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~~~~~~~●前作不同
在前作《srpg转换器for ace’及‘众多srpg转换器for ace’的不同之处是以下的大街。
和众多战斗/少人数可能制作两方面的战斗。
以前的素材的两个战斗方式同时使用技巧。
哪一个是,定做或开关根据指定。
创作之战是少人数战斗、老板或活动之战是一群人战斗、游戏内的转换也可能。
·回合制,以3个可供选择。
回合制,ctb方式(前作的方式岁回合方式(回合制和ctb中间)、フルターン方式
3个中选其一。游戏中也变更。
鼠标操作。
键盘操作,再加上白鼠等操作也是可以的。
·定做的改良
定做分数的基础上进行了改良,更容易,震区),便于设定。
游戏中的各种功能,可以轻松。
•图片文件的方法了。
前作中,“音乐图像的相关的音乐’,因此给バトラー动画和角色曲线图
问题联系起来,但由于本作中在文件人直接认识的方式。
脚本的设定,所以还根据格式的档案名称设定画面指定。
* 5487亿韩元,书素材集里已经有设定完毕的东西同捆。
制作ダミーエネミー、实现。
特殊活动,通常1集体分,只存在于エネミーユニット
多数大众使用的机体上的计划书。
但问题是,因此,固定的大型怪物方向。
活动单元的方式并改变了。
コモンイベント相同的方式,活动本身实施的方式。
在职业アクター、记录下一栏内容,可以随时使用了。
装备上了原本的笔记的扩张、アクター・职业也能使用。
以前以上各种各样的“备忘录”的功能,可以随时使用了。
不能移动到角色时才可以使用的技能,同一回合内立即重新行动的技能,
通常攻击以外的技艺的计算使用武器、水和窟窿,移动的装备和音乐,
可以制作等。
·条款,说明可以单独使用特殊文字的基础上进行了改良,。
前作的技能id需要输入,工作量大幅减少。
、其他各种各样的bug修正和规格变更和调整进行了会谈。
浏览器提醒可以翻译,翻译出来就酱紫。 |
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