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[已经过期] 求高手帮我整合一下对话框脚本

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2015-1-11 19:03:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 309988769 于 2015-1-11 20:38 编辑

RUBY 代码复制
  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],转载请保留此信息 将脚本复制加到Main上面
  3. # ————————————————————————————————————
  4.  
  5. #——说明
  6.  
  7. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  8. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  9.  
  10. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  11. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"wav
  12.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音
  13.  
  14. # 其他在对话中可以使用的功能:
  15.  
  16. # \n[1]:显示1号角色的姓名
  17.  
  18. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名
  19.  
  20. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  21. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  22. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小
  23.  
  24. # \\:显示"\"这个符号
  25.  
  26. # \v[1] :显示变量1
  27.  
  28. # \v[a1] :显示防具1
  29.  
  30. # \v[w1] :显示武器1
  31.  
  32. # \v[i1] :显示物品1
  33.  
  34. # \v[s1] :显示特技1
  35.  
  36. # \c[1-8]:更改颜色
  37.  
  38. # \g:显示金钱窗口
  39.  
  40. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE
  41.  
  42. # \s[1-19]:更改弹字的速度
  43.  
  44. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  45. # \|   :停顿片刻(20帧)
  46.  
  47. # \>   :文字不用打字方式
  48. # \<   :文字使用打字方式
  49.  
  50. # \!   :等待玩家按回车再继续
  51. # \~   :文字直接消失
  52.  
  53. # \I   :下一行从这个位置开始
  54.  
  55. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)
  56.  
  57. # \h[12]:改用12号字
  58.  
  59. # \b[50]:空50象素
  60.  
  61. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效
  62.  
  63. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  64. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  65.  
  66. # \Lk:清除左边的图像
  67. # \Rk:清除右边的图像
  68. #\f:文件名显示图片名称
  69.  
  70. #==============================================================================
  71. # ■ Game_System
  72. #------------------------------------------------------------------------------
  73. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  74. # $game_system 。
  75. #==============================================================================
  76.  
  77. class Game_System
  78.   attr_accessor :typing
  79.   attr_accessor :soundname_on_speak
  80.   alias carol3_ini initialize
  81.   def initialize
  82.     carol3_ini
  83.     @typing = true
  84.     @soundname_on_speak = ""
  85.   end
  86. end
  87. $加密 = true
  88. #==============================================================================
  89. # ■ Window_Message
  90. #------------------------------------------------------------------------------
  91. class Window_Message < Window_Selectable
  92.   #--------------------------------------------------------------------------
  93.   # ● 初始化状态
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   def initialize
  96.     super(80, 304, 480, 160)
  97.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  98.     self.visible = false
  99.     self.z = 9998
  100.     @fade_in = false
  101.     @fade_out = false
  102.     @contents_showing = false
  103.     @cursor_width = 0
  104.     $game_system.typing = true
  105.     self.active = false
  106.     self.index = -1
  107.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  108.       $game_system.soundname_on_speak = ""
  109.     end
  110.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  111.   end
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   # ● 释放
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   def dispose
  116.     terminate_message
  117.     $game_temp.message_window_showing = false
  118.     if @input_number_window != nil
  119.       @input_number_window.dispose
  120.     end
  121.     super
  122.   end
  123.   #--------------------------------------------------------------------------
  124.   # ● 处理信息结束
  125.   #--------------------------------------------------------------------------
  126.   def terminate_message
  127.     self.active = false
  128.     self.pause = false
  129.     self.index = -1
  130.     self.contents.clear
  131.     # 清除显示中标志
  132.     @contents_showing = false
  133.     # 呼叫信息调用
  134.     if $game_temp.message_proc != nil
  135.       $game_temp.message_proc.call
  136.     end
  137.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  138.     $game_temp.message_text = nil
  139.     $game_temp.message_proc = nil
  140.     $game_temp.choice_start = 99
  141.     $game_temp.choice_max = 0
  142.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  143.     $game_temp.choice_proc = nil
  144.     $game_temp.num_input_start = 99
  145.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  146.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  147.     # 开放金钱窗口
  148.     if @gold_window != nil
  149.       @gold_window.dispose
  150.       @gold_window = nil
  151.     end
  152.     if @name_window_frame != nil
  153.       @name_window_frame.dispose
  154.       @name_window_frame = nil
  155.     end
  156.     if @name_window_text != nil
  157.       @name_window_text.dispose
  158.       @name_window_text = nil
  159.     end
  160.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  161.       @right_picture.dispose
