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 本帖最后由 coldman8920 于 2014-12-31 22:25 编辑  
 
 
 
 
这个CG系统是ACE版本适用的。我的游戏是用VX做的,想请教高手是否可以把它改成VX适用? 
【或者,是否有VX可用的CG脚本,像这个一样在游戏内部开启,而且自带解锁事件?【【【我是严重脚本渣……- #==============================================================================
 
 - # +++ MOG - Picture Gallery ACE (v1.2) +++
 
 - #==============================================================================
 
 - # By Moghunter
 
 - # http://www.atelier-rgss.com/
 
 - #==============================================================================
 
 - # Sistema de galeria de imagens.
 
 - #==============================================================================
 
 - # Para ativar o script use o comando abaixo através de um evento usando o
 
 - # comando chamar script. (Call Script)
 
 - #
 
 - # SceneManager.call(Scene_Picture_Gallery)
 
 - #
 
 - #==============================================================================
 
 - # Para disponibilizar as imagens na galeria você deverá usar o seguinte 
 
 - # código através do comando chamar script.
 
 - #
 
 - # $game_system.gallery[ID] = true
 
 - #
 
 - # EX   $game_system.gallery[10] = true
 
 - #
 
 - #==============================================================================
 
 - # Você deverá criar uma pasta com o nome "Gallery" onde as imagens deverão
 
 - # ser gravadas.
 
 - #
 
 - # Graphics/Gallery/ 
 
 - #
 
 - # A nomeação das imagens devem ser numéricas. (ID da imagem)
 
 - # 0.jpg    (Imagem não disponível.)
 
 - # 1.jpg
 
 - # 2.jpg
 
 - # 3.jpg
 
 - # ...
 
 - #
 
 - # Prefira usar imagens com resoluções igual ou maior a 544x416 pixels.
 
 - #==============================================================================
 
 - # Histórico
 
 - #
 
 - # 1.1 - Opção de adicionar o command Picture Gallery no Menu principal.
 
 - # 1.2 - Compatibilidade com o sistema de cursor.
 
 - #
 
 - #==============================================================================
 
 - module MOG_PICTURE_GALLERY
 
 -        #Quantidade maxima de imagens na galeria. 
 
 -        MAX_PICTURES = 40    #最大图片数
 
 -        #Ativar o Scene Picture Gallery no Menu
 
 -        PICTURE_GALLERY_MENU_COMMAND = true
 
 -        #Nome do comando apresentado no menu.
 
 -        PICTURE_GALLERY_COMMAND_NAME = "CG欣赏"
 
 - end  
 
 -  
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Game_System
 
 - #==============================================================================
 
 - class Game_System
 
 -   
 
 -  attr_accessor :gallery
 
 -  
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Initialize
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------   
 
 -  alias art_picture_initialize initialize 
 
 -  def initialize
 
 -       art_picture_initialize
 
 -       @gallery = []
 
 -  end  
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ RPG
 
 - #==============================================================================
 
 - module Cache    
 
 -    def self.gallery(filename)
 
 -        load_bitmap("Graphics/Gallery/", filename) #路径
 
 -     end
 
 - end
 
  
 
- #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Base
 
 - #==============================================================================
 
 - class Window_Base < Window
 
 -   
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● Draw_Thumbnail
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------  
 
 -   def draw_thumbnail(x,y,id)
 
 -       bitmap = Cache.gallery(id.to_s) rescue nil
 
 -       return if bitmap == nil
 
 -       src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width , bitmap.height )
 
 -       src_rect2 = Rect.new(x, y, 118, 59)  
 
 -       self.contents.stretch_blt(src_rect2, bitmap, src_rect)
 
 -       bitmap.dispose
 
 -   end
 
 - end  
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Window_Picture
 
 - #==============================================================================
 
 - class Window_Picture < Window_Selectable
 
 -   
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Initialize
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------   
 
 -   def initialize(page)
 
 -       super(0, 64, 544, 370)
 
