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[已经过期] 怎么让这个怪物图鉴脚本的说明转行

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-6 14:55:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 VIPArcher 于 2014-12-6 15:02 编辑

脚本是这样的:
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ RGSS3 魔物図鑑 ver 1.00 初期設定
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  配布元:
  5. #     白の魔 [url]http://izumiwhite.web.fc2.com/[/url]
  6. #
  7. #  利用規約:
  8. #     RPGツクールVXの正規の登録者のみご利用になれます。
  9. #     利用報告・著作権表示とかは必要ありません。
  10. #     改造もご自由にどうぞ。
  11. #     何か問題が発生しても責任は持ちません。
  12. #==============================================================================
  13. #     由王翊尧改造
  14.  
  15.  
  16. #     怪物图鉴的怪物说明添加方法:在敌人的备注里加入说明
  17.  
  18. #-------------------------------------------------------------------------------
  19. # ★ 初期設定。
  20. #-------------------------------------------------------------------------------
  21. module WD_monsterdictionary_layout
  22.  
  23. #=== 各項目のレイアウト設定項目 ================================================
  24. #
  25. #   *_***_display       : trueで表示。falseで非表示。
  26. #   *_***_display_x     : 表示位置のx座標
  27. #   *_***_display_y     : 表示位置のy座標
  28. #   *_***_display_width : 表示テキストの幅
  29. #   *_***_display_text* : 表示テキスト
  30. #
  31. #===============================================================================
  32.  
  33. #===全図鑑共通設定==============================================================
  34.  
  35.   #図鑑完成度にどの段階で繁栄するか
  36.   Perfection_timing = 1 #1⇒遭遇時、2⇒撃破時
  37.  
  38.   #フォントサイズ
  39.   C_font_size = 18
  40.  
  41. #===魔物図鑑設定================================================================
  42.  
  43.   #番号の表示
  44.   M_id_display            = true
  45.   M_id_display_x          = 0
  46.   M_id_display_y          = 0
  47.   M_id_display_width      = 60
  48.   M_id_display_digit      = 3 #桁数
  49.  
  50.   #名前の表示
  51.   M_name_display          = true
  52.   M_name_display_x        = 84
  53.   M_name_display_y        = 0
  54.   M_name_display_width    = 172
  55.  
  56.   #画像の表示
  57.   M_pic_display           = true
  58.   M_pic_display_x         = 140
  59.   M_pic_display_y         = 380
  60.   M_pic_display_opacity   = 255 #画像の不透明度
  61.  
  62.   #最大HPの表示
  63.   M_mhp_display           = true
  64.   M_mhp_display_x         = 0
  65.   M_mhp_display_y         = 33
  66.   M_mhp_display_width     = 136
  67.  
  68.   #最大MPの表示
  69.   M_mmp_display           = true
  70.   M_mmp_display_x         = 150
  71.   M_mmp_display_y         = 33
  72.   M_mmp_display_width     = 136
  73.  
  74.   #攻撃力の表示
  75.   M_atk_display           = true
  76.   M_atk_display_x         = 0
  77.   M_atk_display_y         = 51
  78.   M_atk_display_width     = 136
  79.  
  80.   #防御力の表示
  81.   M_def_display           = true
  82.   M_def_display_x         = 150
  83.   M_def_display_y         = 51
  84.   M_def_display_width     = 136
  85.  
  86.   #魔法力の表示
  87.   M_mat_display           = true
  88.   M_mat_display_x         = 0
  89.   M_mat_display_y         = 69
  90.   M_mat_display_width     = 136
  91.  
  92.   #魔法防御の表示
  93.   M_mdf_display           = true
  94.   M_mdf_display_x         = 150
  95.   M_mdf_display_y         = 69
  96.   M_mdf_display_width     = 136
  97.  
  98.   #敏捷性の表示
  99.   M_agi_display           = true
  100.   M_agi_display_x         = 0
  101.   M_agi_display_y         = 87
  102.   M_agi_display_width     = 136
  103.  
  104.   #運の表示
  105.   M_luk_display           = true
  106.   M_luk_display_x         = 150
  107.   M_luk_display_y         = 87
  108.   M_luk_display_width     = 136
  109.  
  110.   #特徴の表示
  111.   M_feature_display       = false
  112.   M_feature_display_x     = 0
  113.   M_feature_display_y     = 114
  114.   M_feature_display_width = 286
  115.   M_feature_display_text1 = "功能"
  116.   M_feature_display_text2 = "-"
  117.  
  118.   #経験値の表示
  119.   M_exp_display           = true
  120.   M_exp_display_x         = 0
  121.   M_exp_display_y         = 114
  122.   M_exp_display_width     = 136
  123.   M_exp_display_text1     = "经验值"
  124.  
  125.   #お金の表示
  126.   M_gold_display          = true
  127.   M_gold_display_x        = 150
  128.   M_gold_display_y        = 114
  129.   M_gold_display_width    = 136
  130.   M_gold_display_text1    = "掉落钱币"
  131.  
  132.   #ドロップアイテムの表示
  133.   M_drop_display          = false
  134.   M_drop_display_x        = 0
  135.   M_drop_display_y        = 240
  136.   M_drop_display_width    = 286
  137.   M_drop_display_text1    = "掉落物品"
  138.   M_drop_display_text2    = "无"
  139.  
  140.   #説明の表示
  141.   M_help_display          = true
  142.   M_help_display_x        = 0
  143.   M_help_display_y        = 150
  144.   M_help_display_width    = 286
  145.   M_help_display_text1    = "说明"
  146.   M_help_display_text2    = "-"
  147.  
  148.   #撃破数の表示
  149.   M_geno_display          = true
  150.   M_geno_display_x        = 150
  151.   M_geno_display_y        = 321
  152.   M_geno_display_width    = 136
  153.   M_geno_display_text1    = "击破数"
  154.  
  155. end

