| class Scene_Title  def command_continue    close_command_window    if DataManager.load_game(0)      # Sound.play_load      fadeout_all      $game_system.on_after_load      SceneManager.goto(Scene_Map)    else      Sound.play_buzzer    end  endend
class Scene_Title 
  def command_continue 
    close_command_window 
    if DataManager.load_game(0) 
      # Sound.play_load 
      fadeout_all 
      $game_system.on_after_load 
      SceneManager.goto(Scene_Map) 
    else 
      Sound.play_buzzer 
    end 
  end 
end 
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