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事件转译器

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…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-12-28 18:39:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 taroxd 于 2015-2-21 09:26 编辑

RUBY 代码复制
  1. #----------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 事件转译器
  3. #----------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. module Taroxd end
  6.  
  7. class Taroxd::Translator
  8.  
  9.   # 字符串中嵌入脚本的格式:<%= code %>
  10.   EMBED_RE = /<%=(.+?)%>/m
  11.  
  12.   # 翻译事件指令代码
  13.   def self.translate(*args)
  14.     new(*args).translate
  15.   end
  16.  
  17.   # list:事件指令列表
  18.   def initialize(list, map_id, event_id)
  19.     @list = list
  20.     @map_id = map_id
  21.     @event_id = event_id
  22.     @index = -1
  23.   end
  24.  
  25.   # 翻译事件指令代码,并放入 lambda 中,以便于 return 返回。
  26.   # lambda 的参数为当前执行事件指令的 interpreter。
  27.   # 该 lambda 应该由 interpreter.instance_eval 执行。
  28.   def translate
  29.     "lambda do |_|
  30.       #{translate_code}
  31.     end"
  32.   end
  33.  
  34.   protected
  35.  
  36.   # 将事件指令翻译成代码
  37.   def translate_code
  38.     ret = ''
  39.     ret << translate_command << "\n" while next_command!
  40.     ret
  41.   end
  42.  
  43.   private
  44.  
  45.   def translate_command(command = @command)
  46.     @params = command.parameters
  47.     sym = :"command_#{@command.code}"
  48.     respond_to?(sym, true) && send(sym) || ''
  49.   end
  50.  
  51.   # 分支。
  52.   # 方法开始时,@index 应位于分支开始之前的位置
  53.   # 方法结束后,@index 将位于分支结束之后的位置
  54.   def translate_branch(indent)
  55.     ret = ''
  56.     until next_command!.indent == indent
  57.       ret << translate_command << "\n"
  58.     end
  59.     ret
  60.   end
  61.  
  62.   def current_command
  63.     @list[@index]
  64.   end
  65.  
  66.   def current_params
  67.     current_command.parameters
  68.   end
  69.  
  70.   def current_indent
  71.     current_command.indent
  72.   end
  73.  
  74.   def current_code
  75.     current_command.code
  76.   end
  77.  
  78.   def next_command
  79.     @list[@index + 1]
  80.   end
  81.  
  82.   def next_command!
  83.     @index += 1
  84.     @command = @list[@index]
  85.   end
  86.  
  87.   def next_params!
  88.     next_command!.parameters
  89.   end
  90.  
  91.   def next_code
  92.     next_command.code
  93.   end
  94.  
  95.   # 返回脚本中的表达形式。obj 可以为字符串或数组。
  96.  
  97.   def escape(obj)
  98.     obj.kind_of?(String) ? escape_str(obj) : obj.inspect
  99.   end
  100.  
  101.   # 字符串中的 <%= code %> 会被替换为 #{code}
  102.   # 脚本内容不会被 escape。
  103.   def escape_str(str)
  104.     codes = str.scan(EMBED_RE)  # 原来的脚本
  105.     index = -1
  106.     str.inspect.gsub(EMBED_RE) { "\#{#{codes[index += 1][0]}}" }
  107.   end
  108.  
  109.   # helper
  110.  
  111.   # 在战斗中不执行
  112.   def only_map(code)
  113.     "unless $game_party.in_battle
  114.       #{code}
  115.     end\n"
  116.   end
  117.  
  118.   def same_map?
  119.     "$game_map.map_id == #{@map_id}"
  120.   end
  121.  
  122.   def setup_choices(params)
  123.     ret = ''
  124.     params[0].each do |s|
  125.       ret << "$game_message.choices.push(#{escape s})\n"
  126.     end
  127.     ret << "$game_message.choice_cancel_type = #{params[1]}
  128.     $game_message.choice_proc = Proc.new { |n| @params = n }
  129.     Fiber.yield while $game_message.choice?
  130.     case @params
  131.     "
  132.     next_command!
  133.     until current_code == 404 # 选项结束
  134.       # 取消的场合为 4,否则为对应选项
  135.       n = current_code == 403 ? 4 : current_params[0]
  136.       ret << "when #{n}\n" <<
  137.         translate_branch(current_indent) << "\n"
  138.     end
  139.     ret << "end" # end case
  140.   end
  141.  
  142.   def setup_num_input(params)
  143.     "$game_message.num_input_variable_id = #{params[0]}
  144.     $game_message.num_input_digits_max = #{params[1]}"
  145.   end
  146.  
  147.   def setup_item_choice(params)
  148.     "$game_message.item_choice_variable_id = #{params[0]}"
  149.   end
  150.  
  151.   def wait(duration)
  152.     "#{duration}.times { Fiber.yield }"
  153.   end
  154.  
  155.   def wait_for_message
  156.     'Fiber.yield while $game_message.busy?'
  157.   end
  158.  
  159.   def operate_value(operation, operand_type, operand)
  160.     value = operand_type == 0 ? operand : "$game_variables[#{operand}]"
  161.     "#{'-' if operation == 1}#{value}"
  162.   end
  163.  