  162.     end   
  163.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  164.       @left_picture.dispose
  165.     end
  166.   end
  167.   def refresh
  168.     # 初期化
  169.     self.contents.clear
  170.     self.contents.font.color = normal_color
  171.     self.contents.font.size = Font.default_size
  172.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  173.     @left_keep = @right_keep = false
  174.     @face_indent = 0
  175.     @opacity = 255
  176.     @cursor_width = 0
  177.     @write_speed = 0
  178.     @write_wait = 0
  179.     @mid_stop = false
  180.     @face_file = nil
  181.     @popchar = -2
  182.     if $game_temp.choice_start == 0
  183.       @x = 8
  184.     end
  185.     if $game_temp.message_text != nil
  186.       @now_text = $game_temp.message_text
  187.       #——头像设置
  188.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  189.         @face_file = $1 + ".png"
  190.         @x = @face_indent = 128
  191.         if FileTest.exist?("Graphics/Battlers/face/" + $1 + ".png")
  192.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  193.         end
  194.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  195.       end
  196.       #——左半身像设置
  197.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  198.         [url=home.php?mod=space&uid=84331]@face[/url] = $1 + ".png"
  199.         if $加密 == true
  200.           if @left_picture != nil
  201.             @left_picture.dispose
  202.           end
  203.           @left_picture = Sprite.new
  204.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/face/#{@face}")
  205.           @left_picture.y = [email]480-@left_picture.bitmap.height[/email]
  206.           @left_picture.x = 0
  207.           @left_picture.mirror = true
  208.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  209.         else         
  210.           if FileTest.exist?("Graphics/Battlers/face/#{face}")
  211.             if @left_picture != nil
  212.               @left_picture.dispose
  213.             end
  214.             @left_picture = Sprite.new
  215.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/face/#{@face}")
  216.             @left_picture.y = [email]480-@left_picture.bitmap.height[/email]
  217.             @left_picture.x = 0
  218.             @left_picture.mirror = true
  219.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  220.           end
  221.         end        
  222.       end
  223.       #——右半身像设置
  224.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  225.         [url=home.php?mod=space&uid=84331]@face[/url] = $1 + ".png"
  226.         if $加密 == true
  227.           if @right_picture != nil
  228.             @right_picture.dispose
  229.           end
  230.           @right_picture = Sprite.new
  231.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/face/#{@face}")
  232.           @right_picture.y = [email]480-@right_picture.bitmap.height[/email]
  233.           @right_picture.x = [email]640-@right_picture.bitmap.width[/email]
  234.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  235.         else
  236.           if FileTest.exist?("Graphics/battlers/#{@face}")
  237.             if @right_picture != nil
  238.               @right_picture.dispose
  239.             end
  240.             @right_picture = Sprite.new
  241.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/face/#{@face}")
  242.             @right_picture.y = [email]480-@right_picture.bitmap.height[/email]
  243.             @right_picture.x = [email]640-@right_picture.bitmap.width[/email]
  244.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  245.           end
  246.         end
  247.       end
  248.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  249.         @right_keep = true
  250.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  251.       end
  252.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  253.         @left_keep = true
  254.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  255.       end
  256.       # 显示人物姓名
  257.       name_window_set = false
  258.       if (/\\[Mm]\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  259.         name_window_set = true
  260.         name_text = $1
  261.         @now_text.sub!(/\\[Mm]\[(.*?)\]/) { "" }
  262.       end
  263.  
  264.       # 文字位置的判定
  265.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  266.         @popchar = $1.to_i
  267.         if @popchar == -1
  268.           @x = @indent = 48
  269.           @y = 4
  270.         end
  271.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  272.       end
  273.  
  274.       # 开始
  275.       begin
  276.         last_text = @now_text.clone
  277.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  278.       end until @now_text == last_text
  279.       @now_text.gsub!(/\\[Mm]\[([0-9]+)\]/) do
  280.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  281.     end
  282.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  283.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  284.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  285.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  286.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  287.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  288.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }
  289.  
