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[已经解决] 还是脚本内执行调用公共事件的问题,有劳了

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Lv2.观梦者

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发表于 2014-10-27 10:59:33 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图所示,我在战斗类的战斗结束处理方法的末端加入一句通过缓存类的方法调用3号公共事件。
问题是这样,两天前这个修改是没有出现异常状况的,战斗结束->判断角色等级->更改人物称号->在大地图的画面->显示某某角色获得某某称号的对话框。

然后,貌似也没乱改动软件自带的脚本,也没添加其他脚本进去,就莫名其妙的无效了。角色的称号没有改变,换得称号的对话框也没有出现。

请求坛友及大厨帮忙诊断问题所在,感谢!

Lv3.寻梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2014-10-27 12:46:35 | 只看该作者
开一个新工程看看有没有问题

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@VIPArcher 莫名其妙就解决了,麻烦版主结下帖。  发表于 2014-10-27 21:19

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 楼主| 发表于 2014-10-27 20:37:51 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-10-27 12:46
开一个新工程看看有没有问题

神呐,我无言以对了。
新建一个工程按原来的公共事件写,脚本添加的那句同样的位置。正常显示。。。
然后,奇迹出现了,原来那个工程,我什么都没动过,竟然正常显示了!

这到底是什么原因啊?我崩溃了!
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

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发表于 2014-10-27 22:22:21 | 只看该作者
我想说的是不要在这里添加比较好,楼主可以试试在战斗场景结束时执行这段
在BattleManager里的battle_end方法中添加这个。
(其实还可以在等级提升时执行这个事件

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等级提升那里我是考虑过的,但是因为多添加了一个对话框显示的,如果我等级一提升,那么就会不停的循环提升某某某获得某某称号的。  发表于 2014-10-28 00:16
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发表于 2014-10-27 22:28:23 | 只看该作者
appear下面你可以不用公共事件···无效的原因是你在其他地方同时执行了其他公共事件(应该是这么解释吧···)

点评

我做的暴击和被暴击的额外判定就改了···之前用事件发现这问题后果断改了···  发表于 2014-10-30 21:08
@chd114 这样的话,那我最好还是尽量不使用缓存方法来调用公共事件了。非常感谢你的耐心回答!  发表于 2014-10-29 01:28
回复swbsl: 只执行最后一个调用的  发表于 2014-10-28 21:31
同时只能预约一个公共事件  发表于 2014-10-28 08:28
是的,我在其他方法体(函数)内的几处位置也是有添加执行公共事件的代码的。 这样的话,我在其他地方调用公共事件的是不是又会无效了?  发表于 2014-10-28 00:18
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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