  164.   def iter_actor_id(param)
  165.     if param.equal?(0)
  166.       "$game_party.members.each do |actor|
  167.         #{yield 'actor'}
  168.       end"
  169.     else
  170.       "$game_actors[#{param}].tap do |actor|
  171.         if actor
  172.           #{yield 'actor'}
  173.         end
  174.       end"
  175.     end
  176.   end
  177.  
  178.   def iter_actor_var(param1, param2, &block)
  179.     if param1 == 0
  180.       iter_actor_id(param2, &block)
  181.     else
  182.       iter_actor_id("$game_variables[#{param2}]", &block)
  183.     end
  184.   end
  185.  
  186.   def iter_enemy_index(param)
  187.     if param < 0
  188.       "$game_troop.members.each do |enemy|
  189.         #{yield 'enemy'}
  190.       end"
  191.     else
  192.       "$game_troop.members[#{param}].tap do |enemy|
  193.         if enemy
  194.           #{yield 'enemy'}
  195.         end
  196.       end"
  197.     end
  198.   end
  199.  
  200.   def iter_battler(param1, param2, &block)
  201.     "if $game_party.in_battle
  202.       #{
  203.         if param1 == 0
  204.           iter_enemy_index(param2, &block)
  205.         else
  206.           iter_actor_id(param2, &block)
  207.         end
  208.       }
  209.     end"
  210.   end
  211.  
  212.   # 指令
  213.   # 请对照 Game_Interpreter 的定义阅读。
  214.  
  215.   # 空指令
  216.   def command_0
  217.     'nil'
  218.   end
  219.  
  220.   # 显示文字
  221.   def command_101
  222.     ret = "
  223.     #{wait_for_message}
  224.     $game_message.face_name = #{escape @params[0]}
  225.     $game_message.face_index = #{@params[1]}
  226.     $game_message.background = #{@params[2]}
  227.     $game_message.position = #{@params[3]}
  228.     "
  229.     while next_code == 401 # 文字数据
  230.       ret << "$game_message.add(#{escape next_params![0]})\n"
  231.     end
  232.     ret << case next_code
  233.     when 102  # 显示选项
  234.       setup_choices(next_params!)
  235.     when 103  # 数值输入的处理
  236.       "#{setup_num_input(next_params!)}
  237.       Fiber.yield while $game_message.num_input?"
  238.     when 104  # 物品选择的处理
  239.       "#{setup_item_choice(next_params!)}
  240.       Fiber.yield while $game_message.item_choice?"
  241.     else
  242.       wait_for_message
  243.     end
  244.   end
  245.  
  246.   # 显示选项
  247.   def command_102
  248.     "#{wait_for_message}
  249.     #{setup_choices(@params)}"
  250.   end
  251.  
  252.   # 数值输入的处理
  253.   def command_103
  254.     "#{wait_for_message}
  255.     #{setup_num_input(@params)}
  256.     Fiber.yield while $game_message.num_input?"
  257.   end
  258.  
  259.   # 物品选择的处理
  260.   def command_104
  261.     "#{wait_for_message}
  262.     #{setup_item_choice(@params)}
  263.     Fiber.yield while $game_message.item_choice?"
  264.   end
  265.  
  266.   # 显示滚动文字
  267.   def command_105
  268.     ret = "
  269.     Fiber.yield while $game_message.visible
  270.     $game_message.scroll_mode = true
  271.     $game_message.scroll_speed = #{@params[0]}
  272.     $game_message.scroll_no_fast = #{@params[1]}
  273.     "
  274.     while next_code == 405
  275.       ret << "$game_message.add(#{escape next_params![0]})\n"
  276.     end
  277.     ret << wait_for_message
  278.   end
  279.  
  280.   # 分支条件
  281.   def command_111
  282.     result = case @params[0]
  283.     when 0  # 开关
  284.       "#{'!' if @params[2] == 1}$game_switches[#{@params[1]}]"
  285.     when 1  # 变量
  286.       value1 = "$game_variables[#{@params[1]}]"
  287.       value2 = if @params[2] == 0
  288.         @params[3]
  289.       else
  290.         "$game_variables[#{@params[3]}]"
  291.       end
  292.       op = case @params[4]
  293.       when 0 then '==' # 等于
  294.       when 1 then '>=' # 以上
  295.       when 2 then '<=' # 以下
  296.       when 3 then '>'  # 大于
  297.       when 4 then '<'  # 小于
  298.       when 5 then '!=' # 不等于
  299.       end
  300.       "#{value1} #{op} #{value2}"
  301.     when 2  # 独立开关
  302.       if @event_id > 0
  303.         "#{'!' if @params[2] != 0}"\
  304.         "$game_self_switches[[#{@map_id}, #{@event_id}, "\
  305.         "#{escape @params[1]}]]"
  306.       else
  307.         'false'
  308.       end
  309.     when 3  # 计时器
  310.       op = @params[2] == 0 ? '>=' : '<='
  311.       "$game_timer.working? && $game_timer.sec #{op} #{@params[1]}"
  312.     when 4  # 角色
  313.       "begin
  314.         @params = $game_actors[#{@params[1]}]
  315.         if @params
  316.       " << case @params[2]
  317.       when 0  # 在队伍时
  318.         '$game_party.members.include?(@params)'
  319.       when 1  # 名字
  320.         "@params.name == #{escape @params[3]}"
  321.       when 2  # 职业
  322.         "@params.class_id == #{@params[3]}"
  323.       when 3  # 技能
  324.         "@params.skill_learn?($data_skills[#{@params[3]}])"
  325.       when 4  # 武器
  326.         "@params.weapons.include?($data_weapons[#{@params[3]}])"
  327.       when 5  # 护甲
  328.         "@params.armors.include?($data_armors[#{@params[3]}])"
  329.       when 6  # 状态
  330.         "@params.state?(#{@params[3]})"
  331.       end << "\nend\nend" # if @params; begin
  332.     when 5  # 敌人
  333.       "begin
  334.         @params = $game_troop.members[#{@params[1]}]
  335.         if @params
  336.       " << case @params[2]
  337.       when 0  # 出现
  338.         '@params.alive?'