  290.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  291.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  292.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  293.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  294.  
  295.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  296.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  297.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  298.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  299.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  300.     if @popchar >= 0
  301.       @text_save = @now_text.clone
  302.       @max_x = 0
  303.       @max_y = 4
  304.       for i in 0..3
  305.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  306.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  307.         next if line == nil
  308.         cx = contents.text_size(line).width
  309.         @max_x = cx if cx > @max_x
  310.       end
  311.       self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  312.       self.height = (@max_y - 1) * 32 + 64
  313.     else
  314.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  315.     end
  316.     reset_window
  317.       if name_window_set
  318.         off_x = 0
  319.         off_y = -40
  320.         space = 2
  321.         x = self.x + off_x - space / 2
  322.         y = self.y + off_y - space / 2
  323.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  324.         h = 40 + space
  325.         @name_window_frame = Window_Frame.new(x, y, w, h)
  326.         @name_window_frame.z = self.z + 1
  327.         x = self.x + off_x + 4
  328.         y = self.y + off_y
  329.         @name_window_text = Air_Text.new(x+4, y+6, name_text)
  330.         @name_window_text.z = self.z + 2
  331.       end
  332.     end
  333.     reset_window
  334.     if $game_temp.choice_max > 0
  335.       @item_max = $game_temp.choice_max
  336.       self.active = true
  337.       self.index = 0
  338.     end
  339.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  340.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  341.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  342.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  343.       @input_number_window.number = number
  344.       @input_number_window.x = self.x + 8
  345.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  346.     end
  347.   end
  348.   #--------------------------------------------------------------------------
  349.   # ● 更新
  350.   #--------------------------------------------------------------------------
  351.   def update
  352.     super
  353.     if @fade_in
  354.       self.contents_opacity += 24
  355.       if @input_number_window != nil
  356.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  357.       end
  358.       if self.contents_opacity == 255
  359.         @fade_in = false
  360.       end
  361.       return
  362.     end
  363.     @now_text = nil if @now_text == ""
  364.  
  365.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  366.       if @write_wait > 0
  367.         @write_wait -= 1
  368.         return
  369.       end
  370.       text_not_skip = $game_system.typing
  371.       while true
  372.         @max_x = @x if @max_x < @x
  373.         @max_y = @y if @max_y < @y
  374.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  375.           if c == "\000"
  376.             c = "\\"
  377.           end
  378.           if c == "\001"
  379.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  380.             color = $1.to_i
  381.             if color >= 0 and color <= 7
  382.               self.contents.font.color = text_color(color)
  383.             end
  384.             c = ""
  385.           end
  386.           if c == "\002"
  387.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  388.               @gold_window = Window_Gold.new
  389.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  390.               if $game_temp.in_battle
  391.                 @gold_window.y = 192
  392.               else
  393.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  394.               end
  395.               @gold_window.opacity = self.opacity
  396.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  397.             end
  398.             c = ""
  399.           end
  400.           if c == "\003"
  401.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  402.             speed = $1.to_i
  403.             if speed >= 0 and speed <= 19
  404.               @write_speed = speed
  405.             end
  406.             c = ""
  407.           end
  408.           if c == "\004"
  409.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  410.             buftxt = $1.dup.to_s
  411.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  412.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  413.             else
  414.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  415.             end
  416.             c = ""
  417.           elsif c == "\004"
  418.             c = ""
  419.           end
  420.           if c == "\005"
  421.             @write_wait += 5
  422.             c = ""
  423.           end
  424.           if c == "\006"
  425.             @write_wait += 20
  426.             c = ""
  427.           end
  428.           if c == "\016"
  429.             text_not_skip = false
  430.             c = ""
  431.           end
  432.           if c == "\017"
  433.             text_not_skip = true
  434.             c = ""
  435.           end
  436.           if c == "\020"
  437.             @mid_stop = true
  438.             c = ""
  439.           end
  440.           if c == "\021"
  441.             terminate_message
  442.             return
  443.           end
  444.           if c == "\023"
  445.             @indent = @x
  446.             c = ""
  447.           end
  448.           if c == "\024"
  449.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  450.             @opacity = $1.to_i
  451.             c = ""
  452.           end
  453.           if c == "\025"
