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[已经解决] 加点系统,使用洗点水就报错

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-1-31 10:55:59 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #encoding:utf-8
  2. #=============================================================================
  3. #-----------RMVA加点系统正常向-v1.03---By:救世小树--------转载请注明出处-------
  4. #=============================================================================
  5.  
  6. module Point_Tree
  7.  
  8.   POINT_KIND     = 4       #设定加点种类
  9.   LEVEL_UP_POINT = 3       #每升一级自由属性点增加数
  10.   RESET_ITEM     = 25      #洗点水编号
  11.  
  12.   STR_POINT        = ["体力","精神","力量","魔力"]#,"韧性","灵活","???"]
  13.  
  14.   #分别对应增加       [MHP,MMP,物攻,物防,魔攻,魔防,敏捷,幸运]
  15.   POINT_ADD_PARAM = [[100 ,  0,   0,  0,   0,   0,   0,   0],     #体力
  16.                      [0  , 100,   0,  0,   0,   0,   0,   0],     #精神
  17.                      [0  ,  0,   5,  0,   0,   0,   0,   0],     #力量
  18.                      [0  ,  20,   0,  0,   5,   0,   0,   0],     #魔力
  19.                     # [0  ,  0,   0,  5,   0,   5,   0,   5],     #韧性
  20.                      #[0  ,  0,   0,  0,   0,   0,   5,   0],     #灵活
  21.  
  22.                      [0,0,0,0,0,0,0,0]]
  23.                      #可以按上面的格式添加下去,不过要改POINT_KIND,STR_ALL,不然加了也白加
  24.  
  25.   #分别对应增加       [物理命中,物理闪避,必杀,必杀闪避,魔法闪避,魔法反射,物理反击,HP再生,Mp再生,Tp再生]
  26.   POINT_ADD_XPARAM = [[0 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 0, 0],
  27.                       [0 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 10, 0],
  28.                       [20 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
  29.                       [0 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
  30.                      # [0 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
  31.                      # [0 , 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0],
  32.  
  33.                       [0,0,0,0,0,0,0,0,0,0]]
  34.                      #这里的单位是万分之一数值也就是0.01%,我随便填了下【别嫌小,够大了,有心情你可以算算看平衡性】
  35.  
  36.   #各种名称
  37.  
  38.   ADDPOINT       = "加点"     #菜单中选项
  39.   POINT_NAME     = "属性点"   #未分配点数
  40.  
  41.   XARAM_NAME     = ["物理命中","物理闪避","必杀","必杀闪避","魔法闪避","魔法反射","物理反击","HP再生","Mp再生","Tp再生"]
  42.  
  43.  
  44.   def temp_all
  45.     r = 0
  46.     for i in 0 .. POINT_KIND-1
  47.       r+=$temp_point[i]
  48.     end
  49.     return r
  50.   end
  51.  
  52.   def reset(actor_id)
  53.     for i in 1..6
  54.       $game_actors[actor_id].point[0] += $game_actors[actor_id].point[i]
  55.       $game_actors[actor_id].point[i] =0
  56.     end
  57.   end
  58.  
  59. end
  60.  
  61. $temp_point = []
  62. for i in 0 .. Point_Tree::POINT_KIND-1
  63.   $temp_point.push(0)
  64. end
  65.  
  66. class Game_Actor < Game_Battler
  67.   include Point_Tree
  68.   attr_accessor :point
  69.  
  70.   alias setup_tre setup
  71.   def setup(actor_id)
  72.     @point = []
  73.     for i in 0 .. POINT_KIND
  74.       @point.push(0)
  75.     end
  76.     setup_tre(actor_id)
  77.   end
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.   alias level_up_tre level_up
  83.   def level_up
  84.     level_up_tre
  85.     @hp += mhp
  86.     @mp += mmp
  87.     @point[0] += LEVEL_UP_POINT
  88.   end
  89.  
  90.  
  91.  