  339.       when 1  # 状态
  340.         "@params.state?(#{@params[3]})"
  341.       end << "\nend\nend" # if @params; begin
  342.     when 6  # 事件
  343.       "begin
  344.         @params = get_character(#{@params[1]})
  345.         if @params
  346.           @params.direction == #{@params[2]}
  347.         end
  348.       end"
  349.     when 7  # 金钱
  350.       op = case @params[2]
  351.       when 0 then '>=' # 以上
  352.       when 1 then '<=' # 以下
  353.       when 2 then '<'  # 低于
  354.       end
  355.       "$game_party.gold #{op} #{@params[1]}"
  356.     when 8   # 物品
  357.       "$game_party.has_item?($data_items[#{@params[1]}])"
  358.     when 9   # 武器
  359.       "$game_party.has_item?($data_weapons[#{@params[1]}], #{@params[2]})"
  360.     when 10  # 护甲
  361.       "$game_party.has_item?($data_armors[#{@params[1]}], #{@params[2]})"
  362.     when 11  # 按下按钮
  363.       "Input.press?(#{@params[1]})"
  364.     when 12  # 脚本
  365.       "begin
  366.         #{@params[1]}
  367.       end"
  368.     when 13  # 载具
  369.       "$game_player.vehicle == $game_map.vehicles[#{@params[1]}]"
  370.     end
  371.     "if #{result}\n"
  372.   end
  373.  
  374.   # 否则
  375.   def command_411
  376.     'else'
  377.   end
  378.  
  379.   # 分支结束
  380.   def command_412
  381.     'end'
  382.   end
  383.  
  384.   # 循环
  385.   def command_112
  386.     'while true'
  387.   end
  388.  
  389.   # 重复
  390.   def command_413
  391.     'end'
  392.   end
  393.  
  394.   # 跳出循环
  395.   def command_113
  396.     'break'
  397.   end
  398.  
  399.   # 中止事件处理
  400.   def command_115
  401.     'return'
  402.   end
  403.  
  404.   # 公共事件
  405.   def command_117
  406.     event = $data_common_events[@params[0]]
  407.     self.class.new(event.list, @map_id, @event_id).translate_code if event
  408.   end
  409.  
  410.   # 转至标签
  411.   def command_119
  412.     raise NotImplementedError
  413.   end
  414.  
  415.   # 开关操作
  416.   def command_121
  417.     "#{@params[0]}.upto(#{@params[1]}) do |i|
  418.       $game_switches[i] = #{@params[2] == 0}
  419.     end"
  420.   end
  421.  
  422.   # 变量操作
  423.   def command_122
  424.     value = case @params[3]  # 操作方式
  425.     when 0  # 常量
  426.       @params[4]
  427.     when 1  # 变量
  428.     "$game_variables[#{@params[4]}]"
  429.     when 2  # 随机数
  430.       "#{@params[4]} + rand(#{@params[5] - @params[4] + 1})"
  431.     when 3  # 游戏数据
  432.       "game_data_operand(#{@params[4]}, #{@params[5]}, #{@params[6]})"
  433.     when 4  # 脚本
  434.       "begin
  435.         #{@params[4]}
  436.       end"
  437.     end
  438.     "#{@params[0]}.upto(#{@params[1]}) do |i|
  439.       operate_variable(i, #{@params[2]}, #{value})
  440.     end"
  441.   end
  442.  
  443.   # 独立开关操作
  444.   def command_123
  445.     return if @event_id <= 0
  446.     "$game_self_switches[[#{@map_id}, #{@event_id}, "\
  447.     "#{escape @params[0]}]] = #{@params[1] == 0}"
  448.   end
  449.  
  450.   # 计时器操作
  451.   def command_124
  452.     if @params[0] == 0  # 开始
  453.       "$game_timer.start(#{@params[1] * Graphics.frame_rate})"
  454.     else                # 停止
  455.       '$game_timer.stop'
  456.     end
  457.   end
  458.  