  454.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  455.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  456.             c = ""
  457.           end
  458.           if c == "\026"
  459.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  460.             @x += $1.to_i
  461.             c = ""
  462.           end
  463.           if c == "\027"
  464.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  465.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  466.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  467.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  468.             end
  469.             c = ""
  470.           end
  471.           if c == "\030"
  472.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  473.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  474.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  475.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  476.             end
  477.             @x += 24
  478.             c = ""
  479.           end
  480.           if c == "\n"
  481.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  482.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  483.             end
  484.             @lines += 1
  485.             @y += 1
  486.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  487.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  488.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  489.             end
  490.             c = ""
  491.           end
  492.           if c != ""
  493.             # 文字描画
  494.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  495.             #if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  496.             #Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  497.             #end
  498.             Audio.se_play("Audio/SE/打字音乐.wav")
  499.           end
  500.           if Input.press?(Input::B)
  501.             text_not_skip = false
  502.           end
  503.         else
  504.           text_not_skip = true
  505.           break
  506.         end
  507.         # 終了判定
  508.         if text_not_skip
  509.           break
  510.         end
  511.       end
  512.       @write_wait += @write_speed
  513.       return
  514.     end
  515.     if @input_number_window != nil
  516.       @input_number_window.update
  517.       # 決定
  518.       if Input.trigger?(Input::C)
  519.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  520.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  521.         @input_number_window.number
  522.         $game_map.need_refresh = true
  523.         @input_number_window.dispose
  524.         @input_number_window = nil
  525.         terminate_message
  526.       end
  527.       return
  528.     end
  529.     if @contents_showing
  530.       if $game_temp.choice_max == 0
  531.         self.pause = true
  532.       end
  533.       # 取消
  534.       if Input.trigger?(Input::B)
  535.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  536.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  537.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  538.           terminate_message
  539.         end
  540.       end
  541.       # 決定
  542.       if Input.trigger?(Input::C)
  543.         if $game_temp.choice_max > 0
  544.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  545.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  546.         end
  547.         if @mid_stop
  548.           @mid_stop = false
  549.           return
  550.         else
  551.           terminate_message
  552.         end
  553.       end
  554.       return
  555.     end
  556.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  557.       @contents_showing = true
  558.       $game_temp.message_window_showing = true
  559.       refresh
  560.       Graphics.frame_reset
  561.       self.visible = true
  562.       self.contents_opacity = 0
  563.     if @input_number_window != nil
  564.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  565.     end
  566.       @fade_in = true
  567.       return
  568.     end
  569.     if self.visible
  570.       @fade_out = true
  571.       self.opacity -= 48
  572.       if self.opacity == 0
  573.         self.visible = false
  574.         @fade_out = false
  575.         $game_temp.message_window_showing = false
  576.       end
  577.       return
  578.     end
  579.   end
  580.   #--------------------------------------------------------------------------
  581.   # ● 获得字符
  582.   #--------------------------------------------------------------------------
  583.   def get_character(parameter)
  584.     case parameter
  585.     when 0
  586.       return $game_player
  587.     else
  588.       events = $game_map.events
  589.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  590.     end
  591.   end
  592.   #--------------------------------------------------------------------------
  593.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  594.   #--------------------------------------------------------------------------
  595.   def reset_window
  596.     # 判定
  597.     if @popchar >= 0
  598.       events = $game_map.events
  599.       if events != nil
  600.         character = get_character(@popchar)
  601.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  602.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  603.         self.x = x
  604.         self.y = y
  605.       end
  606.     elsif @popchar == -1
  607.       self.x = -4
  608.       self.y = -4
  609.       self.width = 648
  610.       self.height = 488
  611.     else
  612.       ##################################
  613.       #if $scene=Scene_Menu.new
  614.         #self.y = 320
  615.         #self.width = 640
  616.         #self.height = 160
  617.         #self.z = 888888
  618.         #self.x = 0
  619.  
  620.       #end
  621.         #################################
  622.       if $game_temp.in_battle
  623.         self.y = 360
  624.         #self.width = 648
  625.         self.height = 120
  626.         #self.z = 888888
  627.         #self.x = 0
  628.  