 -       self.opacity = 0
 
 -       @index = -1
 
 -       @page = page
 
 -       @pic_max = MOG_PICTURE_GALLERY::MAX_PICTURES
 
 -       @pic_max = 1 if @pic_max <= 0
 
 -       @pag_max = @pic_max / 9
 
 -       if @pag_max == page
 
 -          o = @pag_max * 9
 
 -          o2 =  @pic_max - o
 
 -          @item_max = o2
 
 -       else
 
 -          @item_max = 9 
 
 -       end
 
 -       @i_max =  @item_max
 
 -       refresh(page)
 
 -       select(0)
 
 -       activate
 
 -   end
 
  
-  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Refresh
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------   
 
 -   def refresh(page = 0)
 
 -       if self.contents != nil
 
 -          self.contents.dispose
 
 -          self.contents = nil
 
 -       end
 
 -       if @item_max > 0
 
 -          self.contents = Bitmap.new(width - 32, 6 * 89)
 
 -          for i in 0...@item_max
 
 -             draw_item(i,page)
 
 -          end
 
 -       end
 
 -   end
 
 -   
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● draw_item
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------   
 
 -   def draw_item(index,page)
 
 -       np = 9 * page
 
 -       picture_number = index + 1 + np
 
 -       x = 16 + index % 3 * 183
 
 -       y = 12 + index / 3 * 89
 
 -       s = picture_number
 
 -       s = 0 if $game_system.gallery[picture_number] == nil
 
 -       draw_thumbnail(x,y,s)
 
 -       self.contents.draw_text(x + 30,y + 49, 64, 32, "NO." + picture_number.to_s,1)
 
 -   end
 
 -   
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● item_rect
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------     
 
 -   def item_rect(index)
 
 -       rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
 
 -       rect.width = 150
 
 -       rect.height = 90
 
 -       rect.x = @index % col_max * (rect.width + 32)
 
 -       rect.y = @index / col_max * 90
 
 -       return rect
 
 -   end  
 
 -     
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Col Max
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------       
 
 -   def col_max
 
 -       return 3
 
 -   end
 
 -     
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Item Max
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------         
 
 -   def item_max
 
 -       return @item_max == nil ? 0 : @item_max 
 
 -   end  
 
 -   
 
 - end
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene_ArtPictures
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Picture_Gallery
 
 -  include MOG_PICTURE_GALLERY 
 
 -   
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Main
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------     
 
 -  def main
 
 -      setup 
 
 -      create_image     
 
 -      create_background     
 
 -      create_loading_text          
 
 -      create_window
 
 -      create_cursor
 
 -      create_button
 
 -      execute_loop
 
 -      execute_dispose
 
 -  end
 
  
-  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Create_Loading
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------      
 
 -  def create_loading_text
 
 -      [url=home.php?mod=space&uid=68757]@loading[/url] = Sprite.new
 
 -      @loading.bitmap = Bitmap.new(100,32)
 
 -      @loading.z = 300
 
 -      @loading.bitmap.font.size = 20
 
 -      @loading.bitmap.font.bold = true
 
 -      @loading.bitmap.font.name = "Georgia"  
 
 -      @loading.bitmap.draw_text(0,0, 100, 32, "Loading...",1)
 
 -      @loading.x = (544 / 2) - 50 
 
 -      @loading.y = (416 / 2)
 
 -      Graphics.transition(20)
 
 -  end  
 
 -  
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Setup
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------      
 
 -  def setup
 
 -      @max_pictures = MAX_PICTURES
 
 -      @max_pictures = 1 if @max_pictures <= 0
 
 -      v = (@max_pictures / 9) 
 
 -      v2 = (v - 1) * 9
 
 -      v3 = (@max_pictures - v2) - 9
 
 -      if v3 != 0
 
 -         @max_pages = (@max_pictures / 9) + 1
 
 -      else 
 
 -         @max_pages = (@max_pictures / 9) 
 
