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[已经过期] 怎么让每一个角色都拥有一个变量?

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Lv4.逐梦者

【欧皇】

梦石
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开拓者

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发表于 2014-12-24 12:36:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 欧买歌 于 2014-12-24 16:51 编辑

比如$Bianliang每一个角色都有,而一号角色拥有的$Bianliang是$Bianliang[1],就像力量、hp之类的
击败怪物后参加战斗的角色的变量就会增加,不同的怪物会增加不同的值,就像EXP那样。
QQ:2223942063
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贪吃方1.4

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

2
发表于 2014-12-24 12:37:48 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-12-24 12:39 编辑

用对象的实例变量 / 用数组

建议使用前者

点评

还可以牺牲一部分$game_variables的连续索引来存储,索引可以使用[角色ID + 统一偏移量]确定  发表于 2014-12-24 18:13
没听过T^T  发表于 2014-12-24 12:47
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Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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发表于 2014-12-24 13:50:51 | 只看该作者
  1. class Game_Battler
  2. attr_accessor :xxx
  3. alias initialize _old_initialize
  4. def initialize
  5. _old_initialize
  6. [url=home.php?mod=space&uid=40185]@xxx[/url] = 0
  7. end
  8. end
复制代码
差不多是这样的?   

点评

我又编辑了一下  发表于 2014-12-24 16:53
请禁用链接识别!!  发表于 2014-12-24 16:52
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-12-24 20:16:55 | 只看该作者
  1. class Game_Actor
  2.   attr_aceesor :variable
  3. end
复制代码
如果不能理解上面说的,就在游戏一开始的时候来一句
  1. $bianliang = []
复制代码
然后再用
  1. $bianliang[x] = y
复制代码
进行设置
实在不懂就用RM自带的变量吧

点评

会导致不同版本存档不兼容,出现EOF啥啥啥的  发表于 2014-12-24 20:57
↓存储啥的无非就是两句话的事=_=  发表于 2014-12-24 20:51
第二种方法涉及到存储问题,反而不太方便。最简单的方法就是用一部分$game_variables表示。或者把$bianliang放在Game_System下做成一个实例变量也可以  发表于 2014-12-24 20:23
(Created by @喵kano)


施工现场:hotege.github.io
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