  92.   def point_plus(param_id)
  93.     r=0
  94.     for i in 1 .. POINT_KIND
  95.       r+=@point[i]*POINT_ADD_PARAM[i-1][param_id]
  96.     end
  97.     return r
  98.   end
  99.  
  100.   alias point_base_param param
  101.  
  102.   def param(param_id)
  103.     value = param_base(param_id) + param_plus(param_id) + point_plus(param_id)
  104.     value *= param_rate(param_id) * param_buff_rate(param_id)
  105.     [[value, param_max(param_id)].min, param_min(param_id)].max.to_i
  106.   end
  107.   def xparam(xparam_id,extra_add = 0)
  108.     xp = super(xparam_id)
  109.     for i in 0 .. POINT_KIND-1
  110.       xp+=(@point[i+1]*POINT_ADD_XPARAM[i][xparam_id]/10000.0)
  111.     end
  112.     return xp
  113.   end
  114.  
  115.   def item_apply(user, item)
  116.     super(user, item)
  117.     if item.id == RESET_ITEM and item.is_a?(RPG::Item)
  118.       reset(@actor_id)
  119.       self.hp = [self.hp,self.mhp].min
  120.       self.mp = [self.mp,self.mmp].min
  121.     end
  122.   end
  123.  
  124. end
  125.  
  126. class Window_Point_Command < Window_Command
  127.  
  128.   include Point_Tree
  129.   #--------------------------------------------------------------------------
  130.   # ● 初始化指令选择位置(类方法)
  131.   #--------------------------------------------------------------------------
  132.   def self.init_command_position
  133.     @@last_command_symbol = nil
  134.   end
  135.   #--------------------------------------------------------------------------
  136.   # ● 初始化对象
  137.   #--------------------------------------------------------------------------
  138.   def initialize(actor)
  139.     @status_window = nil
  140.     @actor = actor
  141.     super(286,104)
  142.     select_last
  143.   end
  144.   def actor=(actor)
  145.     return if @actor == actor
  146.     @actor = actor
  147.     refresh
  148.   end
  149.   def status_window=(status_window)
  150.     return if @status_window == status_window
  151.     @status_window = status_window
  152.   end
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   # ● 获取窗口的宽度
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def window_width
  157.     return 116
  158.   end
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   # ● 获取显示行数
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   def visible_line_number
  163.     item_max
  164.   end
  165.   def get_actor_point(index)
  166.     s = @actor.point[index+1].to_s
  167.     return "("+s+")+"+$temp_point[index].to_s
  168.   end
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.   # ● 生成指令列表
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   def make_command_list
  173.     for i in 0 .. POINT_KIND-1
  174.       add_command(STR_POINT[i]   + get_actor_point(i)  , :point_add  ,add_enabled)
  175.     end
  176.     add_command("确认",  :point_ok)
  177.     add_command("取消",  :point_cancle)
  178.   end
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   # ● 按下确定键时的处理
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   def process_ok
  183.     @@last_command_symbol = current_symbol
  184.     super
  185.   end
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   # ● 返回最后一个选项的位置
  188.   #--------------------------------------------------------------------------
  189.   def select_last
  190.     select_symbol(@@last_command_symbol)
  191.   end
  192.  
  193.   def add_enabled
  194.     temp_all < @actor.point[0]
  195.   end
  196.  
  197.   def update_help
  198.     @help_window.set_text(self.index+1) if @help_window
  199.     @status_window.index = self.index if @status_window
  200.   end
  201. end
  202.  
  203. #帮助窗口
  204. class Window_Point_Help < Window_Base
  205.   include Point_Tree
  206.   def initialize(x,y,w,h)
  207.     super(30, 300, 100, 80)
  208.  
  209.  