RUBY 代码复制
  1. #-------------------------------------------------------------------------------
  2. # ★ 初期設定おわり
  3. #-------------------------------------------------------------------------------
  4. #==============================================================================
  5. # ■ RGSS3 魔物図鑑 ver 1.00 本体プログラム
  6. #------------------------------------------------------------------------------
  7. #  配布元:
  8. #     白の魔 [url]http://izumiwhite.web.fc2.com/[/url]
  9. #
  10. #  利用規約:
  11. #     RPGツクールVXの正規の登録者のみご利用になれます。
  12. #     利用報告・著作権表示とかは必要ありません。
  13. #     改造もご自由にどうぞ。
  14. #     何か問題が発生しても責任は持ちません。
  15. #==============================================================================
  16.  
  17. #==============================================================================
  18. # ■ WD_monsterdictionary
  19. #------------------------------------------------------------------------------
  20. #  魔物図鑑用の共通メソッドです。
  21. #==============================================================================
  22.  
  23. module WD_monsterdictionary
  24.  
  25.  
  26.  
  27.   def m_dictionary_encount_switch_on(id)
  28.     $game_system.m_dic_encount_sw = [] if $game_system.m_dic_encount_sw == nil
  29.     $game_system.m_dic_encount_sw[id] = false if $game_system.m_dic_encount_sw[id] == nil
  30.     $game_system.m_dic_encount_sw[id] = true
  31.   end
  32.   def m_dictionary_encount_switch_off(id)
  33.     $game_system.m_dic_encount_sw = [] if $game_system.m_dic_encount_sw == nil
  34.     $game_system.m_dic_encount_sw[id] = false if $game_system.m_dic_encount_sw[id] == nil
  35.     $game_system.m_dic_encount_sw[id] = false
  36.   end
  37.   def m_dictionary_encount_switch_on?(id)
  38.     $game_system.m_dic_encount_sw = [] if $game_system.m_dic_encount_sw == nil
  39.     $game_system.m_dic_encount_sw[id] = false if $game_system.m_dic_encount_sw[id] == nil
  40.     return $game_system.m_dic_encount_sw[id]
  41.   end
  42.   def m_dictionary_victory_switch_on(id)
  43.     $game_system.m_dic_victory_sw = [] if $game_system.m_dic_victory_sw == nil
  44.     $game_system.m_dic_victory_sw[id] = false if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == nil
  45.     $game_system.m_dic_victory_sw[id] = true
  46.   end
  47.   def m_dictionary_victory_switch_off(id)
  48.     $game_system.m_dic_victory_sw = [] if $game_system.m_dic_victory_sw == nil
  49.     $game_system.m_dic_victory_sw[id] = false if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == nil
  50.     $game_system.m_dic_victory_sw[id] = false
  51.   end
  52.   def m_dictionary_victory_switch_on?(id)
  53.     $game_system.m_dic_victory_sw = [] if $game_system.m_dic_victory_sw == nil
  54.     $game_system.m_dic_victory_sw[id] = false if $game_system.m_dic_victory_sw[id] == nil
  55.     return $game_system.m_dic_victory_sw[id]
  56.   end
  57.   def m_dictionary_drop_switch_on(id, n)
  58.     $game_system.m_dic_drop_sw = [] if $game_system.m_dic_drop_sw == nil
  59.     $game_system.m_dic_drop_sw[id] = [] if $game_system.m_dic_drop_sw[id] == nil
  60.     $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] = false if $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] == nil
  61.     $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] = true
  62.   end
  63.   def m_dictionary_drop_switch_off(id, n)
  64.     $game_system.m_dic_drop_sw = [] if $game_system.m_dic_drop_sw == nil
  65.     $game_system.m_dic_drop_sw[id] = [] if $game_system.m_dic_drop_sw[id] == nil
  66.     $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] = false if $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] == nil
  67.     $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] = false
  68.   end
  69.   def m_dictionary_drop_switch_on?(id, n)
  70.     $game_system.m_dic_drop_sw = [] if $game_system.m_dic_drop_sw == nil
  71.     $game_system.m_dic_drop_sw[id] = [] if $game_system.m_dic_drop_sw[id] == nil
  72.     $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] = false if $game_system.m_dic_drop_sw[id][n] == nil
  73.     return $game_system.m_dic_drop_sw[id][n]
  74.   end
  75.   def m_dictionary_genoside_number_add(id, n)
  76.     $game_system.m_dic_genoside_num = [] if $game_system.m_dic_genoside_num == nil
  77.     $game_system.m_dic_genoside_num[id] = 0 if $game_system.m_dic_genoside_num[id] == nil
  78.     $game_system.m_dic_genoside_num[id] += n
  79.   end
  80.   def m_dictionary_genoside_number(id)
  81.     $game_system.m_dic_genoside_num = [] if $game_system.m_dic_genoside_num == nil
  82.     $game_system.m_dic_genoside_num[id] = 0 if $game_system.m_dic_genoside_num[id] == nil
  83.     return $game_system.m_dic_genoside_num[id]
  84.   end
  85.  
  86.   def print_dictionary?(enemy)
  87.     if enemy != nil
  88.       if enemy.name.size > 0
  89.         hantei = /<图鉴无效>/ =~ enemy.note
  90.         if hantei == nil
  91.           return true
  92.         end
  93.       end
  94.     end
  95.     return false
  96.   end
  97.   def monster_dictionary_perfection
  98.     dic_max = 0
  99.     dic_num = 0
  100.     $data_enemies.each do |enemy|
  101.       if print_dictionary?(enemy)
  102.         dic_max += 1
  103.         if WD_monsterdictionary_layout::Perfection_timing == 1
  104.           if m_dictionary_encount_switch_on?(enemy.id) == true
  105.             dic_num += 1
  106.           end
  107.         elsif WD_monsterdictionary_layout::Perfection_timing == 2