  459.   # 增减金钱
  460.   def command_125
  461.     value = operate_value(@params[0], @params[1], @params[2])
  462.     "$game_party.gain_gold(#{value})"
  463.   end
  464.  
  465.   # 增减物品
  466.   def command_126
  467.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  468.     "$game_party.gain_item($data_items[#{@params[0]}], #{value})"
  469.   end
  470.  
  471.   # 增减武器
  472.   def command_127
  473.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  474.     "$game_party.gain_item($data_weapons[#{@params[0]}], "\
  475.     "#{value}, #{@params[4]})"
  476.   end
  477.  
  478.   # 增减护甲
  479.   def command_128
  480.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  481.     "$game_party.gain_item($data_armors[#{@params[0]}], "\
  482.     "#{value}, #{@params[4]})"
  483.   end
  484.  
  485.   # 队伍管理
  486.   def command_129
  487.     return unless $game_actors[@params[0]]
  488.     ret = ''
  489.     if @params[1] == 0    # 入队
  490.       if @params[2] == 1  # 初始化
  491.         ret << "$game_actors[#{@params[0]}].setup(#{@params[0]})\n"
  492.       end
  493.       ret << "$game_party.add_actor(#{@params[0]})"
  494.     else                  # 离队
  495.       ret << "$game_party.remove_actor(#{@params[0]})"
  496.     end
  497.   end
  498.  
  499.   # 设置禁用存档
  500.   def command_134
  501.     "$game_system.menu_disabled = #{@params[0] == 0}"
  502.   end
  503.  
  504.   # 设置禁用菜单
  505.   def command_135
  506.     "$game_system.menu_disabled = #{@params[0] == 0}"
  507.   end
  508.  
  509.   # 设置禁用遇敌
  510.   def command_136
  511.     "$game_system.encounter_disabled = #{@params[0] == 0}
  512.     $game_player.make_encounter_count"
  513.   end
  514.  
  515.   # 设置禁用整队
  516.   def command_137
  517.     "$game_system.formation_disabled = #{@params[0] == 0}"
  518.   end
  519.  
  520.   # 场所移动
  521.   def command_201
  522.     if @params[0] == 0                      # 直接指定
  523.       map_id = @params[1]
  524.       x = @params[2]
  525.       y = @params[3]
  526.     else                                    # 变量指定
  527.       map_id = "$game_variables[#{@params[1]}]"
  528.       x = "$game_variables[#{@params[2]}]"
  529.       y = "$game_variables[#{@params[3]}]"
  530.     end
  531.     only_map "
  532.       Fiber.yield while $game_player.transfer? || $game_message.visible
  533.       $game_player.reserve_transfer(#{map_id}, #{x}, #{y}, #{@params[4]})
  534.       $game_temp.fade_type = #{@params[5]}
  535.       Fiber.yield while $game_player.transfer?"
  536.   end
  537.  
  538.   # 设置载具位置
  539.   def command_202
  540.     if @params[1] == 0                      # 直接指定
  541.       map_id = @params[2]
  542.       x = @params[3]
  543.       y = @params[4]
  544.     else                                    # 变量指定
  545.       map_id = "$game_variables[#{@params[2]}]"
  546.       x = "$game_variables[#{@params[3]}]"
  547.       y = "$game_variables[#{@params[4]}]"
  548.     end
  549.     "@params = $game_map.vehicles[#{@params[0]}]
  550.     @params.set_location(#{map_id}, #{x}, #{y}) if @params"
  551.   end
  552.  
  553.   # 设置事件位置
  554.   def command_203
  555.     case @params[1]
  556.     when 0
  557.       "@params = get_character(#{@params[0]})
  558.       @params.moveto(#{@params[2]}, #{@params[3]}) if @params
  559.       #{"@params.set_direction(#{@params[4]})" if @params[4] > 0}"
  560.     when 1
  561.       "@params = get_character(#{@params[0]})
  562.       @params.move_to("\
  563.       "$game_variables[#{@params[2]}], "\
  564.       "$game_variables[#{@params[3]}])
  565.       #{"@params.set_direction(#{@params[4]})" if @params[4] > 0}"
  566.     when 2
  567.       "@params = [get_character(#{@params[0]}), "\
  568.       "get_character(#{@params[2]})]
  569.       @params.first.swap(@params.last) if @params.all?
  570.       #{"@params.first.set_direction(#{@params[4]})" if @params[4] > 0}"
  571.     end
  572.   end
  573.  
  574.   # 地图卷动
  575.   def command_204
  576.     only_map "
  577.       Fiber.yield while $game_map.scrolling?
  578.       $game_map.start_scroll(#{@params[0]}, #{@params[1]}, #{@params[2]})
  579.     "
  580.   end
  581.  
  582.   # 载具乘降
  583.   def command_206
  584.     '$game_player.get_on_off_vehicle'
  585.   end
  586.  
  587.   # 更改透明状态
  588.   def command_211
  589.     "$game_player.transparent = #{@params[0] == 0}"
  590.   end
  591.  
  592.   # 显示动画
  593.   def command_212
  594.     "@params = get_character(#{@params[0]})
  595.     if @params
  596.       @params.animation_id = #{@params[1]}
  597.       #{'Fiber.yield while @params.animation_id > 0' if @params[2]}
  598.     end"
  599.   end
  600.  
