Lv3.寻梦者
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Lv5.捕梦者
Lv4.逐梦者 (版主)
actor = $game_party.actors[i] draw_actor_graphic(actor, x, y) 我就去查Game_Party类了,结果查出attr_reader :actors # 角色def initialize # 建立角色序列 @actors = []end
actor = $game_party.actors[i] draw_actor_graphic(actor, x, y) 我就去查Game_Party类了,结果查出 attr_reader :actors # 角色 def initialize # 建立角色序列 @actors = [] end
Lv3.寻梦者 (版主)
…あたしは天使なんかじゃないわ
kvkv97 发表于 2014-11-9 19:21 继续我的问题(回去看了下,还有疑惑,所以继续 下来了): 1,Window_MenuStatus类里面有: actor = $gam ...
Lv1.梦旅人
匿·蹤
a[0] = 1a[1] = 2a[2] = 3for i in 0..2 p a[i]end
a[0] = 1 a[1] = 2 a[2] = 3 for i in 0..2 p a[i] end
无限の剣制
draw_actor_graphic(actor, x, y) 中 的actor参数是引用语句actor = $game_party.actors的 局部变量actor吗?
actor = $game_party.actors中的 actors是 Game_Party的属性,被 attrrc_reader了 ,意思是返回@actors,那么在初始化里 @actors=[ ],意思是 @actors的值是 [ ],那么,actors怎么 可能 是 [ ][ ]——意思是actors实际是返回值@actors,而返回值@actors的值是[ ],所以actors被我理解成了[ ][ ]了?
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这里的今天,有我过往努力的见证~
写评论什么的超开心的![为2017年寒假活动『剧情大挑战Ⅱ』撰写有效评测3篇及以上]
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GMT+8, 2025-9-17 10:33
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