  108.           if m_dictionary_victory_switch_on?(enemy.id) == true
  109.             dic_num += 1
  110.           end
  111.         end
  112.       end
  113.     end
  114.     return (100*dic_num)/dic_max
  115.   end
  116. end
  117.  
  118. class Game_Interpreter
  119.   include WD_monsterdictionary
  120. end
  121.  
  122. class Game_System
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   # ● 公開インスタンス変数
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   attr_accessor :m_dic_encount_sw
  127.   attr_accessor :m_dic_victory_sw
  128.   attr_accessor :m_dic_drop_sw
  129.   attr_accessor :m_dic_genoside_num
  130.   #--------------------------------------------------------------------------
  131.   # ● オブジェクト初期化
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   alias wd_orig_initialize002 initialize
  134.   def initialize
  135.     wd_orig_initialize002
  136.     @m_dic_encount_sw = []
  137.     @m_dic_victory_sw = []
  138.     @m_dic_drop_sw = []
  139.     @m_dic_genoside_num = []
  140.   end
  141. end
  142.  
  143. class Game_Troop < Game_Unit
  144.   include WD_monsterdictionary
  145.   #--------------------------------------------------------------------------
  146.   # ● 図鑑への登録(遭遇済み判定)
  147.   #--------------------------------------------------------------------------
  148.   def dictionary1
  149.     for enemy in members
  150.       m_dictionary_encount_switch_on(enemy.enemy_id) unless enemy.hidden? #遭遇済み図鑑登録
  151.     end
  152.   end
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   # ● 図鑑への登録(撃破済み判定)
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def dictionary2
  157.     for enemy in dead_members
  158.       m_dictionary_victory_switch_on(enemy.enemy_id) unless enemy.hidden? #撃破済み図鑑登録
  159.       m_dictionary_genoside_number_add(enemy.enemy_id, 1) unless enemy.hidden? #撃破数カウント
  160.     end
  161.   end
  162. end
  163.  
  164. class << BattleManager
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   # ● 戦闘開始
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   alias wd_orig_battle_start002 battle_start
  169.   def battle_start
  170.     wd_orig_battle_start002
  171.     $game_troop.dictionary1 #図鑑への登録(遭遇済み判定)
  172.   end
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   # ● 勝利の処理
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   alias wd_orig_process_victory002 process_victory
  177.   def process_victory
  178.     $game_troop.dictionary2 #図鑑への登録(撃破済み判定)
  179.     wd_orig_process_victory002
  180.   end
  181. end
  182.  
  183. class Game_Interpreter
  184.   #--------------------------------------------------------------------------
  185.   # ● 敵キャラの出現
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   alias wd_orig_command_335_002 command_335
  188.   def command_335
  189.     wd_orig_command_335_002
  190.     $game_troop.dictionary1 #図鑑への登録(遭遇済み判定)
  191.   end
  192. end
  193.  
  194. class Game_Enemy < Game_Battler
  195.   include WD_monsterdictionary
  196.   #--------------------------------------------------------------------------
  197.   # ● ドロップアイテムの配列作成(再定義)
  198.   #--------------------------------------------------------------------------
  199.   def make_drop_items
  200.     n = -1
  201.     enemy.drop_items.inject([]) do |r, di|
  202.       n += 1
  203.       if di.kind > 0 && rand * di.denominator < drop_item_rate
  204.         m_dictionary_drop_switch_on(@enemy_id, n)
  205.         r.push(item_object(di.kind, di.data_id))
  206.       else
  207.         r
  208.       end
  209.     end
  210.   end
  211. end
  212.  
  213. #==============================================================================
  214. # ■ Scene_MonsterDictionary
  215. #------------------------------------------------------------------------------
  216. #  魔物図鑑画面の処理を行うクラスです。
  217. #==============================================================================
  218.  
  219. class Scene_MonsterDictionary < Scene_ItemBase
  220.   #--------------------------------------------------------------------------
  221.   # ● 開始処理
  222.   #--------------------------------------------------------------------------
  223.   def start
  224.     super
  225.  
  226.     create_status_window
  227.     create_item_window
  228.     create_perfection_window
  229.   end
  230.   #--------------------------------------------------------------------------
  231.   # ● アイテムウィンドウの作成
  232.   #--------------------------------------------------------------------------
  233.   def create_item_window
  234.     wy = 0
  235.     wh = Graphics.height - 48
  236.     @item_window = Window_MonsterDictionaryList.new(Graphics.width-172-48, wy, 172+48, wh)
  237.     @item_window.viewport = @viewport
  238.     @item_window.status_window = @status_window
  239.     @item_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
  240.     @item_window.update_help
  241.   end
  242.  
  243.   def return_scene
  244.     $game_map.autoplay
  245.     SceneManager.return
  246.   end
  247.  
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.   # ● アイテムステータスウィンドウの作成
  250.   #--------------------------------------------------------------------------
  251.   def create_status_window
  252.     wy = 0
  253.     wh = Graphics.height
  254.     @status_window = Window_MonsterDictionaryStatus.new(0, wy, Graphics.width-172-48, wh)
  255.     @status_window.viewport = @viewport
  256.   end