  629.       else
  630.         case $game_system.message_position
  631.         when 0 # 上
  632.           self.y = 16
  633.         when 1 # 中
  634.           self.y = 160
  635.         when 2 # 下
  636.           self.y = 320
  637.         end
  638.         self.x = 201#80
  639.         if @face_file == nil
  640.           self.width = 435
  641.         else
  642.           self.width = 600
  643.           self.x -= 60
  644.         end
  645.         self.height = 160
  646.       end
  647.     end
  648.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  649.     if @face_file != nil
  650.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  651.     end
  652.     if @popchar == -1
  653.       self.opacity = 255
  654.       self.back_opacity = 0
  655.     elsif $game_system.message_frame == 0
  656.       self.opacity = 255
  657.     else
  658.       self.opacity = 0
  659.     end
  660.     self.back_opacity = 255
  661.   end
  662.   #--------------------------------------------------------------------------
  663.   # ● line_height
  664.   #--------------------------------------------------------------------------
  665.   # 返回値:行高
  666.   #--------------------------------------------------------------------------
  667.   def line_height
  668.     return 32
  669.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  670.       return 32
  671.     else
  672.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  673.     end
  674.   end
  675.   #--------------------------------------------------------------------------
  676.   # ● 透過文字描画
  677.   #--------------------------------------------------------------------------
  678.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  679.   # x :x座標
  680.   # y :y座標
  681.   # str  :描画文字列
  682.   # opacity:透過率(0~255)
  683.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  684.   #--------------------------------------------------------------------------
  685.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  686.     height = target.font.size
  687.     width = target.text_size(str).width
  688.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  689.     if opacity == 255
  690.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  691.       return width
  692.     else
  693.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  694.         @opacity_text_buf.dispose
  695.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  696.       else
  697.         @opacity_text_buf.clear
  698.       end
  699.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  700.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  701.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  702.     return width
  703.     end
  704.   end
  705.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  706.     sizeback = target.font.size
  707.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  708.     rubysize = [rubysize, 6].max
  709.  
  710.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  711.     split_s = str.split(/,/)
  712.  
  713.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  714.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  715.  
  716.     height = sizeback + rubysize
  717.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  718.  
  719.     target.font.size = rubysize
  720.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  721.     target.font.size = sizeback
  722.  
  723.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  724.  
  725.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  726.  
  727.     if opacity == 255
  728.       target.font.size = rubysize
  729.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  730.       target.font.size = sizeback
  731.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  732.       return width
  733.     else
  734.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  735.         @opacity_text_buf.dispose
  736.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  737.       else
  738.         @opacity_text_buf.clear
  739.       end
  740.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  741.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  742.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  743.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  744.       if sub_x >= 0
  745.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  746.       else
  747.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  748.       end
  749.       return width
  750.     end
  751.   end
  752.   #--------------------------------------------------------------------------
  753.   # ● \V 变换
  754.   #--------------------------------------------------------------------------
  755.   def convart_value(option, index)
  756.     option == nil ? option = "" : nil
  757.     option.downcase!
  758.     case option
  759.       when "i"
  760.         unless $data_items[index].name == nil
  761.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  762.         end
  763.       when "w"
  764.         unless $data_weapons[index].name == nil
  765.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  766.         end
  767.       when "a"
  768.         unless $data_armors[index].name == nil
  769.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  770.         end
  771.       when "s"
  772.         unless $data_skills[index].name == nil
  773.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  774.         end
  775.       else
  776.       r = $game_variables[index]
  777.     end
  778.     r == nil ? r = "" : nil
  779.     return r
  780.   end
  781.   #--------------------------------------------------------------------------
  782.   # ● 解放
  783.   #--------------------------------------------------------------------------
  784.   def dispose
  785.     terminate_message
  786.     if @gaiji_cache != nil
  787.       unless @gaiji_cache.disposed?
