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[已经解决] 【技能】求VA中以下几个技能的处理办法

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Lv4.逐梦者

梦石
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短篇十战斗者组别亚军开拓者

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发表于 2014-11-29 11:25:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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内容如题。刚接触VA不知道系统默认的战斗系统能实现多少技能效果,
所以求教以下技能的处理办法,求各位大大指点……

【1】蓄力型技能:使用后在若干回合内蓄力(无法行动),蓄力完成后实现技能效果(使用者死亡时技能效果丢失)
【2】冷却型技能:使用后在若干回合内无法再次使用
【3】随机型技能:使用后对目标随机造成治愈或伤害效果
【4】延时型技能:使用后等待若干回合对目标造成技能效果(使用者死亡但战斗仍未结束时效果依然成立)
【5】递减型技能:对同一目标使用效果越来越差(如第一次100%效果,第二次80%效果,依次递减,伤害低至20%时不再递减)
【6】特定目标型技能:只能对处于某种状态的目标使用的技能(如技能只能对睡眠的敌人造成效果)
【7】反噬型技能:使用后按造成伤害的比例反弹使用者伤害的技能(反噬伤害不会造成濒死)
【8】解限技能:在除濒死以外其他所有负面状态下都能使用的技能(沉默、封技、混乱等状况下依然可以使用的技能)
【9】先手技能:必定先手打出的技能(双方一同使用时依然遵循普通出手速度的判定)
【10】反弹技能:按照上回合遭受到的某种损失(如HP、MP、TP)的量决定效果的技能

以上……希望各位如果知道以上任何技能的做法就回个帖子~
硬币谢谢各位

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-11-29 11:31:03 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-11-29 11:52 编辑

1. 脚本同4,但是要一点修改。触发技能时对 @subject 是否死亡进行判断。

2. https://rpg.blue/thread-225758-1-1.html

3. 技能公式中对目标的 hp 进行操作,并返回 0

4. https://rpg.blue/thread-372976-1-1.html

5. 在技能公式中使用变量记录对同一目标的使用次数

6. 在技能公式中对目标的状态进行判断。可以使用一个每次战斗都重新生成的哈希表。

7. 技能公式中对使用者的 hp 进行操作

8. 需要修改场景

9. 设置速度修正

10. 用变量(游戏变量,实例变量均可)记录上一回合受到的损失

总之,这个帖子 https://rpg.blue/thread-307316-1-1.html 你一定要看看。另外,善用搜索。

点评

TD触泥居然跑去编辑了!  发表于 2014-11-29 11:53

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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-11-29 11:50:42 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-11-29 17:30 编辑

既然和TD触撞车了,我就做一些补充回答吧。

1、4。它们的做法都是可以给使用者附加一个状态,用它来限制人物行动。
再在施放的回合检测人物是否处于该状态,如果是则施放真正造成伤害的技能,这个做法很麻烦,但是有扩展空间。
就是可以做打断之类的效果。

2. 也可以采用1、4的思路,通过附加状态设置禁用技能。
好处是可以扩展出技能冷却刷新等效果。

3. 你先写一个假技能,伤害类型为无,附加一个没有任何内容的状态。(这个过程是为了避免技能使用时,提示没有效果)
执行公共事件,根据给变量赋予随机数,再分歧出强制技能使用者使用的是回复还是伤害技能,并对上一个目标使用。
这个方法暂时还没有根据结果是伤害还是治疗来判断目标的概念,但是你也没有说是限制对谁使用的。

5. 这个根据你的需要会有不同的设置难度,如果这个递减针对使用者和被击者都有不同的累计值的话,做起来会很麻烦。
如果是玩家多个人物都有这个技能,递减效益是共享的,那么做起来简单。如果还各自独立,会变麻烦。

6. TD触的回答还只能完美的解决伤害有无或者多少的问题,如果你还想扩展影响到技能的状态附加之类的效果,可以参考3的做法。

7. 同样3的思路,在攻击的时候记录下伤害的数值给变量1,然后强制一个对自身使用的技能来对自己造成伤害。
也可以直接在技能公式中操作使用者的HP,但是存在一定的缺陷。比如:不会显示自身反噬多少的伤害。

8. 这个需要脚本支持,默认系统暂时做不到。

10. 很麻烦,你可以先搜索,我之前回答过类似的问题,你可以从回答的结果上进行扩展。

点评

那也得建立在“会处理不同伤害效果的基础上”才来进一步运用的技巧啦~ 默认没有提示信息很多人会以为没弄对,所以没有效果呢。  发表于 2014-11-29 17:41
不难啊= =  发表于 2014-11-29 17:36
如果都有能力解决到这个地步了,LZ也就不必要来问怎么办了吧……  发表于 2014-11-29 17:36
只要能执行脚本,就有无限可能~  发表于 2014-11-29 17:32
谁说技能公式不能加提示信息的?  发表于 2014-11-29 17:31
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Lv4.逐梦者

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短篇十战斗者组别亚军开拓者

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 楼主| 发表于 2014-11-29 11:51:21 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-11-29 11:31
1. 脚本同4,但是要一点修改

2. https://rpg.blue/thread-225758-1-1.html

C:\Users\Administrator\Desktop\QQ截图20141129114937
……这个错误怎么办……

点评

总之,这个帖子 http://rm.66rpg.com/thread-307316-1-1.html 你一定要看看。另外,善用搜索。  发表于 2014-11-29 13:04
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2014-11-29 11:54:18 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-11-29 11:31
1. 脚本同4,但是要一点修改

2. https://rpg.blue/thread-225758-1-1.html

NoMethodError……
Undefined method ‘note_i’for RPG::UsableItem::Class

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自己看使用规约  发表于 2014-11-29 12:04
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发表于 2014-11-29 12:51:02 | 只看该作者
蓄力型技能:附加状态A,使用范围:使用者
A: n回合内无法行动
禁止技能:【攻击】【防御】【除蓄力技能外的所有技能】
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