  601.   # 显示心情图标
  602.   def command_213
  603.     "@params = get_character(#{@params[0]})
  604.     if @params
  605.       @params.balloon_id = #{@params[1]}
  606.       #{'Fiber.yield while @params.balloon_id > 0' if @params[2]}
  607.     end"
  608.   end
  609.  
  610.   # 暂时消除事件
  611.   def command_214
  612.     return if @event_id <= 0
  613.     "$game_map.events[#{@event_id}].erase if #{same_map?}"
  614.   end
  615.  
  616.   # 更改队列前进
  617.   def command_216
  618.     "$game_player.followers.visible = #{@params[0] == 0}
  619.     $game_player.refresh"
  620.   end
  621.  
  622.   # 集合队伍成员
  623.   def command_217
  624.     only_map '$game_player.followers.gather
  625.     Fiber.yield until $game_player.followers.gather?'
  626.   end
  627.  
  628.   # 淡出画面
  629.   def command_221
  630.     "Fiber.yield while $game_message.visible
  631.     screen.start_fadeout(30)
  632.     #{wait(30)}"
  633.   end
  634.  
  635.   # 淡入画面
  636.   def command_222
  637.     "Fiber.yield while $game_message.visible
  638.     screen.start_fadein(30)
  639.     #{wait(30)}"
  640.   end
  641.  
  642.   # 画面震动
  643.   def command_225
  644.     "screen.start_shake(#{@params[0]}, #{@params[1]}, #{@params[2]})
  645.     #{wait(@params[2]) if @params[3]}"
  646.   end
  647.  
  648.   # 等待
  649.   def command_230
  650.     wait(@params[0])
  651.   end
  652.  
  653.   # 显示图片
  654.   def command_231
  655.     if @params[3] == 0    # 直接指定
  656.       x = @params[4]
  657.       y = @params[5]
  658.     else                  # 变量指定
  659.       x = "$game_variables[#{@params[4]}]"
  660.       y = "$game_variables[#{@params[5]}]"
  661.     end
  662.     "screen.pictures[#{@params[0]}].show(#{escape @params[1]}, "\
  663.     "#{@params[2]}, #{x}, #{y}, #{@params[6]}, #{@params[7]}, "\
  664.     "#{@params[8]}, #{@params[9]})"
  665.   end
  666.  
  667.   # 移动图片
  668.   def command_232
  669.     if @params[3] == 0    # 直接指定
  670.       x = @params[4]
  671.       y = @params[5]
  672.     else                  # 变量指定
  673.       x = "$game_variables[#{@params[4]}]"
  674.       y = "$game_variables[#{@params[5]}]"
  675.     end
  676.     "screen.pictures[#{@params[0]}].move(#{@params[2]}, #{x}, #{y}, "\
  677.     "#{@params[6]}, #{@params[7]}, #{@params[8]}, "\
  678.     "#{@params[9]}, #{@params[10]})
  679.     #{wait(@params[10]) if @params[11]}"
  680.   end
  681.  
  682.   # 旋转图片
  683.   def command_233
  684.     "screen.pictures[#{@params[0]}].rotate(#{@params[1]})"
  685.   end
  686.  
  687.   # 消除图片
  688.   def command_235
  689.     "screen.pictures[#{@params[0]}].erase"
  690.   end
  691.  
  692.   # 设置天气
  693.   def command_236
  694.     only_map "
  695.       screen.change_weather(#{@params[0]}, #{@params[1]}, #{@params[2]})
  696.       #{wait(@params[2]) if @params[3]}"
  697.   end
  698.  
  699.   # 淡出 BGM
  700.   def command_242
  701.     "RPG::BGM.fade(#{@params[0] * 1000})"
  702.   end
  703.  
  704.   # 记忆 BGM
  705.   def command_243
  706.     '$game_system.save_bgm'
  707.   end
  708.  
  709.   # 恢复 BGM
  710.   def command_244
  711.     '$game_system.replay_bgm'
  712.   end
  713.  
  714.   # 淡出 BGS
  715.   def command_246
  716.     "RPG::BGS.fade(#{@params[0] * 1000})"
  717.   end
  718.  
  719.   # 停止 SE
  720.   def command_251
  721.     RPG::SE.stop
  722.   end
  723.  
  724.   # 播放影像
  725.   def command_261
  726.     name = @params[0]
  727.     return if name.empty?
  728.     name = escape('Movies/' + name)
  729.     "Fiber.yield while $game_message.visible
  730.     Fiber.yield
  731.     Graphics.play_movie(#{name})"
  732.   end
  733.  
  734.   # 更改地图名称显示
  735.   def command_281
  736.     "$game_map.name_display = #{@params[0] == 0}"
  737.   end
  738.  
  739.   # 更改图块组
  740.   def command_282
  741.     "$game_map.change_tileset(#{@params[0]})"
  742.   end
  743.  
  744.   # 更改战场背景
  745.   def command_283
  746.     name = "#{escape(@params[0])}, #{escape(@params[1])}"
  747.     "$game_map.change_battleback(#{name})"
  748.   end
  749.  
