
 -  
 
 -  
 
 - # 设置模块
 
 - module LBQ
 
 -   module MC_Title
 
 -  
 
 -     #logo还有选项的淡入速度,数字越大淡出淡入越快
 
 -     FADE_SPEED=4
 
 -  
 
 -  
 
 -     #黑暗层的淡入淡出速度,数字越大淡出淡入越快。第一项是进入场景,第二项是退出
 
 -     MASK_FADE=[5,3]
 
  
-     #图像设置
 
 -     GRAPHICS=['Choice','spark','background']
 
 -  
 
 -     #生成一个新的闪光点的间隔时间
 
 -     TIME_SPARK=12
 
 -  
 
 -     #分辨率设定
 
 -     RESOLUTION=[544,416]
 
 -  
 
 -     #储存文件的文件夹名称,位于Graphics文件夹下面
 
 -     FOLDER="Titles1"
 
 -  
 
 -     #离开界面的时候的BGM淡出速度,单位毫秒
 
 -     BGM_FADE=1600
 
 -  
 
 -     #3个层的Z坐标设定。
 
 -     Z_SETTINGS=[0,0,0]
 
 -  
 
 -     #闪光的生命周期。(半衰期,总共生命周期)←装X的设定
 
 -     LIFE_CYCLE=[300,500]
 
 -   end
 
 - end
 
 -  
 
 -  
 
 - #Cache加强
 
 - module Cache
 
 -   include LBQ::MC_Title
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 标题
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def self.mc_title(filename)
 
 -     load_bitmap("Graphics/#{FOLDER}/", filename)
 
 -   end
 
 - end
 
 -  
 
 -  
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ LBQ Spark
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  闪光的精灵类
 
 - #==============================================================================
 
 - class Sprite_lbqSpark < Sprite_Base
 
 -   include LBQ::MC_Title
 
 -  
 
 -   attr_reader :delete_me
 
 -   def initialize(viewport=nil)
 
 -     @timer=0
 
 -     super(viewport)
 
 -     self.bitmap=Cache.mc_title(GRAPHICS[1])
 
 -     @opacity_speed=10
 
 -     @zoom_change=0
 
 -     set_rand_stats
 
 -  
 
 -   end
 
 -  
 
 -  
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -         @timer+=1
 
 -     calc_speed
 
 -     self.x += @x_speed
 
 -     self.y += @y_speed
 
 -     if @timer<=LIFE_CYCLE[0]
 
 -       self.opacity += @opacity_speed
 
 -     else
 
 -       self.opacity -= @opacity_speed*2
 
 -     end
 
 -  
 
 -     self.angle += @angle_speed
 
 -     self.zoom_x += @zoom_change
 
 -     self.zoom_y += @zoom_change
 
 -     if @timer>=LIFE_CYCLE[1]
 
 -       self.visible=false
 
 -       @delete_me = true
 
 -     end
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
 -   end
 
 -   def calc_speed
 
 -   end
 
 -   def set_rand_stats
 
 -     @x_speed=(rand(4)-2)*0.8
 
 -     @y_speed=(rand(4)-2)*0.8
 
 -     @x_speed+=rand(2)-1 if @x_speed==0
 
 -     @y_speed+=rand(2)-1 if @y_speed==0
 
 -     @opacity_speed=2
 
 -     @angle_speed=rand(3)-3
 
 -     self.opacity = 1
 
 -     self.angle = rand(360)
 
 -  
 
 -       rand_num=rand(9)
 
 -       case rand_num
 
 -       when 0
 
 -         self.x,self.y=0,0
 
 -       when 1
 
 -         self.x,self.y=RESOLUTION[0],RESOLUTION[1]
 
 -       when 2
 
 -         self.x,self.y=RESOLUTION[0],0
 
 -       when 3
 
 -         self.x,self.y=0,RESOLUTION[1]
 
 -       when 4
 
 -         self.x,self.y=RESOLUTION[0]/2,0
 
 -       when 5
 
 -         self.x,self.y=RESOLUTION[0]/2,RESOLUTION[1]
 
 -       when 6
 
 -         self.x,self.y=0,208
 
 -       when 7
 
 -         self.x,self.y=RESOLUTION[0],RESOLUTION[1]/2
 
 -       when 8
 
 -         self.x,self.y=RESOLUTION[0]/2 ,RESOLUTION[1]/2
 
 -       end
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
 -     self.zoom_x=(rand(100) + 100) / 100.0
 
 -     self.zoom_y = self.zoom_x
 
 -     self.blend_type=1
 
 -   end
 
 -   def get_rand_pos
 
 -     pos=[]
 
 -     case rand(4)
 
 -     when 0
 
 -       pos[0]=0
 
 -     when 1
 
 -       pos[0]=200
 
 -     when 2
 
 -       pos[0]=300
 
 -     when 3
 
 -       pos[0]=500
 
 -     when 4
 
 -       pos[0]=100
 
 -     end
 
 -  
 
 -     case rand(4)
 