  257.   #--------------------------------------------------------------------------
  258.   # ● 図鑑完成度ウィンドウの作成
  259.   #--------------------------------------------------------------------------
  260.   def create_perfection_window
  261.     wy = @item_window.y + @item_window.height
  262.     wh = 48
  263.     @perfection_window = Window_MonsterDictionaryPerfection.new(Graphics.width-172-48, wy, 172+48, wh)
  264.     @perfection_window.viewport = @viewport
  265.   end
  266. end
  267.  
  268.  
  269. #==============================================================================
  270. # ■ Window_MonsterDictionaryList
  271. #------------------------------------------------------------------------------
  272. #  魔物図鑑画面で、魔物の一覧を表示するウィンドウです。
  273. #==============================================================================
  274.  
  275. class Window_MonsterDictionaryList < Window_Selectable
  276.   include WD_monsterdictionary
  277.   #--------------------------------------------------------------------------
  278.   # ● オブジェクト初期化
  279.   #--------------------------------------------------------------------------
  280.   def initialize(x, y, width, height)
  281.     super
  282.     @data = []
  283.     refresh
  284.     activate
  285.     select(0)
  286.   end
  287.   #--------------------------------------------------------------------------
  288.   # ● 桁数の取得
  289.   #--------------------------------------------------------------------------
  290.   def col_max
  291.     return 1
  292.   end
  293.   #--------------------------------------------------------------------------
  294.   # ● 項目数の取得
  295.   #--------------------------------------------------------------------------
  296.   def item_max
  297.     @data ? @data.size : 1
  298.   end
  299.   #--------------------------------------------------------------------------
  300.   # ● アイテムの取得
  301.   #--------------------------------------------------------------------------
  302.   def enemy
  303.     @data && index >= 0 ? @data[index] : nil
  304.   end
  305.   #--------------------------------------------------------------------------
  306.   # ● アイテムリストの作成
  307.   #--------------------------------------------------------------------------
  308.   def make_item_list
  309.     @data = []
  310.     $data_enemies.each do |enemy|
  311.       if print_dictionary?(enemy)
  312.         @data.push(enemy)
  313.       end
  314.     end
  315.   end
  316.   #--------------------------------------------------------------------------
  317.   # ● 項目の描画
  318.   #--------------------------------------------------------------------------
  319.   def draw_item(index)
  320.     enemy = @data[index]
  321.     if enemy
  322.       rect = item_rect(index)
  323.       rect.width -= 4
  324.       if m_dictionary_encount_switch_on?(enemy.id)
  325.         change_color(normal_color, true)
  326.         draw_text(rect.x, rect.y, 172, line_height, enemy.name)
  327.       else
  328.         change_color(normal_color, false)
  329.         draw_text(rect.x, rect.y, 172, line_height, "???????")
  330.       end
  331.     end
  332.   end
  333.   #--------------------------------------------------------------------------
  334.   # ● ヘルプウィンドウ更新メソッドの呼び出し
  335.   #--------------------------------------------------------------------------
  336.   def call_update_help
  337.     update_help if active
  338.   end
  339.   #--------------------------------------------------------------------------
  340.   # ● ヘルプテキスト更新
  341.   #--------------------------------------------------------------------------
  342.   def update_help
  343.     if @status_window
  344.       if m_dictionary_encount_switch_on?(enemy.id)
  345.         @status_window.set_item(enemy, @index, true)
  346.       else
  347.         @status_window.set_item(enemy, @index, false)
  348.       end
  349.     end
  350.   end
  351.   #--------------------------------------------------------------------------
  352.   # ● リフレッシュ
  353.   #--------------------------------------------------------------------------
  354.   def refresh
  355.     make_item_list
  356.     create_contents
  357.     draw_all_items
  358.   end
  359.   #--------------------------------------------------------------------------
  360.   # ● ステータスウィンドウの設定
  361.   #--------------------------------------------------------------------------
  362.   def status_window=(status_window)
  363.     @status_window = status_window
  364.   end
  365. end
  366.  
  367. #==============================================================================
  368. # ■ Window_MonsterDictionaryPerfection
  369. #------------------------------------------------------------------------------
  370. #  魔物図鑑画面で、図鑑の完成度を表示するウィンドウです。
  371. #==============================================================================
  372.  
  373. class Window_MonsterDictionaryPerfection < Window_Selectable
  374.   include WD_monsterdictionary
  375.   #--------------------------------------------------------------------------
  376.   # ● オブジェクト初期化
  377.   #--------------------------------------------------------------------------
  378.   def initialize(x, y, width, height)
  379.     super
  380.     refresh(width)
  381.   end
  382.   #--------------------------------------------------------------------------
  383.   # ● リフレッシュ
  384.   #--------------------------------------------------------------------------