  210.   end
  211.   def set_text(id)
  212.     contents.clear
  213.     if id <= POINT_KIND
  214.       text = "\\}提升一点"
  215.     elsif id == POINT_KIND+1
  216.       text = "\\}确认加点"
  217.     elsif  id == POINT_KIND+2
  218.       text = "\\}取消加点"
  219.     end
  220.     draw_text_ex(8, 8, text)
  221.   end
  222. end
  223.  
  224.  
  225. #角色状态窗口
  226. class Window_Point_Actor < Window_Base
  227.   include Point_Tree
  228.  
  229.  
  230.   def initialize(actor)
  231.     super(134, -20,460, Graphics.height)
  232.     @actor = actor
  233.     @index = 0
  234.     refresh
  235.   end
  236.   def actor=(actor)
  237.     return if @actor == actor
  238.     @actor = actor
  239.     refresh
  240.   end
  241.   def index=(index)
  242.     return if @index == index
  243.     @index = index
  244.     refresh
  245.   end
  246.   def line_height
  247.     return 24
  248.   end
  249.   def refresh
  250.     contents.clear
  251.     contents.font.size = 24
  252.     draw_actor_name(@actor, 100, 0)
  253.     draw_actor_class(@actor, 240, 0)
  254.     draw_actor_face(@actor, 2, 0)
  255.     contents.font.size = 20
  256.     draw_actor_level(@actor, 102,  24)
  257.     draw_actor_point(100,48)
  258.     contents.font.size = 16
  259.     draw_actor_param_point(8,16 * 6)
  260.     draw_actor_xparam_point(8,16 * 14)
  261.   end
  262.   def draw_actor_point(x,y)
  263.     draw_text(x,y,200,line_height,"  未分配"+POINT_NAME + ":" + @actor.point[0].to_s)
  264.     draw_text(x,y+line_height,200,line_height,"此次分配"+POINT_NAME + ":" + temp_all.to_s)
  265.   end
  266.   def draw_actor_param_point(x,y)
  267.     8.times {|i| draw_actor_param_to_s(x,y,i)}
  268.   end
  269.   def draw_actor_xparam_point(x,y)
  270.     10.times {|i| draw_actor_xparam_to_s(x,y,i)}
  271.   end
  272.  
  273.   def draw_actor_param_to_s(x,y,param_id)
  274.     a=0
  275.     for i in 0 .. POINT_KIND-1
  276.       a+=$temp_point[i]*POINT_ADD_PARAM[i][param_id]
  277.     end
  278.     s1 = Vocab::param(param_id)
  279.     s2 = @actor.param(param_id).to_s
  280.     s3 = (@actor.param(param_id)+a).to_s
  281.     if @index < POINT_KIND
  282.       if POINT_ADD_PARAM[@index][param_id]==0
  283.         s4 = ""
  284.       else
  285.         s4 = "+" + POINT_ADD_PARAM[@index][param_id].to_s
  286.       end
  287.     else
  288.       s4 = ""
  289.     end
  290.  
  291.     change_color(system_color)
  292.     draw_text(x,y+16*param_id,100,line_height,s1)
  293.     change_color(normal_color)
  294.     s2+= " →"
  295.     draw_text(x+82,y+16*param_id,120,line_height,s2,2)
  296.     change_color(system_color)
  297.     draw_text(x+150,y+16*param_id,100,line_height,s3,2)
  298.     change_color(normal_color)
  299.     contents.font.size = 14
  300.     draw_text(x+266,y+16*param_id,100,line_height,s4)
  301.     contents.font.size = 16
  302.   end
  303.   def draw_actor_xparam_to_s(x,y,xparam_id)
  304.     a=0.00
  305.     for i in 0 .. POINT_KIND-1
  306.       a+=($temp_point[i]*POINT_ADD_XPARAM[i][xparam_id]/10000.0)
  307.     end
  308.     s1 = XARAM_NAME[xparam_id]
  309.     s2 = sprintf("%02.2f%%",@actor.xparam(xparam_id)*100)
  310.     s3 = sprintf("%02.2f%%",(@actor.xparam(xparam_id) + a)*100)
  311.  