  750.   # 更改远景
  751.   def command_284
  752.     "$game_map.change_parallax(#{escape @params[0]}, "\
  753.     "#{@params[1]}, #{@params[2]}, #{@params[3]}, #{@params[4]})"
  754.   end
  755.  
  756.   # 获取指定位置的信息
  757.   def command_285
  758.     if @params[2] == 0      # 直接指定
  759.       x = @params[3]
  760.       y = @params[4]
  761.     else                    # 变量指定
  762.       x = "$game_variables[#{@params[3]}]"
  763.       y = "$game_variables[#{@params[4]}]"
  764.     end
  765.     value =
  766.     case @params[1]
  767.     when 0      # 地形标志
  768.       "$game_map.terrain_tag(#{x}, #{y})"
  769.     when 1      # 事件 ID
  770.       "$game_map.event_id_xy(#{x}, #{y})"
  771.     when 2..4   # 图块 ID
  772.       "$game_map.tile_id(#{x}, #{y}, #{@params[1] - 2})"
  773.     else        # 区域 ID
  774.       "$game_map.region_id(#{x}, #{y})"
  775.     end
  776.     "$game_variables[#{@params[0]}] = #{value}"
  777.   end
  778.  
  779.   # 战斗的处理
  780.   def command_301
  781.     troop_id = if @params[0] == 0             # 直接指定
  782.       @params[1]
  783.     elsif @params[0] == 1                     # 变量指定
  784.       "$game_variables[#{@params[1]}]"
  785.     else                                      # 地图指定的敌群
  786.       '$game_player.make_encounter_troop_id'
  787.     end
  788.     ret = "
  789.     if $data_troops[#{troop_id}]
  790.       BattleManager.setup(#{troop_id}, #{@params[2]}, #{@params[3]})
  791.       BattleManager.event_proc = Proc.new { |n| @params = n }
  792.       $game_player.make_encounter_count
  793.       SceneManager.call(Scene_Battle)
  794.     end
  795.     Fiber.yield
  796.     "
  797.     if next_code == 601 # 存在分支
  798.       next_command!
  799.       ret << "case @params\n"
  800.       until current_code == 604 # 分支结束
  801.         ret << "when #{current_code - 601}\n" <<
  802.           translate_branch(current_indent) << "\n"
  803.       end
  804.       ret << "end"
  805.     end
  806.     only_map ret
  807.   end
  808.  
  809.   # 商店的处理
  810.   def command_302
  811.     goods = [@params]
  812.     while next_code == 605
  813.       goods.push(next_params!)
  814.     end
  815.     only_map "
  816.       SceneManager.call(Scene_Shop)
  817.       SceneManager.scene.prepare(#{escape goods}, #{@params[4]})
  818.       Fiber.yield"
  819.   end
  820.  
  821.   # 名字输入的处理
  822.   def command_303
  823.     return '' unless $data_actors[@params[0]]
  824.     only_map "
  825.       SceneManager.call(Scene_Name)
  826.       SceneManager.scene.prepare(#{@params[0]}, #{@params[1]})
  827.       Fiber.yield"
  828.   end
  829.  
  830.   # 增减 HP
  831.   def command_311
  832.     value = operate_value(@params[2], @params[3], @params[4])
  833.     iter_actor_var(@params[0], @params[1]) do |actor|
  834.       "next if #{actor}.dead?
  835.       #{actor}.change_hp(#{value}, #{@params[5]})
  836.       #{actor}.perform_collapse_effect if #{actor}.dead?"
  837.     end << '
  838.       SceneManager.goto(Scene_Gameover) if $game_party.all_dead?'
  839.   end
  840.  
  841.   # 增减 MP
  842.   def command_312
  843.     value = operate_value(@params[2], @params[3], @params[4])
  844.     iter_actor_var(@params[0], @params[1]) do |actor|
  845.       "#{actor}.mp += #{value}"
  846.     end
  847.   end
  848.  
  849.   # 更改状态
  850.   def command_313
  851.     action = @params[2] == 0 ? 'add_state' : 'remove_state'
  852.     iter_actor_var(@params[0], @params[1]) do |actor|
  853.       "@params = actor.dead?
  854.       #{actor}.#{action}(#{params[3]})
  855.       #{actor}.perform_collapse_effect if #{actor}.dead? && !@params"
  856.     end
  857.   end
  858.  
  859.   # 完全恢复
  860.   def command_314
  861.     iter_actor_var(@params[0], @params[1]) do |actor|
  862.       "#{actor}.recover_all"
  863.     end
  864.   end
  865.  
  866.   # 增减经验值
  867.   def command_315
  868.     value = operate_value(@params[2], @params[3], @params[4])
  869.     iter_actor_var(@params[0], @params[1]) do |actor|
  870.       "#{actor}.change_exp(#{actor}.exp + #{value}, #{@params[5]})"
  871.     end
  872.   end
  873.  
  874.   # 增减等级
  875.   def command_316
  876.     value = operate_value(@params[2], @params[3], @params[4])
  877.     iter_actor_var(@params[0], @params[1]) do |actor|
  878.       "#{actor}.change_level(#{actor}.level + #{value}, #{@params[5]})"
  879.     end
  880.   end
  881.  