 -      end  
 
 -      @max_pages = 1 if @max_pages == 0 
 
 -      @aw_center = 0
 
 -      @aw_left = 0
 
 -      @aw_right = 0 
 
 -      @slide_type = 0
 
 -      @page_old = 0
 
 -      @picture_id = 0
 
 -      @image_active = false
 
 -      @old_index = 0
 
 -      @picures_enabled = 0
 
 -      @comp = 0
 
 -      @ex = 0
 
 -      @ey = 0
 
 -      @ex_max = 0
 
 -      @ey_max = 0
 
 -      @ex_max_zoom = 0
 
 -      @ey_max_zoom = 0
 
 -      for i in 0..MAX_PICTURES
 
 -          @picures_enabled += 1 if $game_system.gallery[i] 
 
 -      end  
 
 -  end  
 
 -    
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● create_background 
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------        
 
 -  def create_background
 
 -      @background = Sprite.new
 
 -      @background.bitmap = Cache.gallery("Background")  
 
 -      @background.z = 0
 
 -      @background2 = Plane.new
 
 -      @background2.bitmap = Cache.gallery("Background2")      
 
 -      @background2.z = -1
 
 -  end
 
 -  
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Create Window
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------      
 
 -  def create_window
 
 -      @info = Window_Help.new
 
 -      @info.y = 360
 
 -      @info.opacity = 0
 
 -      @wp_page = 0
 
 -      @wp_page_old = @wp_page
 
 -      @wp_index = 0
 
 -      @wp =[]
 
 -      for i in 0...@max_pages
 
 -          @wp[i] = Window_Picture.new(i)
 
 -      end  
 
 -      check_active_window(true)
 
 -      refresh_info_window(true)
 
 -      #@wp[@wp_page].x = 0
 
 -  end
 
 -  
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Create_image
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------        
 
 -  def create_image
 
 -      @picture = Sprite.new
 
 -      @picture.bitmap = Cache.gallery("")
 
 -      @picture.z = 100
 
 -      @picture.opacity = 0
 
 -  end
 
 -  
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Check Active Window
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------       
 
 -  def check_active_window(starting = false)
 
 -      for i in 0...@max_pages
 
 -         if i == @wp_page
 
 -             @wp[@wp_page].active = true
 
 -             @wp[@wp_page].visible = true
 
 -             if @slide_type == 0   
 
 -                @wp[@wp_page].x = 544
 
 -             else
 
 -                @wp[@wp_page].x = -544
 
 -             end   
 
 -          elsif i == @page_old  and starting == false 
 
 -             @wp[@page_old].active = false
 
 -             @wp[@page_old].visible = true
 
 -             @wp[@page_old].visible = false if starting 
 
 -             @wp[@page_old].x = 0     
 
 -          else   
 
 -             @wp[i].active = false
 
 -             @wp[i].visible = false
 
 -          end   
 
 -      end  
 
 -  end
 
 -  
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Create Button
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------       
 
 -  def create_button
 
 -      @button_image = Cache.gallery("Button")
 
 -      @button_bitmap =  Bitmap.new(@button_image.width, @button_image.height)
 
 -      @cw = @button_image.width 
 
 -      @ch = @button_image.height / 2
 
 -      src_rect = Rect.new(0, 0, @cw, @ch)
 
 -      @button_bitmap .blt(0,0, @button_image, src_rect)           
 
 -      [url=home.php?mod=space&uid=268194]@Button[/url] = Sprite.new
 
 -      @button.bitmap = @button_bitmap
 
 -      @button.y = 443
 
 -      @button.z = 250
 
 -      @button.opacity = 0
 
 -      @button_fade_time = 0
 
 -  end
 
 -  
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Create Cursor
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------      
 
 -  def create_cursor
 
 -      @cx1 = 0
 
 -      @cx2 = 0
 
 -      @cursor_speed = 0
 
 -      image = Cache.gallery("Cursor")
 
 -      @bitmap = Bitmap.new(image.width, image.height)
 