 -     when 0
 
 -       pos[1]=0
 
 -     when 1
 
 -       pos[1]=200
 
 -     when 2
 
 -       pos[1]=300
 
 -     when 3
 
 -       pos[1]=500
 
 -     when 4
 
 -       pos[1]=100
 
 -     end
 
 -     return pos
 
 -   end
 
 -  
 
 - end
 
 -  
 
 -  
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ MC Choice
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  可爱的选项~
 
 - #==============================================================================
 
 - # 选项用精灵类
 
 - class Sprite_MCchoice < Sprite_Base
 
 -   include LBQ::MC_Title
 
 -   #设置
 
 -   MAX_INDEX=3
 
 -   MIN_INDEX=1
 
 -   #初始化
 
 -   def initialize(viewport=nil)
 
 -     super(viewport)
 
 -  
 
 -     #光标Index
 
 -     if DataManager.save_file_exists?
 
 -       @index=2
 
 -     else
 
 -       @index=1
 
 -     end
 
 -  
 
 -  
 
 -     #动态阶段
 
 -     @stage=1
 
 -   end
 
 -  
 
 -  
 
 -   #更新方法
 
 -   def update
 
 -     #super
 
 -     super
 
 -  
 
 -     #基础的动态设定
 
 -     case @stage
 
 -     when 1
 
 -  
 
 -       #更新选项
 
 -       update_cursor
 
 -  
 
 -       #再次强化不透明度
 
 -       self.opacity=0
 
 -  
 
 -       #之后转成第二步
 
 -       @stage+=1
 
 -  
 
 -     when 2
 
 -       #变得透明
 
 -       self.opacity+=FADE_SPEED
 
 -       #如果已经变完了
 
 -       if self.opacity>=255
 
 -         #进入第三步
 
 -         @stage+=1
 
 -       end
 
 -     when 3
 
 -       #好的,于是咱来进行光标更新
 
 -       if Input.trigger?(:LEFT)
 
 -         Sound.play_cursor
 
 -         if @index==MIN_INDEX
 
 -           @index=MAX_INDEX
 
 -         else
 
 -           @index-=1
 
 -         end
 
 -         #输入完毕之后再更新
 
 -         update_cursor
 
 -  
 
 -       elsif Input.trigger?(:RIGHT)
 
 -         Sound.play_cursor
 
 -         if @index==MAX_INDEX
 
 -           #强化条件
 
 -           @index=MIN_INDEX
 
 -  
 
 -         else
 
 -           @index+=1
 
 -         end
 
 -         #输入完毕之后再更新
 
 -         update_cursor
 
 -       end
 
 -  
 
 -     end
 
 -   end
 
 -  
 
 -   #index外置接口
 
 -   def index
 
 -     @index
 
 -   end
 
 -  
 
 -   #更新光标
 
 -   def update_cursor
 
 -     #设置当前bitmap名字
 
 -       bitmap_name="#{GRAPHICS[0]}#{@index}"
 
 -       self.bitmap=Cache.mc_title(bitmap_name)
 
 -     end
 
 -   #设置当前index  
 
 -   def set_index(index)
 
 -     @index=index
 
 -   end
 
 -  
 
 - end
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_Title
 
 - #------------------------------------------------------------------------------
 
 - #  标题类
 
 - #==============================================================================
 
 - # Scene类
 
 - class Scene_Title < Scene_Base
 
 -     include LBQ::MC_Title
 
 -   def start
 
 -     super
 
 -     return if @bg_sprite
 
 -     @sparks=[]
 
 -  
 
 -     @timer=0
 
 -  
 
 -  
 
 -     #抄袭原版的=-=
 
 -     SceneManager.clear
 
 -     Graphics.freeze
 
 -  
 
 -     #创建显示端口
 
 -     create_viewports
 
 -  
 
 -     #创建背景
 
 -     create_background
 
 -  
 
 -     #创建精灵类
 
 -     create_sprites
 
 -  
 
 -     #播放标题音乐
 
 -     play_title_music
 
 -  
 
 -     #动态阶段
 
 -     @stage=0
 
 -  
 
 -   end
 
 -  
 
 -   #创建各种显示端口
 
 -   def create_viewports
 
 -     #背景
 
 -     #RESOLUTION[0],RESOLUTION[1]
 
 -     @bg_vp=Viewport.new(0,0,RESOLUTION[0],RESOLUTION[1])
 
 -  
 
 -     #选项
 
 -     @choice_vp=Viewport.new(0,0,RESOLUTION[0],RESOLUTION[1])
 
 -     @choice_vp.z=Z_SETTINGS[0]
 
 -  
 
 -     @spark_vp=Viewport.new(0,0,RESOLUTION[0],RESOLUTION[1])
 