  788.         @gaiji_cache.dispose
  789.       end
  790.     end
  791.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  792.       @opacity_text_buf.dispose
  793.     end
  794.     $game_temp.message_window_showing = false
  795.     if @input_number_window != nil
  796.       @input_number_window.dispose
  797.     end
  798.     super
  799.   end
  800.   #--------------------------------------------------------------------------
  801.   # ● 矩形更新
  802.   #--------------------------------------------------------------------------
  803.   def update_cursor_rect
  804.     if @index >= 0
  805.       n = $game_temp.choice_start + @index
  806.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 32 + 4, @cursor_width, 32)
  807.     else
  808.       self.cursor_rect.empty
  809.     end
  810.   end
  811. end
  812. #==============================================================================
  813. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  814. #==============================================================================
  815. class Window_Frame < Window_Base
  816.   #--------------------------------------------------------------------------
  817.   # ● オブジェクト初期化
  818.   #--------------------------------------------------------------------------
  819.   def initialize(x, y, width, height)
  820.     super(x, y, width, height)
  821.     self.contents = nil
  822.     self.back_opacity = 255
  823.   end
  824.   #--------------------------------------------------------------------------
  825.   # ● 解放
  826.   #--------------------------------------------------------------------------
  827.   def dispose
  828.     super
  829.     end
  830.   end
  831. #==============================================================================
  832. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  833. #==============================================================================
  834. class Air_Text < Window_Base
  835.   #--------------------------------------------------------------------------
  836.   # ● オブジェクト初期化
  837.   #--------------------------------------------------------------------------
  838.   def initialize(x, y, designate_text)
  839.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  840.     self.opacity = 0
  841.     self.back_opacity = 0
  842.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  843.     w = self.contents.width
  844.     h = self.contents.height
  845.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  846.   end
  847.   #--------------------------------------------------------------------------
  848.   # ● 解放
  849.   #--------------------------------------------------------------------------
  850.   def dispose
  851.     self.contents.clear
  852.     super
  853.   end
  854. end

自己用的对话框脚本,下面是别人的脚本
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Message
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示文章的信息窗口。
  5. #==============================================================================
  6.  
  7. class Window_Message < Window_Selectable
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化状态
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize
  12.     super(70, 304, 430, 160)
  13.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  14.     self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("梦幻皮肤")
  15.     self.visible = false
  16.     self.z = 9997
  17.     @fade_in = false
  18.     @fade_out = false
  19.     @contents_showing = false
  20.     @cursor_width = 0
  21.  
  22. #@bq = []
  23. #for i in 0..63
  24. #@bq += [RPG::Cache.animation("表情#{i}", 0)]
  25. #end
  26. #for i in 74..99
  27. #@bq += [RPG::Cache.animation("表情#{i}", 0)]
  28. #end
  29.     self.active = false
  30.     self.index = -1
  31.   end
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   # ● 释放
  34.   #--------------------------------------------------------------------------
  35.   def dispose
  36.     terminate_message
  37.     $game_temp.message_window_showing = false
  38.     if @input_number_window != nil
  39.       @input_number_window.dispose
  40.     end  
  41.     super
  42.   end
  43.   #--------------------------------------------------------------------------
  44.   # ● 处理信息结束
  45.   #--------------------------------------------------------------------------
  46.   def terminate_message
  47.     self.active = false
  48.     self.pause = false
  49.     self.index = -1
  50.     self.contents.clear
  51.     # 清除显示中标志
  52.     @contents_showing = false
  53.     # 呼叫信息调用
  54.     if $game_temp.message_proc != nil
  55.       $game_temp.message_proc.call
  56.     end
  57.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  58.     $game_temp.message_text = nil
  59.     $game_temp.message_proc = nil
  60.     $game_temp.choice_start = 99
  61.     $game_temp.choice_max = 0
  62.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  63.     $game_temp.choice_proc = nil
  64.     $game_temp.num_input_start = 99
  65.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  66.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  67.     # 开放金钱窗口
  68.     if @gold_window != nil
  69.       @gold_window.dispose
  70.       @gold_window = nil
  71.     end
  72.  