  312.     if @index < POINT_KIND
  313.       if POINT_ADD_XPARAM[@index][xparam_id]==0
  314.         s4=""
  315.       else
  316.         s4 = sprintf("+%02.2f%%",POINT_ADD_XPARAM[@index][xparam_id]/100.0)
  317.       end
  318.     else
  319.       s4 = ""
  320.     end
  321.  
  322.     change_color(system_color)
  323.     draw_text(x,y+16*xparam_id,100,line_height,s1)
  324.     change_color(normal_color)
  325.     s2+= " →"
  326.     draw_text(x+82,y+16*xparam_id,120,line_height,s2,2)
  327.     change_color(system_color)
  328.     draw_text(x+150,y+16*xparam_id,100,line_height,s3,2)
  329.     change_color(normal_color)
  330.     contents.font.size = 14
  331.     draw_text(x+266,y+16*xparam_id,100,line_height,s4)
  332.     contents.font.size = 16
  333.  
  334.  
  335.   end
  336. end
  337.  
  338. class Scene_Point < Scene_Base
  339.   include Point_Tree
  340.   def start
  341.     super
  342.     create_background
  343.     @actor = $game_party.menu_actor
  344.     create_command_window
  345.     create_status_window
  346.     create_help_window
  347.     @command_window.activate
  348.     create_caidan5_window
  349.   end
  350.   #-------------自制菜单背景1-------------------
  351.   def create_caidan5_window
  352.     @menu_window_caidanshang3 = Window_Caidan.new(0, -20, 500, 450, "上3")
  353.     @menu_window_caidanxia3 = Window_Caidan.new(0, -20, 500, 450, "下3")
  354.   end
  355.   #---------------------------------------------
  356.   def terminate
  357.     super
  358.     dispose_background
  359.   end
  360.   def create_background
  361.     @background_sprite = Sprite.new
  362.     @background_sprite.bitmap = SceneManager.background_bitmap
  363.     @background_sprite.color.set(16, 16, 16, 128)
  364.   end
  365.   def dispose_background
  366.     @background_sprite.dispose
  367.   end
  368.   def create_command_window
  369.     @command_window = Window_Point_Command.new(@actor)
  370.     @command_window.set_handler(:cancel,      method(:return_scene))
  371.     @command_window.set_handler(:pagedown,    method(:next_actor))
  372.     @command_window.set_handler(:pageup,      method(:prev_actor))
  373.     @command_window.set_handler(:point_add,   method(:add_point))
  374.     @command_window.set_handler(:point_ok,    method(:add_ok))
  375.     @command_window.set_handler(:point_cancle,method(:add_cancle))
  376.     @command_window.opacity = 0
  377.   end
  378.   def return_scene
  379.     add_cancle
  380.     SceneManager.return
  381.   end
  382.   def create_status_window
  383.     @status_window = Window_Point_Actor.new(@actor)
  384.     @command_window.status_window = @status_window
  385.     @status_window.opacity = 0
  386.   end
  387.   def create_help_window
  388.     @help_window = Window_Point_Help.new(0,@command_window.height,160,[email]Graphics.height-@command_window.height[/email])
  389.     #(0, 216, 160, 200)
  390.     @help_window.opacity = 0
  391.     @help_window.viewport = @viewport
  392.     @command_window.help_window = @help_window
  393.   end
  394.  
  395.   def add_point
  396.     if temp_all >= @actor.point[0]
  397.       @command_window.activate
  398.       return
  399.     end
  400.     $temp_point[@command_window.index] += 1
  401.     @status_window.refresh
  402.     @command_window.refresh
  403.     @command_window.activate
  404.     @status_window.opacity = 0
  405.   end
  406.  
  407.  
  408.   def add_ok
  409.     for i in 0 .. POINT_KIND-1
  410.       @actor.point[i+1] += $temp_point[i]
  411.     end
  412.     @actor.point[0]-= temp_all
  413.     add_cancle
  414.   end
  415.  