 -      cw = image.width / 2
 
 -      ch = image.height
 
 -      src_rect = Rect.new(cw, 0, cw, ch)
 
 -      @bitmap.blt(0,0, image, src_rect)     
 
 -      @cursor1 = Sprite.new
 
 -      @cursor1.bitmap = @bitmap 
 
 -      @cursor1.x = 0 + @cx1
 
 -      @cursor1.y = 190
 
 -      @cursor1.z = 200
 
 -      @bitmap2 = Bitmap.new(image.width, image.height)
 
 -      src_rect2 = Rect.new(0, 0, cw, ch)
 
 -      @bitmap2.blt(0,0, image, src_rect2)          
 
 -      @cursor2 = Sprite.new
 
 -      @cursor2.bitmap = @bitmap2 
 
 -      @cursor2.x = 514 + @cx2 
 
 -      @cursor2.y = 190
 
 -      @cursor2.z = 200
 
 -      image.dispose
 
 -      if @max_pages == 1
 
 -         @cursor1.visible = false
 
 -         @cursor2.visible = false
 
 -      end   
 
 -  end
 
  
-  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Execute Loop
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------     
 
 -  def execute_loop
 
 -      loop do
 
 -           Graphics.update
 
 -           Input.update
 
 -           update
 
 -           if SceneManager.scene != self
 
 -               break
 
 -           end
 
 -      end
 
 -  end
 
 -  
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Execute Dispose
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------      
 
 -  def execute_dispose
 
 -      Graphics.freeze
 
 -      for i in 0...@max_pages
 
 -          @wp[i].dispose
 
 -      end    
 
 -      @info.dispose
 
 -      if @picture.bitmap != nil
 
 -         @picture.bitmap.dispose
 
 -      end
 
 -      @picture.dispose
 
 -      @background.bitmap.dispose
 
 -      @background.dispose
 
 -      @background2.bitmap.dispose
 
 -      @background2.dispose     
 
 -      @bitmap.dispose
 
 -      @bitmap2.dispose
 
 -      @cursor1.bitmap.dispose
 
 -      @cursor1.dispose     
 
 -      @cursor2.bitmap.dispose
 
 -      @cursor2.dispose
 
 -      @button_bitmap.dispose
 
 -      @button.bitmap.dispose
 
 -      @button.dispose
 
 -      @button_image.dispose
 
 -      if @loading != nil
 
 -         @loading.bitmap.dispose
 
 -         @loading.dispose
 
 -      end   
 
 -  end
 
 -  
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Update
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------      
 
 -  def update
 
 -      @wp.each {|wid| wid.update}
 
 -      @info.update
 
 -      if @image_active  
 
 -         update_command_image
 
 -      else   
 
 -         update_command
 
 -      end   
 
 -      update_slide
 
 -      update_image_effect
 
 -      update_cursor_animation
 
 -      refresh_info_window
 
 -  end  
 
 -   
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● update_cursor_animation
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------        
 
 -  def update_cursor_animation
 
 -      @cursor_speed += 1
 
 -      case @cursor_speed
 
 -         when 1..20
 
 -            @cx1 += 1
 
 -            @cx2 -= 1
 
 -         when 21..40
 
 -            @cx1 -= 1
 
 -            @cx2 += 1         
 
 -         else  
 
 -         @cursor_speed = 0
 
 -         @cx1 = 0 
 
 -         @cx2 = 0
 
 -      end
 
 -      @cursor1.x = 0 + @cx1 
 
 -      @cursor2.x = 514 + @cx2 
 
 -  end
 
 -    
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Update Image Effect
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------       
 