  385.   def refresh(width)
  386.     contents.clear
  387.     draw_text(0, 0, width-24, line_height, "图鉴完成度: #{monster_dictionary_perfection} %", 1)
  388.   end
  389. end
  390.  
  391.  
  392. #==============================================================================
  393. # ■ Window_MonsterDictionaryStatus
  394. #------------------------------------------------------------------------------
  395. #  魔物図鑑画面で、エネミーの詳細を表示するウィンドウです。
  396. #==============================================================================
  397.  
  398. class Window_MonsterDictionaryStatus < Window_Selectable
  399.   include WD_monsterdictionary
  400.   #--------------------------------------------------------------------------
  401.   # ● オブジェクト初期化
  402.   #--------------------------------------------------------------------------
  403.   def initialize(x, y, width, height)
  404.     super
  405.     @enemy = nil
  406.     refresh
  407.   end
  408.   #--------------------------------------------------------------------------
  409.   # ● アイテムの設定
  410.   #--------------------------------------------------------------------------
  411.   def set_item(enemy, index=-1, print=false)
  412.     return if ((@enemy == enemy) and (@index == index))
  413.     @enemy = enemy
  414.     @index = index
  415.     @print = print
  416.     refresh
  417.   end
  418.   #--------------------------------------------------------------------------
  419.   # ● アイテムオブジェクトの取得
  420.   #--------------------------------------------------------------------------
  421.   def item_object(kind, data_id)
  422.     return $data_items  [data_id] if kind == 1
  423.     return $data_weapons[data_id] if kind == 2
  424.     return $data_armors [data_id] if kind == 3
  425.     return nil
  426.   end
  427.   #--------------------------------------------------------------------------
  428.   # ● リフレッシュ
  429.   #--------------------------------------------------------------------------
  430.   def refresh
  431.     contents.clear
  432.     contents.font.size = 24
  433.  
  434.     if @print
  435.  
  436.       if WD_monsterdictionary_layout::M_id_display
  437.         text1  = sprintf("%0#{WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_digit}d",@index+1)
  438.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_x
  439.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_y
  440.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_width
  441.         height = line_height
  442.         draw_text(x, y, width, height, text1, 0)
  443.       end
  444.       if WD_monsterdictionary_layout::M_name_display
  445.         text1  = @enemy.name
  446.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_name_display_x
  447.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_name_display_y
  448.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_name_display_width
  449.         height = line_height
  450.         draw_text(x, y, width, height, text1, 0)
  451.       end
  452.       if WD_monsterdictionary_layout::M_pic_display
  453.         pic_name = @enemy.battler_name
  454.         pic_hue  = @enemy.battler_hue
  455.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_pic_display_x
  456.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_pic_display_y
  457.         opacity= WD_monsterdictionary_layout::M_pic_display_opacity
  458.         bitmap = Cache.battler(pic_name, pic_hue)
  459.         rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
  460.         contents.blt(x - rect.width/2, y - rect.height, bitmap, rect, opacity)
  461.       end
  462.  
  463.       font_size = WD_monsterdictionary_layout::C_font_size
  464.       contents.font.size = font_size
  465.       if WD_monsterdictionary_layout::M_mhp_display
  466.         text1  = Vocab::param(0)
  467.         text2  = @enemy.params[0]
  468.         text2  = @enemy.params[0] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  469.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_mhp_display_x
  470.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_mhp_display_y
  471.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_mhp_display_width
  472.         change_color(system_color)
  473.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  474.         change_color(normal_color)
  475.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)
  476.       end
  477.       if WD_monsterdictionary_layout::M_mmp_display
  478.         text1  = Vocab::param(1)
  479.         text2  = @enemy.params[1]
  480.         text2  = @enemy.params[1] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  481.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_mmp_display_x
  482.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_mmp_display_y
  483.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_mmp_display_width
  484.         change_color(system_color)
  485.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  486.         change_color(normal_color)
  487.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)
  488.       end
  489.       if WD_monsterdictionary_layout::M_atk_display
  490.         text1  = Vocab::param(2)
  491.         text2  = @enemy.params[2]
  492.         text2  = @enemy.params[2] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  493.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_atk_display_x
  494.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_atk_display_y