  73. #============================夏娜改===========================
  74.     if @ani_array != nil
  75.       for sp in @ani_array
  76.         sp.loop_animation(nil)
  77.         sp.bitmap.dispose
  78.         sp.dispose
  79.       end
  80.       @ani_array.clear
  81.       @ani_array = nil
  82.     end
  83.     if @w17v != nil
  84.       @w17v.dispose
  85.       @w17v = nil     
  86.     end
  87. #=============================================================
  88.   end
  89. #--------------------------------------------------------------------------
  90. # ● 刷新
  91. #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def refresh
  93.     self.contents.clear
  94.     self.contents.font.color = normal_color
  95.     self.contents.font.size = 17
  96.     x = y = 0
  97.     @cursor_width = 0
  98.     # 到选择项的下一行字
  99.     if $game_temp.choice_start == 0
  100.       x = 8
  101.     end
  102.     # 有等待显示的文字的情况下
  103.     if $game_temp.message_text != nil
  104.       text = $game_temp.message_text
  105. #=====================6饭改,长文不换行显示=========================         
  106.       if (/\\_\n/.match(text)) != nil
  107.         $game_temp.choice_start -= 1
  108.         text.gsub!(/\\_\n/) { "" }
  109.       end
  110. #=====================6饭改,手动换行===============================
  111.       if (/\\n/.match(text)) != nil
  112.         $game_temp.choice_start += 1
  113.         text.gsub!(/\\n/) { "\n" }
  114.       end
  115. #===================================================================      
  116.       # 限制文字处理
  117.       begin
  118.         last_text = text.clone
  119.         text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  120.       end until text == last_text
  121.       text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  122.         $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  123.       end
  124.       # 为了方便、将 "\\\\" 变换为 "\000"
  125.       text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  126.       # "\\C" 变为 "\001" に、"\\G" 变为 "\002"
  127.       text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  128.       text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  129.  
  130. #===========================夏娜改,6饭再改===========================
  131.     #  text.gsub!(/\#\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  132.        text.gsub!(/\#([0-9]+)/) { "\003#{$1}" }
  133. #=====================================================================      
  134.       # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  135.       while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  136.         # \\ 的情况下
  137.         if c == "\000"
  138.           # 还原为本来的文字
  139.           c = "\\"
  140.         end
  141.         # \C[n] 的情况下
  142.         if c == "\001"
  143.           # 更改文字色
  144.          text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  145.           color = $1.to_i
  146.           if color >= 0 and color <= 7
  147.             self.contents.font.color = text_color(color)
  148.           end
  149.           # 下面的文字
  150.           next
  151.         end
  152. #===========================夏娜改,6饭再改===========================
  153.         if c == "\003"
  154.         #  text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  155.            text.sub!(/([0-9]+)/, "")   
  156.           @ani_array = [] if @ani_array.nil?
  157.           id = $1.to_i
  158.           id = 100 if $1.to_i == 0
  159.           @w17v = Viewport.new(self.x + x + 6 ,self.y + y * 32 ,100,100)
  160.           @w17v.z = 9999
  161.           w17 = RPG::Sprite.new(@w17v)
  162.           w17.bitmap = Bitmap.new(48,46)
  163.           w17.loop_animation($data_animations[id])
  164.           @ani_array.push w17
  165.           x += 32
  166.           # 下面的文字         
  167.           next
  168.         end
  169. #=====================================================================         
  170.  