 -  def update_image_effect
 
 -      return if @wp[@wp_page].x != 0
 
 -      @button_fade_time -= 1 if @button_fade_time > 0
 
 -      if @image_active 
 
 -         @picture.opacity += 15
 
 -         if @button_fade_time != 0
 
 -            @button.opacity += 5
 
 -         else   
 
 -            if @button.y < 416   
 
 -               @button.opacity -= 10
 
 -               @button.y += 1
 
 -            end   
 
 -         end  
 
 -         @wp[@wp_page].contents_opacity -= 15
 
 -         @info.contents_opacity -= 15
 
 -         @background.opacity -= 15
 
 -         @cursor1.opacity -= 15
 
 -         @cursor2.opacity -= 15
 
 -      else  
 
 -         @picture.opacity -= 10
 
 -         @button.opacity -= 15
 
 -         @wp[@wp_page].contents_opacity += 15
 
 -         @info.contents_opacity += 15
 
 -         @background.opacity += 15
 
 -         @cursor1.opacity += 15
 
 -         @cursor2.opacity += 15        
 
 -      end  
 
 -  end
 
  
-  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Refresh Info Window
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------       
 
 -  def refresh_info_window(starting = false)
 
 -      return if @image_active 
 
 -      return if @wp_page_old == @wp_page and starting == false   
 
 -      @wp_page_old = @wp_page
 
 -      page = @wp_page + 1
 
 -      @picture_id = (9 * @wp_page) + @wp[@wp_page].index  + 1
 
 -      p_pages = "页数 - " + page.to_s + " / " + @max_pages.to_s
 
 -      comp  = "   收集程度 " + (@picures_enabled.to_f / @max_pictures.to_f * 100).truncate.to_s + "%"
 
 -      p_number = "   已收集 " + @picures_enabled.to_s + " / " + @max_pictures.to_s
 
 -      @info.set_text("            " + p_pages + comp + p_number)
 
 -  end    
 
 -  
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Update Slide
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------       
 
 -  def update_slide
 
 -      @background2.ox += 1
 
 -      if @loading != nil
 
 -         @loading.opacity -= 5
 
 -         if @loading.opacity <= 0
 
 -            @loading.bitmap.dispose
 
 -            @loading.dispose
 
 -            @loading = nil
 
 -          end  
 
 -      end   
 
 -      return if @wp[@wp_page].x == 0  
 
 -      slide_speed = 25
 
 -      @picture.opacity = 0
 
 -      @background.opacity = 255
 
 -      if @slide_type == 1     
 
 -         if @wp[@wp_page].x < 0
 
 -            @wp[@wp_page].x += slide_speed
 
 -            if @wp[@wp_page].x >= 0
 
 -               @wp[@wp_page].x = 0 
 
 -            end
 
 -          end
 
 -         if @wp[@page_old].x < 640
 
 -            @wp[@page_old].x += slide_speed
 
 -            if @wp[@page_old].x >= 544
 
 -               @wp[@page_old].x = 544
 
 -            end
 
 -          end         
 
 -        else     
 
 -          if @wp[@wp_page].x > 0
 
 -             @wp[@wp_page].x -= slide_speed
 
 -             if @wp[@wp_page].x <= 0  
 
 -                @wp[@wp_page].x = 0
 
 -             end   
 
 -          end
 
 -          if @wp[@page_old].x > -544
 
 -             @wp[@page_old].x -= slide_speed
 
 -             if @wp[@page_old].x <= -544
 
 -                @wp[@page_old].x = -544
 
 -             end
 
 -          end           
 
 -        end 
 
 -        if @slide_type == 0    
 
 -           @wp[@wp_page].x = 0 if @wp[@wp_page].x <= 0  
 
 -        else 
 
 -            @wp[@wp_page].x = 0 if @wp[@wp_page].x >= 0
 
 -        end  
 
 -  end
 
 -  
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Check_limite
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------        
 
 -  def check_limit
 
 -      if @wp_page < 0
 
 -         @wp_page = @max_pages - 1
 
 -      elsif @wp_page >= @max_pages   
 
 -         @wp_page = 0   
 
 -      end
 
 -      check_active_window
 
 -  end  
 
 -  
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Update Command Image
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------        
 