  495.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_atk_display_width
  496.         change_color(system_color)
  497.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  498.         change_color(normal_color)
  499.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)
  500.       end
  501.       if WD_monsterdictionary_layout::M_def_display
  502.         text1  = Vocab::param(3)
  503.         text2  = @enemy.params[3]
  504.         text2  = @enemy.params[3] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  505.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_def_display_x
  506.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_def_display_y
  507.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_def_display_width
  508.         change_color(system_color)
  509.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  510.         change_color(normal_color)
  511.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)
  512.       end
  513.       if WD_monsterdictionary_layout::M_mat_display
  514.         text1  = Vocab::param(4)
  515.         text2  = @enemy.params[4]
  516.         text2  = @enemy.params[4] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  517.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_mat_display_x
  518.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_mat_display_y
  519.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_mat_display_width
  520.         change_color(system_color)
  521.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  522.         change_color(normal_color)
  523.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)
  524.       end
  525.       if WD_monsterdictionary_layout::M_mdf_display
  526.         text1  = Vocab::param(5)
  527.         text2  = @enemy.params[5]
  528.         text2  = @enemy.params[5] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  529.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_mdf_display_x
  530.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_mdf_display_y
  531.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_mdf_display_width
  532.         change_color(system_color)
  533.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  534.         change_color(normal_color)
  535.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)
  536.       end
  537.       if WD_monsterdictionary_layout::M_agi_display
  538.         text1  = Vocab::param(6)
  539.         text2  = @enemy.params[6]
  540.         text2  = @enemy.params[6] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  541.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_agi_display_x
  542.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_agi_display_y
  543.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_agi_display_width
  544.         change_color(system_color)
  545.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  546.         change_color(normal_color)
  547.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)
  548.       end
  549.       if WD_monsterdictionary_layout::M_luk_display
  550.         text1  = Vocab::param(7)
  551.         text2  = @enemy.params[7]
  552.         text2  = @enemy.params[7] if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  553.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_luk_display_x
  554.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_luk_display_y
  555.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_luk_display_width
  556.         change_color(system_color)
  557.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  558.         change_color(normal_color)
  559.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)
  560.       end
  561.       if WD_monsterdictionary_layout::M_feature_display
  562.         text1  = WD_monsterdictionary_layout::M_feature_display_text1
  563.         text2  = "?"
  564.         text2  = WD_monsterdictionary_layout::M_feature_display_text2 if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  565.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_feature_display_x
  566.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_feature_display_y
  567.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_feature_display_width
  568.         change_color(system_color)
  569.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  570.         change_color(normal_color)
  571.         i = 0
  572.         if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  573.           @enemy.note.scan(/<图鉴功能:(.*)>/){|matched|
  574.             i += 1
  575.             self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size * i, width - font_size, font_size, matched[0], 0)
  576.           }
  577.         end
  578.         if i == 0
  579.           self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size, width - font_size, font_size, text2, 0)
  580.         end
  581.       end
  582.       if WD_monsterdictionary_layout::M_exp_display
  583.         text1  = WD_monsterdictionary_layout::M_exp_display_text1
  584.         text2  = @enemy.exp
  585.         text2  = @enemy.exp if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  586.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_exp_display_x
  587.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_exp_display_y
  588.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_exp_display_width
  589.         change_color(system_color)
  590.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  591.         change_color(normal_color)