 -     @spark_vp.z=Z_SETTINGS[1]
 
 -  
 
 -     @mask_vp=Viewport.new(0,0,RESOLUTION[0],RESOLUTION[1])
 
 -     @mask_vp.z=Z_SETTINGS[2]
 
 -   end
 
 -  
 
 -  
 
 -   #创建背景
 
 -   def create_background
 
 -     #滚动的背景
 
 -     @bg_sprite=Plane.new(@bg_vp)
 
 -  
 
 -     #设置背景图像
 
 -     @bg_sprite.bitmap=Cache.mc_title(GRAPHICS[3])
 
 -   end
 
 -  
 
 -  
 
 -   #更新
 
 -   def update
 
 -     super
 
 -  
 
 -     #计时器+
 
 -     @timer+=1
 
 -  
 
 -     #滚动
 
 -     @bg_sprite.ox+=SHIFT_SPEED[1] if @timer%SHIFT_SPEED[0]==0
 
 -  
 
 -      @sparks.push(Sprite_lbqSpark.new(@spark_vp)) if @timer%TIME_SPARK==0
 
 -      @sparks.each{|spk|spk.update }
 
 -      @sparks.each do |s|
 
 -        if s.delete_me
 
 -          @sparks.delete(s)
 
 -        end
 
 -      end
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
 -  
 
 -     case @stage
 
 -     when 0
 
 -       if @entered_save
 
 -         deal_with_already_entered
 
 -       end
 
 -       @mask_sprite.opacity-=MASK_FADE[0]
 
 -       if @mask_sprite.opacity<=0
 
 -         @stage=1
 
 -       end
 
 -  
 
 -     when 1
 
 -       #淡入阶段
 
 -       @logo_sprite.opacity+=FADE_SPEED
 
 -       if @logo_sprite.opacity>=255
 
 -         @stage=2
 
 -       end
 
 -       #更新选项
 
 -       @choice_sprite.update
 
 -     when 2
 
 -       @for_save = false
 
 -       @choice_sprite.update
 
 -       #如果确定了
 
 -       if Input.trigger?(:C)
 
 -         Sound.play_ok
 
 -         case @choice_sprite.index
 
 -         when 1
 
 -           @stage=3
 
 -         when 2
 
 -           @stage=4
 
 -         when 3
 
 -           @stage=5
 
 -         end
 
 -       end
 
 -     when 3
 
 -       Audio.bgm_fade(BGM_FADE)
 
 -       @mask_sprite.opacity+=MASK_FADE[1]
 
 -       if @mask_sprite.opacity>=255
 
 -         command_new_game
 
 -       end
 
 -     when 4
 
 -       @stage = 2
 
 -       @for_save = true
 
 -       command_continue
 
 -     when 5
 
 -       Audio.bgm_fade(BGM_FADE)
 
 -       @mask_sprite.opacity+=MASK_FADE[1]
 
 -       if @mask_sprite.opacity>=255
 
 -         exit
 
 -       end
 
 -     end
 
 -  
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 指令“继续游戏”
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def command_continue
 
 -     SceneManager.call(Scene_Load)
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 结束处理
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def terminate
 
 -     super
 
 -     SceneManager.snapshot_for_background
 
 -     return if @for_save
 
 -     @logo_sprite.dispose
 
 -     @choice_sprite.dispose
 
 -     @bg_sprite.dispose
 
 -     @bg_vp.dispose
 
 -     @choice_vp.dispose
 
 -   end
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 指令“开始游戏”
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def command_new_game
 
 -     DataManager.setup_new_game
 
 -     $game_map.autoplay
 
 -     SceneManager.goto(Scene_Map)
 
 -   end
 
 -   def create_sprites
 
 -     @logo_sprite=Sprite_Base.new(@choice_vp)    
 
 -     @logo_sprite.bitmap=Cache.mc_title(GRAPHICS[2])
 
 -     @logo_sprite.opacity=0
 
 -  
 
 -     @choice_sprite=Sprite_Base.new(@choice_vp)
 
 -  
 
 -     @choice_sprite=Sprite_MCchoice.new(@choice_vp)
 
 -     @choice_sprite.opacity=0
 
 -  
 
 -     @mask_sprite=Sprite.new(@mask_vp)
 
 -     @mask_sprite.bitmap=Bitmap.new(RESOLUTION[0],RESOLUTION[1])
 
 -     @mask_sprite.bitmap.fill_rect(0,0,RESOLUTION[0],RESOLUTION[1],Color.new(0,0,0))
 
 -   end
 
 -  
 
 -   def play_title_music
 
 -     $data_system.title_bgm.play
 
 -     RPG::BGS.stop
 
 -     RPG::ME.stop
 
 -   end
 
 -  
 
 - end
 
 
  复制代码 |   
 
 
 
 |