 -  def update_command_image
 
 -      if Input.trigger?(Input::B) or Input.trigger?(Input::C)
 
 -         Sound.play_cursor
 
 -         @image_active = false
 
 -         @wp[@wp_page].active = true
 
 -         return
 
 -      end   
 
 -      if Input.trigger?(Input::R) or Input.trigger?(Input::L)
 
 -         Sound.play_cursor
 
 -         execute_zoom      
 
 -      end  
 
 -      if Input.press?(Input::RIGHT)
 
 -         @ex += 4
 
 -      elsif Input.press?(Input::LEFT) 
 
 -         @ex -= 4 
 
 -      elsif Input.press?(Input::DOWN)
 
 -         @ey += 4
 
 -      elsif Input.press?(Input::UP)   
 
 -         @ey -= 4
 
 -      end  
 
 -      @ex = @ex_max + @ex_max_zoom if @ex > @ex_max + @ex_max_zoom
 
 -      @ex = 0 if @ex < 0
 
 -      @ey = @ey_max + @ey_max_zoom if @ey > @ey_max + @ey_max_zoom
 
 -      @ey = 0 if @ey < 0        
 
 -      @picture.x = -@ex
 
 -      @picture.y = -@ey
 
 -  end  
 
 -  
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Execute Zoom
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------         
 
 -  def execute_zoom
 
 -      if @picture.zoom_x == 1.0
 
 -         @picture.zoom_x = 1.5
 
 -         @picture.zoom_y = 1.5
 
 -         refresh_button(1)
 
 -         @ex_max_zoom = (@picture.bitmap.width / 2) 
 
 -         if @ex != @ex_max 
 
 -            @ex += @ex_max_zoom / 2          
 
 -         else   
 
 -            if @ex_max != 0   
 
 -               @ex += @ex_max_zoom
 
 -            else   
 
 -               @ex += @ex_max_zoom / 2
 
 -            end  
 
 -         end  
 
 -         @ey_max_zoom = (@picture.bitmap.height / 2) 
 
 -         if @ey != @ey_max 
 
 -            @ey += @ey_max_zoom / 2          
 
 -         else   
 
 -            if @ey_max != 0   
 
 -               @ey += @ey_max_zoom
 
 -            else   
 
 -               @ey += @ey_max_zoom / 2
 
 -            end  
 
 -          end  
 
 -       else 
 
 -         if @picture.bitmap.width > 640 or
 
 -            @picture.bitmap.height > 480 
 
 -            refresh_button(1)
 
 -         else
 
 -            refresh_button(0)
 
 -         end           
 
 -         @ex -= @ex_max_zoom / 2 
 
 -         @ey -= @ey_max_zoom / 2           
 
 -         @picture.zoom_x = 1.0
 
 -         @picture.zoom_y = 1.0    
 
 -         @ex_max_zoom = 0
 
 -         @ey_max_zoom = 0
 
 -      end     
 
 -  end   
 
 -  
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● check_avaliable_picture?
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------        
 
 -  def check_avaliable_picture?
 
 -      @picture_id = (9 * @wp_page) + @wp[@wp_page].index  + 1 
 
 -      return false if $game_system.gallery[@picture_id] == nil
 
 -      return true
 
 -  end  
 
 -  
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● create_bitmap
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------        
 
 -  def create_bitmap
 
 -      @picture.opacity = 0
 
 -      @picture.bitmap.dispose
 
 -      @picture.bitmap = Cache.gallery(@picture_id.to_s) rescue nil
 
 -      @ex = 0
 
 -      @ey = 0
 
 -      @ex_max_zoom = 0
 
 -      @ey_max_zoom = 0
 
 -      @picture.zoom_x = 1.0
 
 -      @picture.zoom_y = 1.0      
 
 -      if @picture.bitmap == nil
 
 -         @picture.bitmap = Cache.gallery("")
 
 -         refresh_button(0)
 
