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[已经解决] 如何让敌人朝某变量移动?

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不活君

梦石
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发表于 2014-12-11 15:04:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想在事件、自定义移动路线的脚本方面设置这个,想让这个事件朝这个变量(x.y)移动  请问要怎么才可以呢?
不知不觉就几百天过去了 经历无数个雨夜 清晨 黎明 先是兴奋 厌倦 释然 会觉得很有趣 然后又会觉得无趣 最后有一种归属感 满足感

闇吼者の災悪眷族

梦石
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发表于 2014-12-11 15:09:39 | 显示全部楼层
这个需要外挂脚本的支持。
默认系统没有提供让事件走到特定坐标的方法,首先默认系统没有合理的寻路AI,事件肯定会被地形卡住而导致游戏不再能继续运行。

在日站 カルトの鳥篭 中有一个比较优秀的事件寻路脚本。
以下是站点链接,有墙。
http://canarialt.blog.fc2.com/blog-entry-69.html

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可用事件id的 :char_id => イベントID  发表于 2015-1-27 08:46
感觉可行···有时间试试  发表于 2014-12-13 19:50
route_search(:x => $game_variables[1], :y => $game_variables[2])  发表于 2014-12-12 15:26
x.y不固定啊,如何用变量代替这个?  发表于 2014-12-12 09:04
xy可以等于变量1,变量2  发表于 2014-12-11 22:34

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梦石
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发表于 2014-12-12 01:36:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 未命名 于 2014-12-12 09:48 编辑

用事件就可以完成了,但是不会绕墙。
好吧,我用的是XP,但原理是一样的。

xp

xp


——————————————————————————————————————————————————
“这种程度”不算什么啊……工程量是10分钟内的事情。
依然觉得麻烦的话,那就用事件脚本好了。

va

va

VA默认.rar (1.42 MB, 下载次数: 90)
现在,你只要 复制粘贴 就可以了。

点评

而且我向来是先弄地图的物件以及传送点 然后在弄敌人,每个地图的事件id也不一样,所以只能考虑用脚本了  发表于 2014-12-12 11:20
这种程度的工程量就崩溃……那你就用事件脚本吧。  发表于 2014-12-12 09:50
要只是1-2个我就这样弄了,但那是7-8个,而且还要用事件判定跟这个作品相邻时继续执行其他事件,想想工程量我就要崩溃了。  发表于 2014-12-12 09:03
终于有可以放在这里的游戏了……
极短13 新生 《箱子新世界》
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开拓者

发表于 2014-12-12 15:17:58 | 显示全部楼层
如果不需要寻路的话,设置几个透明的事件,敌人移动方式为接近透明事件,然后设置透明事件的坐标就好了
泉眼无声惜细流,树阴照水爱晴柔。
小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头。
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