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本帖最后由 金圭子 于 2014-11-26 15:27 编辑
总之,一句话,不要写只有自己才能看懂的代码(即使这样也是在短时间内)。
关键是这句话,看了下楼主的情况介绍,我猜你说的是大学的计算机专业课程吧?
呃,说句“过来人”的话,其实大学学的东西和RM干的东西有点差距的。
大概等你大学读完最多是工作了1、2年以后就会明白的(其实你如果多想想现在也能想通)
大学培养的是:一个作为一个中大型项目组(大概10人~50人起码)中的主要骨干,甚至是项目经理级别的人的………………基础知识。
呃,但是现实呢,等你毕业了,你能混到一个小型项目组的一份子大概都是要培养几年的,特别是你如果光会大学这批东西完全干不下去。
当然对以后学其他东西,比如如何配合骨干或者项目经理的工作的话还是有那么一点点用处的,特别你混到那种世界五百强的软件公司的话……因为很多一般的项目组其实也不讲究这个。
先不扯远了,再说RM,RM大多数情况下还是你自己从头写一个游戏写到完,而且一般也不会在3、5年以后再挖出来修改。所以说实话这套理论(核心就是让一个重头开始看程序的人能看懂)用处不大,工夫不小。所以如果你不是想写一个准备流芳百世的作品,或者是一个以后会给其他人拿来做范例的教学程序,那我觉得大可不必弄的太复杂,在关键地方写几句注释差不多也够了。
当然如果你有幸在一个团队合作,而且这个团队还有2个以上的负责写程序的家伙(一般团队能有一个剧本、一个美工和一个写程序的家伙已经是个不错的团队了,呃),那还是可以稍微讲究一点的,虽然你主要应该还是在写模块,不会互相修改对方的程序的……吧………… |
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