 -         return 
 
 -      end  
 
 -      if @picture.bitmap.width > 544 
 
 -         @ex_max = @picture.bitmap.width - 544
 
 -      else
 
 -         @ex_max = 0 
 
 -      end
 
 -      if @picture.bitmap.height > 416
 
 -         @ey_max = @picture.bitmap.height - 416 
 
 -      else
 
 -         @ey_max = 0
 
 -      end   
 
 -      if @picture.bitmap.width > 544 or
 
 -         @picture.bitmap.height > 416
 
 -         refresh_button(1)
 
 -      else
 
 -         refresh_button(0)
 
 -      end 
 
 -  end 
 
 -  
 
 -  
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Refresh Button 
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------        
 
 -  def refresh_button(type = 0)
 
 -      @button.bitmap.clear
 
 -      if type == 0
 
 -         src_rect = Rect.new(0, 0, @cw, @ch)
 
 -      else
 
 -         src_rect = Rect.new(0, @ch, @cw, @ch) 
 
 -      end  
 
 -      @button_bitmap .blt(0,0, @button_image, src_rect)  
 
 -      @button.y = 379
 
 -      @button_fade_time = 120 
 
 -      @button.opacity = 0 unless @button.y == 379
 
 -  end   
 
 -  
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Update Command
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------       
 
 -  def update_command
 
 -      return if @wp[@wp_page].x != 0
 
 -      if Input.trigger?(Input::B)
 
 -         Sound.play_cancel
 
 -         SceneManager.return
 
 -         return
 
 -      end
 
 -      if Input.trigger?(Input::C) 
 
 -         if check_avaliable_picture?
 
 -            Sound.play_ok
 
 -            @image_active = true
 
 -            @wp[@wp_page].active = false
 
 -            create_bitmap
 
 -         else 
 
 -           Sound.play_buzzer
 
 -         end
 
 -         return 
 
 -      end  
 
 -      if Input.trigger?(Input::L) and @max_pages != 1 
 
 -         Sound.play_cursor
 
 -         @page_old = @wp_page
 
 -         @wp_page -= 1
 
 -         @slide_type = 1
 
 -         check_limit
 
 -         return 
 
 -      elsif Input.trigger?(Input::R) and @max_pages != 1   
 
 -         Sound.play_cursor
 
 -         @page_old = @wp_page
 
 -         @wp_page += 1
 
 -         @slide_type = 0
 
 -         check_limit
 
 -         return
 
 -      end  
 
 -  end  
 
 - end  
 
  
- if MOG_PICTURE_GALLERY::PICTURE_GALLERY_MENU_COMMAND
 
 - #==============================================================================
 
 - # ■ Window Menu Command
 
 - #==============================================================================
 
 - # class Window_MenuCommand < Window_Command  
 
 -   
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Add Main Commands
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------     
 
 - #   alias mog_picture_gallery_add_main_commands add_main_commands
 
 - #   def add_main_commands
 
 - #       mog_picture_gallery_add_main_commands
 
 - #       add_command(MOG_PICTURE_GALLERY::PICTURE_GALLERY_COMMAND_NAME, :picture, main_commands_enabled)
 
 - #   end
 
 - # end   
 
  
- #==============================================================================
 
 - # ■ Scene Menu
 
 - #==============================================================================
 
 - class Scene_Menu < Scene_MenuBase
 
 -   
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Create Command Windows
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------       
 
 -    alias mog_picture_gallery_create_command_window create_command_window
 
 -    def create_command_window
 
 -        mog_picture_gallery_create_command_window
 
 -        @command_window.set_handler(:picture,     method(:Picture_Gallery))
 
 -    end
 
 -    
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------
 
 -  # ● Picture Gallery
 
 -  #------------------------------------------------------------------------------        
 
 -    def Picture_Gallery
 
 -        SceneManager.call(Scene_Picture_Gallery)
 
 -    end
 
 -  
 
 - end   
 
 - #  
 
 - end
 
  
-  $mog_rgss3_picture_gallery = true
 
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