  592.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)
  593.       end
  594.       if WD_monsterdictionary_layout::M_gold_display
  595.         text1  = WD_monsterdictionary_layout::M_gold_display_text1
  596.         text2  = @enemy.gold
  597.         text2  = @enemy.gold if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  598.         text3  = Vocab::currency_unit
  599.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_gold_display_x
  600.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_gold_display_y
  601.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_gold_display_width
  602.         change_color(system_color)
  603.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  604.         cx = text_size(Vocab::currency_unit).width
  605.         change_color(normal_color)
  606.         draw_text(x, y, width - cx - 2, font_size, text2, 2)
  607.         change_color(system_color)
  608.         draw_text(x, y, width, font_size, text3, 2)
  609.         change_color(normal_color)
  610.       end
  611.       if WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display
  612.         text1  = WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display_text1
  613.         text2  = WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display_text2 if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  614.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display_x
  615.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display_y
  616.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_drop_display_width
  617.         change_color(system_color)
  618.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  619.         change_color(normal_color)
  620.         i = 0
  621.         @enemy.drop_items.each do |di|
  622.           if di.kind > 0
  623.             i += 1
  624.             item = item_object(di.kind, di.data_id)
  625.             n = i -1
  626.             if m_dictionary_drop_switch_on?(@enemy.id, n)
  627.               text2 = item.name
  628.               text3 = "1/#{di.denominator}"
  629.             else
  630.               text2  = "???????"
  631.               text3  = ""
  632.             end
  633.             self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size * i, width - font_size, font_size, text2, 0)
  634.             self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size * i, width - font_size, font_size, text3, 2)
  635.           end
  636.         end
  637.         if i == 0
  638.           self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size, width - font_size, font_size, text2, 0)
  639.         end
  640.       end
  641.       if WD_monsterdictionary_layout::M_help_display
  642.         text1  = WD_monsterdictionary_layout::M_help_display_text1
  643.         text2  = @enemy.note
  644.         text2  = WD_monsterdictionary_layout::M_help_display_text2 if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  645.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_help_display_x
  646.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_help_display_y
  647.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_help_display_width
  648.         change_color(system_color)
  649.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  650.         change_color(normal_color)
  651.         i = 0
  652.         if m_dictionary_victory_switch_on?(@enemy.id)
  653.           @enemy.note.scan(/<图鉴说明:(.*)>/){|matched|
  654.             i += 1
  655.             self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size * i, width - font_size, font_size, matched[0], 0)
  656.           }
  657.         end
  658.         if i == 0
  659.           self.contents.draw_text(x + font_size, y + font_size, width - font_size, font_size, text2, 0)
  660.         end
  661.       end
  662.       if WD_monsterdictionary_layout::M_geno_display
  663.         text1  = WD_monsterdictionary_layout::M_geno_display_text1
  664.         text2  = "#{m_dictionary_genoside_number(@enemy.id)}"
  665.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_geno_display_x
  666.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_geno_display_y
  667.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_geno_display_width
  668.         change_color(system_color)
  669.         draw_text(x, y, width, font_size, text1, 0)
  670.         change_color(normal_color)
  671.         draw_text(x, y, width, font_size, text2, 2)
  672.       end
  673.  
  674.     elsif @enemy != nil
  675.  
  676.       if WD_monsterdictionary_layout::M_id_display
  677.         text1  = sprintf("%0#{WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_digit}d",@index+1)
  678.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_x
  679.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_y
  680.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_id_display_width
  681.         height = line_height
  682.         draw_text(x, y, width, height, text1, 0)
  683.       end
  684.       if WD_monsterdictionary_layout::M_name_display
  685.         text1  = "- 无数据 -"
  686.         x      = WD_monsterdictionary_layout::M_name_display_x
  687.         y      = WD_monsterdictionary_layout::M_name_display_y
  688.         width  = WD_monsterdictionary_layout::M_name_display_width
  689.         height = line_height
  690.         draw_text(x, y, width, height, text1, 0)
  691.       end
  692.  
  693.     end
  694.   end
  695. end