  882.   # 增减能力值
  883.   def command_317
  884.     value = operate_value(@params[3], @params[4], @params[5])
  885.     iter_actor_var(@params[0], @params[1]) do |actor|
  886.       "#{actor}.add_param(#{@params[2]}, #{value})"
  887.     end
  888.   end
  889.  
  890.   # 增减技能
  891.   def command_318
  892.     action = @params[2] == 0 ? 'learn_skill' : 'forget_skill'
  893.     iter_actor_var(@params[0], @params[1]) do |actor|
  894.       "#{actor}.#{action}(#{@params[3]})"
  895.     end
  896.   end
  897.  
  898.   # 更换装备
  899.   def command_319
  900.     "@params = $game_actors[#{@params[0]}]
  901.     @params.change_equip_by_id(#{@params[1]}, #{@params[2]}) if @params"
  902.   end
  903.  
  904.   # 更改名字
  905.   def command_320
  906.     "@params = $game_actors[#{@params[0]}]
  907.     @params.name = #{escape @params[1]} if @params"
  908.   end
  909.  
  910.   # 更改职业
  911.   def command_321
  912.     return '' unless $data_classes[@params[1]]
  913.     "@params = $game_actors[#{@params[0]}]
  914.     @params.change_class(#{@params[1]}) if @params"
  915.   end
  916.  
  917.   # 更改角色图像
  918.   def command_322
  919.     return unless $game_actors[@params[0]]
  920.     "$game_actors[#{@params[0]}].set_graphic("\
  921.     "#{escape @params[1]}, #{@params[2]}, "\
  922.     "#{escape @params[3]}, #{@params[4]})
  923.     $game_player.refresh"
  924.   end
  925.  
  926.   # 更改载具的图像
  927.   def command_323
  928.     "@params = $game_map.vehicles[#{@params[0]}]
  929.     @params.set_graphic(#{escape @params[1]}, #{@params[2]}) if @params"
  930.   end
  931.  
  932.   # 更改称号
  933.   def command_324
  934.     "@params = $game_actors[#{@params[0]}]
  935.     @params.nickname = #{escape @params[1]} if @params"
  936.   end
  937.  
  938.   # 增减敌人 HP
  939.   def command_331
  940.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  941.     iter_enemy_index(@params[0]) do |enemy|
  942.       "unless #{enemy}.dead?
  943.         #{enemy}.change_hp(#{value}, #{@params[4]})
  944.         #{enemy}.perform_collapse_effect if #{enemy}.dead?
  945.       end"
  946.     end
  947.   end
  948.  
  949.   # 增减敌人的 MP
  950.   def command_332
  951.     value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
  952.     iter_enemy_index(@params[0]) do |enemy|
  953.       "#{enemy}.mp += #{value}"
  954.     end
  955.   end
  956.  
  957.   # 更改敌人的状态
  958.   def command_333
  959.     action = @params[1] == 0 ? 'add_state' : 'remove_state'
  960.     iter_enemy_index(@params[0]) do |enemy|
  961.       "@params = #{enemy}.dead?
  962.       #{enemy}.#{action}(#{@params[2]})
  963.       #{enemy}.perform_collapse_effect if #{enemy}.dead? && !@params"
  964.     end
  965.   end
  966.  
  967.   # 敌人完全恢复
  968.   def command_334
  969.     iter_enemy_index(@params[0]) do |enemy|
  970.       "#{enemy}.recover_all"
  971.     end
  972.   end
  973.  
  974.   # 敌人出现
  975.   def command_335
  976.     iter_enemy_index(@params[0]) do |enemy|
  977.       "#{enemy}.appear
  978.       $game_troop.make_unique_names"
  979.     end
  980.   end
  981.  
  982.   # 敌人变身
  983.   def command_336
  984.     iter_enemy_index(@params[0]) do |enemy|
  985.       "#{enemy}.transform(#{@params[1]})
  986.       $game_troop.make_unique_names"
  987.     end
  988.   end
  989.  
  990.   # 显示战斗动画
  991.   def command_337
  992.     iter_enemy_index(@params[0]) do |enemy|
  993.       "#{enemy}.animation_id = #{@params[1]} if #{enemy}.alive?"
  994.     end
  995.   end
  996.  
  997.   # 强制战斗行动
  998.   def command_339
  999.     iter_battler(@params[0], @params[1]) do |battler|
  1000.       "next if #{battler}.death_state?
  1001.       #{battler}.force_action(#{@params[2]}, #{@params[3]})
  1002.       BattleManager.force_action(#{battler})
  1003.       Fiber.yield while BattleManager.action_forced?"
  1004.     end
  1005.   end
  1006.  
  1007.   # 中止战斗
  1008.   def command_340
  1009.     'BattleManager.abort
  1010.     Fiber.yield'
  1011.   end
  1012.  
  1013.   # 打开菜单画面
  1014.   def command_351
  1015.     only_map 'SceneManager.call(Scene_Menu)
  1016.     Window_MenuCommand.init_command_position
  1017.     Fiber.yield'
  1018.   end
  1019.  
