设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1832|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 当SP或者HP满值的时候响起SE的语句放哪里?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
338 小时
注册时间
2014-7-15
帖子
593
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-1-5 19:23:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
比如
if actor.hp ==100
Audio.se_play("Audio/SE/1,100,100" )
全体队伍HP达到100的时候,响se音乐,这个怎么放?

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
338 小时
注册时间
2014-7-15
帖子
593
2
 楼主| 发表于 2015-1-5 19:50:04 | 只看该作者
  单独创建个def se_play(se)
     if xxx == 100
      Audio.se_play("Audio/SE/xxxx,100,100")
    end
  end
这样行不行
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

3
发表于 2015-1-6 12:47:31 | 只看该作者
如果默认脚本中,修改 hp 都是调用了访问方法 (hp=) 的话,放在 hp= 方法里就可以

如果默认脚本中直接给 @hp 赋值的话,那就放在每次更改 @hp 值的时候


话说 Audio.se_play 不是这么调用的吧……

点评

看了下别人的摸索了下解决了  发表于 2015-1-8 01:04
看着学就对了啦~  发表于 2015-1-7 09:07
怎么学  发表于 2015-1-6 17:47
还是自己学一下 Ruby 的基础比较好……  发表于 2015-1-6 17:16
怎么用,快教教我  发表于 2015-1-6 13:33
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
338 小时
注册时间
2014-7-15
帖子
593
4
 楼主| 发表于 2015-1-8 01:04:13 | 只看该作者
已经自己解决
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 18:51

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表