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[讨论] 大家对游戏通关时间的看法是? |
评分 | ||
点评
还包括搜集素材和熟悉制作软件的过程,以及测试脚本并逐步完成整合的过程,我也是从菜鸟一步一步走过来的。
一样的。
是删减了三年,原本的剧本是十几章节,剧本改编于鄙人未公开的同名小说。
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点评
嗯,会有多支线导致多结局。如果想全部达成恐怕会比较麻烦。尽量提示主线剧情吧,喜欢搜集结局的玩家应该不会太反感
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不知不觉就几百天过去了 经历无数个雨夜 清晨 黎明 先是兴奋 厌倦 释然 会觉得很有趣 然后又会觉得无趣 最后有一种归属感 满足感
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点评
哦,有空了解一下
我在版主例会上提到过这个游戏,感觉比较偏剧情(当然有比较轻松的战斗)http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=373229&page=2#pid2563131
多结局设定一向是很不错的,BTW推荐一下我比较喜欢的中篇游戏——Edolie
分支剧情,支线选择导致多结局,阁下认为如何呢?
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点评
呵呵,偶也是这样想滴
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点评
嗯,尽力而为吧,毕竟游戏中是感受不到制作时的艰辛…想要有较好的演出效果,一个场景就要一整夜去制作
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简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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点评
有向着纯R剧发展的趋势,所以我上次才问大家对于战斗的看法啊,暗雷作为支线剧情出现,不影响主线剧情
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点评
好吧,其实我主要精力会投入到主线的制作,至于控制时长,我的手段是在支线剧情上做文章,我会尽力去做的。质量不过关,绝不拿出来
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