  416.   def add_cancle
  417.     for i in 0 .. POINT_KIND-1
  418.       $temp_point[i]=0
  419.     end
  420.     @status_window.refresh
  421.     @command_window.refresh
  422.     @command_window.activate
  423.   end
  424.  
  425.  
  426.   def next_actor
  427.     @actor = $game_party.menu_actor_next
  428.     on_actor_change
  429.   end
  430.   #--------------------------------------------------------------------------
  431.   # ● 切换到上一个角色
  432.   #--------------------------------------------------------------------------
  433.   def prev_actor
  434.     @actor = $game_party.menu_actor_prev
  435.     on_actor_change
  436.   end
  437.   #--------------------------------------------------------------------------
  438.   # ● 切换角色
  439.   #--------------------------------------------------------------------------
  440.   def on_actor_change
  441.     add_cancle
  442.     @status_window.actor = @actor
  443.     @command_window.actor = @actor
  444.     @command_window.activate
  445.   end
  446.  
  447. end
  448.  
  449. class Window_MenuCommand < Window_Command
  450.   alias add_original_commands_old add_original_commands
  451.   def add_original_commands
  452.     add_original_commands_old
  453.     add_command(Point_Tree::ADDPOINT,    :addpoint)
  454.   end
  455. end
  456.  
  457. class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  458.   alias create_command_window_old create_command_window
  459.   def create_command_window
  460.     create_command_window_old
  461.     @command_window.set_handler(:addpoint,method(:add_point))
  462.   end
  463.   def add_point
  464.     @status_window.select_last
  465.     @status_window.activate
  466.     @status_window.set_handler(:ok,     method(:on_ok))
  467.     @status_window.set_handler(:cancel, method(:on_personal_cancel))
  468.   end
  469.   def on_ok
  470.     SceneManager.call(Scene_Point)
  471.     Window_Point_Command::init_command_position
  472.   end
  473. end
  474.  
  475.  
  476.  
  477. class Scene_ItemBase < Scene_MenuBase
  478.   def item_usable?
  479.     if item.id == Point_Tree::RESET_ITEM and item.is_a?(RPG::Item)
  480.       return true
  481.     end
  482.     user.usable?(item) && item_effects_valid?
  483.   end
  484. end
  485.  
  486.  
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491. class Window_Status < Window_Selectable
  492.   include Point_Tree
  493.   alias draw_parameters_old draw_parameters
  494.   def draw_parameters(x, y)
  495.     draw_parameters_old(x,y)
  496.     draw_point(x,y)
  497.   end
  498.   def draw_point(x,y)
  499.     for i in 0..5
  500.       change_color(system_color)
  501.       draw_text(x+100, y+ line_height * i, 80, line_height, STR_POINT[i])
  502.       change_color(normal_color)
  503.       draw_text(x+180, y+ line_height * i, 36, line_height,@actor.point[i+1].to_s, 2)
  504.     end
  505.   end
  506.  
  507. end
  508.  
  509. class Window_Base < Window
  510.   def draw_actor_param(actor, x, y, param_id)
  511.     change_color(system_color)
  512.     draw_text(x-30, y, 80, line_height, Vocab::param(param_id))
  513.     change_color(normal_color)
  514.     draw_text(x+ 50, y, 36, line_height, actor.param(param_id), 2)
  515.   end
  516. end

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发表于 2015-1-31 11:00:46 | 只看该作者
53 行的 1..6 改成 1..POINT_KIND 试试看

话说这啥破脚本,POINT_KIND 还不能自己推断出来,设完了还没有完全用上

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太谢谢了,已经解决问题了  发表于 2015-1-31 11:10

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开拓者

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发表于 2015-1-31 11:12:11 | 只看该作者
53行的6改成4或者POINT_KIND试试吧···

也许你应该用这个https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... D368%26typeid%3D368
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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