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Lv4.逐梦者
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- #encoding:utf-8
- #==============================================================================
- # ■ Game_Battler
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 状态解除时带来额外效果
- #==============================================================================
- class Game_Battler < Game_BattlerBase
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ★ 解除状态
- #--------------------------------------------------------------------------
- def remove_state(state_id)
- if state?(state_id)
- revive if state_id == death_state_id
- erase_state(state_id)
- refresh
- @result.removed_states.push(state_id).uniq!
- $data_states = load_data("Data/States.rvdata2")
- $ste=$data_states[state_id].STE
- ste
- end
- end
- def ste
- if $ste!=nil
- case $ste
- when 7
- user.hp-=100
- when 10
- #p 10
- when 11
- #p 11
- end
- $ste=0
- end
- end
- end
复制代码 感觉效果不太一样···这一个是给单位附加一个状态,这个状态移除的时候造成伤害···话说你为啥要把爆炸炸敌人的单位召唤到对面?呢··· |
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