| 大概就是这个意思(未测试) 
 直接删除了“闪避”的概念
 
 
 class Game_Battler  def item_apply(user, item)    @result.clear    @result.used = item_test(user, item)    @result.missed = @result.used && rand >= Math.log10(item_hit(user, item)) - item_eva(user, item) + 1    # @result.missed = (@result.used && rand >= item_hit(user, item))    if @result.hit?      unless item.damage.none?        @result.critical = (rand < item_cri(user, item))        make_damage_value(user, item)        execute_damage(user)      end      item.effects.each {|effect| item_effect_apply(user, item, effect) }      item_user_effect(user, item)    end  endend
class Game_Battler 
  def item_apply(user, item) 
    @result.clear 
    @result.used = item_test(user, item) 
    @result.missed = @result.used && rand >= Math.log10(item_hit(user, item)) - item_eva(user, item) + 1 
    # @result.missed = (@result.used && rand >= item_hit(user, item)) 
    if @result.hit? 
      unless item.damage.none? 
        @result.critical = (rand < item_cri(user, item)) 
        make_damage_value(user, item) 
        execute_damage(user) 
      end 
      item.effects.each {|effect| item_effect_apply(user, item, effect) } 
      item_user_effect(user, item) 
    end 
  end 
end 
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