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[RMXP发布] 关于战斗显示敌人名字的问题?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-10-25 20:20:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题。敌人在左边,角色在右边。为什么敌人的名字却显示在了右边?如图:[pre lang="ruby" line="1" file="战斗显示敌人名字"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
# ■ エネミーHP&SP(ver 0.98)

# □ カスタマイズポイント
#==============================================================================
#--------------------------------------#
#  大话西游单机论坛  rpg520.5d6d.com   #
#--------------------------------------#

module PLAN_HPSP_DRAW
FONT_NAME         = ["黑体"]    # フォント
FONT_SIZE         =  16                               # フォントサイズ
FONT_BOLD         = false                              # 太字
FONT_ITALIC       = false                              # 斜体

DRAW_NAME         = true                              # 名前の描画
DRAW_HP           = false                              # HP の描画
DRAW_SP           = false                              # SP の描画

DRAW_WIDTH        =  80                               # 描画幅
DRAW_HEIGHT       = 3 * 32                            # 描画高さ
DRAW_SPACE        =  0                                # 行間
DRAW_Y            =  50                               # Y 座標修正値
end

#==============================================================================
# ■ Sprite_Battler
#==============================================================================

class Sprite_Battler < RPG::Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
# ● オブジェクト初期化
#--------------------------------------------------------------------------
alias plan_enemy_hpsp_draw_initialize initialize
def initialize(viewport, battler = nil)
   # 元のメソッドに戻す
   plan_enemy_hpsp_draw_initialize(viewport, battler)
   
   # エネミーの場合
   if @battler.is_a?(Game_Enemy)
     width = PLAN_HPSP_DRAW::DRAW_WIDTH + 32
     height = PLAN_HPSP_DRAW::DRAW_HEIGHT + 32
     
     x = @battler.screen_x - width / 2
     y = @battler.screen_y - height + 32 + PLAN_HPSP_DRAW::DRAW_Y
     
     @enemy_hpsp_window = Window_Base.new(x, y, width, height)
     @enemy_hpsp_window.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
     @enemy_hpsp_window.contents.font.color = Color.new(2, 112, 16, 255)
     @enemy_hpsp_window.contents.font.name = PLAN_HPSP_DRAW::FONT_NAME
     @enemy_hpsp_window.contents.font.size = PLAN_HPSP_DRAW::FONT_SIZE
     @enemy_hpsp_window.contents.font.bold = PLAN_HPSP_DRAW::FONT_BOLD
     @enemy_hpsp_window.contents.font.italic = PLAN_HPSP_DRAW::FONT_ITALIC
     
     y = 0
     @old_enemy_hpsp = []
     one_line = ((PLAN_HPSP_DRAW::FONT_SIZE * 100 / 28) * 32) / 100
   
     if PLAN_HPSP_DRAW::DRAW_NAME
       @enemy_hpsp_window.draw_actor_name(@battler, -15, y, width - 32)
       y += one_line + PLAN_HPSP_DRAW::DRAW_SPACE
       @old_enemy_hpsp.push(@battler.name)
     end

     @enemy_hpsp_window.opacity = 0
     @enemy_hpsp_window.contents_opacity = 255

     
   end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 解放
#--------------------------------------------------------------------------
alias plan_enemy_hpsp_draw_dispose dispose
def dispose
   # エネミーの場合
   if @battler.is_a?(Game_Enemy)
     @enemy_hpsp_window.dispose
   end
   # 元のメソッドに戻す
   plan_enemy_hpsp_draw_dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias plan_enemy_hpsp_draw_update update
def update
   # 元のメソッドに戻す
   plan_enemy_hpsp_draw_update
   # エネミーの場合
   if @battler.is_a?(Game_Enemy)
     @enemy_hpsp_window.visible = @battler_visible
   # スプライトの座標を設定
     width = PLAN_HPSP_DRAW::DRAW_WIDTH + 10
     @enemy_hpsp_window.x = self.x - width / 2
     
     @now_enemy_hpsp = []
     
     if PLAN_HPSP_DRAW::DRAW_NAME
       @now_enemy_hpsp.push(@battler.name)
     end
   
     if @old_enemy_hpsp != @now_enemy_hpsp and $game_temp.enemy_hpsp_refresh
       @old_enemy_hpsp = @now_enemy_hpsp
       @enemy_hpsp_window.contents.clear
       y = 0
       width = PLAN_HPSP_DRAW::DRAW_WIDTH + 32
       one_line = ((PLAN_HPSP_DRAW::FONT_SIZE * 100 / 28) * 32) / 100
     
       if PLAN_HPSP_DRAW::DRAW_NAME
         @enemy_hpsp_window.draw_actor_name(@battler, 0, y, width - 32)
         y += one_line + PLAN_HPSP_DRAW::DRAW_SPACE
       end

       Graphics.frame_reset
     end
     
   end
end

end



#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 名前の描画
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_name(actor, x, y, width = 120, align = 0)
  if $scene.is_a?(Scene_Battle)
    align = 1
    self.contents.font.color = Color.new(43, 212, 43, 255)
  else
    self.contents.font.color = normal_color
  end
  self.contents.draw_text(x, y, width, 32, actor.name, align)
end
end[/pre]

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-10-25 21:07:34 | 只看该作者
本帖最后由 羁绊的守望者 于 2014-10-25 21:41 编辑

这里是技术发布区,提问请转往提问区!

点评

好的~  发表于 2014-10-25 21:41
红字...大字,人家是新人,对人家客气点。  发表于 2014-10-25 21:29

知其然,而不欲知其所以然,耻也!
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Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2014-10-30 21:28:41 | 只看该作者
羁绊的守望者 发表于 2014-10-25 04:07
这里是技术发布区,提问请转往提问区!

脚本也没框···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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