  171.         # \G 的情况下
  172.         if c == "\002"
  173.           # 生成金钱窗口
  174.           if @gold_window == nil
  175.             @gold_window = Window_Gold.new
  176.             @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  177.             if $game_temp.in_battle
  178.               @gold_window.y = 192
  179.             else
  180.               @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  181.             end
  182.             @gold_window.opacity = self.opacity
  183.             @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  184.           end
  185.           # 下面的文字
  186.           next
  187.         end
  188.         # 另起一行文字的情况下
  189.         if c == "\n"
  190.           # 刷新选择项及光标的高
  191.           if y >= $game_temp.choice_start
  192.             @cursor_width = [@cursor_width, x].max
  193.           end
  194.           # y 加 1
  195.           y += 1
  196.           x = 0
  197.           # 移动到选择项的下一行
  198.           if y >= $game_temp.choice_start
  199.             x = 8
  200.           end
  201.           # 下面的文字
  202.           next
  203.         end
  204.         # 描绘文字
  205.         self.contents.draw_text(4 + x, 32 * y, 40, 32, c)
  206.         # x 为要描绘文字的加法运算
  207.         x += self.contents.text_size(c).width
  208.       end
  209.     end
  210.     # 选择项的情况
  211.     if $game_temp.choice_max > 0
  212.       @item_max = $game_temp.choice_max
  213.       self.active = true
  214.       self.index = 0
  215.     end
  216.     # 输入数值的情况
  217.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  218.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  219.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  220.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  221.       @input_number_window.number = number
  222.       @input_number_window.x = self.x + 8
  223.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  224.     end
  225.   end
  226. #--------------------------------------------------------------------------
  227. # ● 設定視窗位置與不透明度
  228. #--------------------------------------------------------------------------
  229. def reset_window
  230.   case $game_system.message_position
  231.    when 0  # 上
  232.      self.y = 16
  233.    when 1  # 中
  234.      self.y = 160
  235.    when 2  # 下
  236.      self.y = 304
  237.   end
  238.   if $game_system.message_frame == 0
  239.     self.opacity = 255
  240.   else
  241.     self.opacity = 0
  242.   end
  243.   self.back_opacity = 255
  244. end
  245.   #--------------------------------------------------------------------------
  246.   # ● 刷新画面
  247.   #--------------------------------------------------------------------------
  248.   def update
  249.     super
  250.  
  251. #============================夏娜改===========================
  252.     if @ani_array != nil
  253.       for sp in @ani_array
  254.         sp.update
  255.       end
  256.     end
  257. #=============================================================   
  258.     # 渐变的情况下
  259.     if @fade_in
  260.       self.contents_opacity += 24
  261.       if @input_number_window != nil
  262.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  263.       end
  264.       if self.contents_opacity == 255
  265.         @fade_in = false
  266.       end
  267.       return
  268.     end
  269.     # 输入数值的情况下
  270.     if @input_number_window != nil
  271.       @input_number_window.update
  272.       # 确定
  273.       if Input.trigger?(Input::C)
  274.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  275.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  276.           @input_number_window.number
  277.         $game_map.need_refresh = true
  278.         # 释放输入数值窗口
  279.         @input_number_window.dispose
  280.         @input_number_window = nil
  281.         terminate_message
  282.       end
  283.       return
  284.     end
  285.     # 显示信息中的情况下
  286.     if @contents_showing
  287.       # 如果不是在显示选择项中就显示暂停标志
  288.       if $game_temp.choice_max == 0
  289.         self.pause = true
  290.       end
  291.       # 取消
  292.       if Input.trigger?(Input::B)
  293.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  294.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  295.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  296.           terminate_message
  297.         end
  298.       end
  299.       # 确定
  300.       if Input.trigger?(Input::C)
  301.         if $game_temp.choice_max > 0
  302.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  303.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  304.         end
  305.         terminate_message
  306.       end
  307.       return
  308.     end
  309.     # 在渐变以外的状态下有等待显示的信息与选择项的场合
  310.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  311.       @contents_showing = true
  312.       $game_temp.message_window_showing = true
  313.       reset_window
  314.       refresh
  315.       Graphics.frame_reset
  316.       self.visible = true
  317.       self.contents_opacity = 0
  318.       if @input_number_window != nil
  319.         @input_number_window.contents_opacity = 0
  320.       end
  321.       @fade_in = true
  322.       return
  323.     end
  324.     # 没有可以显示的信息、但是窗口为可见的情况下
  325.     if self.visible
  326.       @fade_out = true
  327.       self.opacity -= 48
  328.       if self.opacity == 0
  329.         self.visible = false
  330.         @fade_out = false
  331.         $game_temp.message_window_showing = false
  332.       end
  333.       return
  334.     end
  335.   end
  336.   #--------------------------------------------------------------------------
  337.   # ● 刷新光标矩形
  338.   #--------------------------------------------------------------------------
  339.   def update_cursor_rect
  340.     if @index >= 0
  341.       n = $game_temp.choice_start + @index
  342.       self.cursor_rect.set(6, n * 32, @cursor_width, 32)
  343.     else
  344.       self.cursor_rect.empty
  345.     end
  346.   end
  347. end



求把下面的脚本中的对话框动画显示,整合到上面的脚本,谢谢高手了  
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