  1020.   # 打开存档画面
  1021.   def command_352
  1022.     only_map 'SceneManager.call(Scene_Save)
  1023.     Fiber.yield'
  1024.   end
  1025.  
  1026.   # 游戏结束
  1027.   def command_353
  1028.     'SceneManager.goto(Scene_Gameover)
  1029.     Fiber.yield'
  1030.   end
  1031.  
  1032.   # 返回标题画面
  1033.   def command_354
  1034.     'SceneManager.goto(Scene_Title)
  1035.     Fiber.yield'
  1036.   end
  1037.  
  1038.   # 脚本
  1039.   def command_355
  1040.     @params[0]
  1041.   end
  1042.  
  1043.   # 脚本数据
  1044.   alias_method :command_655, :command_355
  1045.  
  1046.   # 将 command 直接代理给 Game_Interpreter#command_xxx
  1047.   def self.delegate_command(code)
  1048.     # def command_233
  1049.     #   "@params = ObjectSpace._id2ref(#{@params.__id__})
  1050.     #   command_233"
  1051.     # end
  1052.     set_params = '@params = ObjectSpace._id2ref(#{@params.__id__})'
  1053.     class_eval %{
  1054.       def command_#{code}
  1055.         "#{set_params}
  1056.         command_#{code}"
  1057.       end
  1058.     }
  1059.   end
  1060.  
  1061.   delegate_command 132      # 更改战斗 BGM
  1062.   delegate_command 133      # 更改战斗结束 ME
  1063.   delegate_command 138      # 更改窗口色调
  1064.   delegate_command 205      # 设置移动路径
  1065.   delegate_command 223      # 更改画面色调
  1066.   delegate_command 224      # 画面闪烁
  1067.   delegate_command 234      # 更改图片的色调
  1068.   delegate_command 241      # 播放 BGM
  1069.   delegate_command 245      # 播放 BGS
  1070.   delegate_command 249      # 播放 ME
  1071.   delegate_command 250      # 播放 SE
  1072.  
  1073. end

…あたしは天使なんかじゃないわ

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 楼主| 发表于 2014-12-28 18:40:16 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-1-1 07:52 编辑

@Cache

嵌入:
RUBY 代码复制
  1. #----------------------------------------------------------------------------
  2. # ● require 事件转译器
  3. #----------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. class Taroxd::Translator
  6.  
  7.   # 是否需要与旧存档兼容。不是新工程的话填 true。
  8.   SAVEDATA_COMPATIBLE = false
  9.  
  10.   # 调试模式,开启时会将转译的脚本输出到控制台
  11.   DEBUG_MODE = true
  12.  
  13.   @cache = {}
  14.  
  15.   def self.cache
  16.     @cache
  17.   end
  18.  
  19. end
  20.  
  21. class Game_Interpreter
  22.  
  23.   Translator = Taroxd::Translator
  24.  
  25.   def rb_code
  26.     Translator.translate(@list, @map_id, @event_id)
  27.   end
  28.  
  29.   # 定义一些局部变量,便于事件脚本的使用
  30.   def translator_binding
  31.     v = variables  = $game_variables
  32.     s = switches   = $game_switches
  33.     n = a = actors = $game_actors
  34.     p = party      = $game_party
  35.     g = gold       = $game_party.gold
  36.     e = troop      = $game_troop
  37.     m = map        = $game_map
  38.     player         = $game_player
  39.     binding
  40.   end
  41.  
  42.   def run
  43.     wait_for_message
  44.     instance_eval(&compile_code)
  45.     Fiber.yield
  46.     @fiber = nil
  47.   end
  48.  
  49.   unless Translator::SAVEDATA_COMPATIBLE
  50.     def marshal_dump
  51.       [@map_id, @event_id, @list]
  52.     end
  53.  
  54.     def marshal_load(obj)
  55.       @map_id, @event_id, @list = obj
  56.       create_fiber
  57.     end
  58.   end
  59.  
  60.   if $TEST && Translator::DEBUG_MODE
  61.  
  62.     def compile_code
  63.       proc = Translator.cache[[@list, @map_id, @event_id]]
  64.       return proc if proc
  65.       code = rb_code
  66.       puts code
  67.       Translator.cache[[@list, @map_id, @event_id]] =
  68.         eval(code, translator_binding)
  69.     rescue StandardError, SyntaxError => e
  70.       p e
  71.       puts e.backtrace
  72.       rgss_stop
  73.     end
  74.  
  75.   else
  76.  
  77.     def compile_code
  78.       Translator.cache[[@list, @map_id, @event_id]] ||=
  79.         eval(rb_code, translator_binding)
  80.     end
  81.  
  82.   end # if $TEST && Translator::DEBUG_MODE
  83. end
  84.  
  85. # 切换地图时,清除事件页转译代码的缓存
  86.  
  87. class Game_Map
  88.  
  89.   alias setup_without_translator setup
  90.  
  91.   def setup(map_id)
  92.     setup_without_translator(map_id)
  93.     Taroxd::Translator.cache.clear
  94.   end
  95.  
  96. end
   
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