我写的说明是这样的:
可结果却是这样的:
这到底是怎么一回事?

QQ截图20141206145244.png (92.24 KB, 下载次数: 33)

QQ截图20141206145244.png

1.png (119.5 KB, 下载次数: 34)

1.png

点评

以后发代码还是用一下<>代码框框一下吧。  发表于 2014-12-6 15:03

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2014-12-6 14:56:01 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-12-6 14:57 编辑

改用 draw_text_ex
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2014-12-6 14:56:14 | 只看该作者
换行的地方先用 \n 换行试试

点评

备注里就是普通的字符串,不会有任何转义。写 \n 就相当于 '\n' 或 "\\n" 而不是换行符  发表于 2014-12-6 16:44
诶?我咋记得换行符只要\n 那些控制符才要\\c[5]呢?  发表于 2014-12-6 15:16
\n 是换行符。在备注里写 \n 就是 \\n  发表于 2014-12-6 15:08
如果说明的内容是用draw_text_ex绘制的\n换行是可以用的吧?  发表于 2014-12-6 15:00
备注只是单纯的字符串而已,并不会反斜杠转义  发表于 2014-12-6 14:57
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-12-6 16:51:49 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-12-6 14:56
改用 draw_text_ex

听不懂,唉~算了,我还是换一个别人修改的吧
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