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标题: 问个基础问题,做了个推箱子事件,但怎样触发剧情呢 [打印本页]

作者: 数位恶魔    时间: 2015-2-12 09:57
标题: 问个基础问题,做了个推箱子事件,但怎样触发剧情呢
箱子推到指定地点后触发剧情,这块我不知道怎样做 请教高手 谢谢
作者: chd114    时间: 2015-2-12 10:28
你使用的推箱子是什么类型?用到脚本了吗?
作者: 数位恶魔    时间: 2015-2-12 11:03
chd114 发表于 2015-2-12 10:28
你使用的推箱子是什么类型?用到脚本了吗?

没有脚本 就是默认自带的各种事件, 与主角接触后 本事件 远离主角 一格
作者: H·H·Y    时间: 2015-2-12 11:09
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-2-12 11:17 编辑

一个并行处理事件,实时用变量代入箱子的坐标,用条件分歧判断当坐标等于某某时打开继续剧情的开关。

变量操作:001箱子X = 事件的X坐标
变量操作:002箱子Y = 事件的Y坐标

条件分歧:变量001箱子X == ×
    条件分歧:变量002箱子Y == ×

        开关:001剧情继续 = ON
    结束
结束

作者: 573932914    时间: 2015-2-12 11:20
并行处理判断坐标的值相同或者判断箱子的地形标志
作者: chd114    时间: 2015-2-12 16:51
数位恶魔 发表于 2015-2-11 18:03
没有脚本 就是默认自带的各种事件, 与主角接触后 本事件 远离主角 一格

那就使用一个空白事件做并行处理
判断这个箱子事件的位置,如果符合就触发剧情···




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