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[已经解决] RMXP用寻路脚本(使NPC接近主角) |
25星屑
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点评
请问$game_map.events[@id].move_dr(path[0])是加在path = astr.do_search后面下一行吗?
"关于move_dr的定义"这一段应该放在哪里?
评分
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http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html PVZ型塔防物一个 http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可 |
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点评
就像RM默认那样啊= =继续贴着........(我的游戏里设置与事件接触后主角会随机移动一步远离事件...)
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点评
不,他这个是完全通用的,移动啥都行。用法写在注释里了
用不了- -什么反应也没有.....另外他的这个好像是移动主角的吧。。
那个复制不了......你能不能帮忙贴一下= =
一直都有。。。
我靠(╯‵□′)╯︵┻━┻...................论坛什么时候插脚本有滚动条了.................................................我一直以为那个不全....
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点评
①move_dr随便开个新脚本插入就行。②:是跟在后面的
(╯‵□′)╯︵┻━┻
如果我知道,早就告诉你了= = XP 脚本没试过
脚本渣表示看不懂QAQ直接告诉我path哪一行该怎么用吧
path 是路线的数组,元素为 2,4,6,8.照着方向走就是了
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GMT+8, 2024-11-23 12:11
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