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楼主: 风雨之神
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[讨论] 自己的一点剧本设计心得

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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

11
发表于 2015-4-21 10:02:45 | 只看该作者
虽然是老帖, 不过看到标题还是进来了...

有必要一说的是, 虽然做RM游戏没有绝对要怎么样的设计方法, 但是有益于项目的事情多学一点还是不错的, 6R伸手党多的原因就是学习能力比较差, 学习积极性不强. 其实独立游戏圈新技术新方法一直有发展, 但是RM圈则比较寂静, 私以为也和这种心态有关.

抱着我就是业余的心态做出来的游戏也只能是业余的. 其实这种话题涉及到主义之争, 做游戏出发点不同看法就会截然相反. 不是说做游戏一定要专业, 业余借鉴专业的方法, 还是很有必要的, 专业方法都是总结提炼出来干货, 还是很值得参考的.

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发表于 2015-4-21 10:55:50 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2015-4-21 11:43 编辑

除了第二点,其他都是客观可控的,依靠剧作家的努力可以尽善尽美。思想上的东西其实是剧作家更为主观的东西,是表现内在的东西,能不能吸引到读者或玩家,就是运气的事了,一个独特的思想表达可以吸引一些人,当然也不可避免地被另一些人厌恶。当然你也可以事先做市场分析,了解需求,不过一个本质上所要表达的东西,在作品中会不知不觉流露出来,因为你习惯这样想,不是随便就能改变的。

我不是针对你说的发言,只是作为一个读者和玩家在分析以往玩过和看过的作品,那些有特色的作品,无一不表达着创作者的灵魂和思想,就是这些小小的光点,吸引了读者和玩家

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开拓者

13
发表于 2015-4-21 11:36:30 | 只看该作者
本帖最后由 Tink 于 2015-4-21 11:39 编辑
普罗旺斯的硬币 发表于 2015-4-21 11:23
如果真是为游戏设计剧情,请拿游戏举例
动画、漫画、GAL在剧情上和RPG有本质的区别——如果你以为看的动画 ...


其实你可以把最后一句话去掉的.... 我猜会被警告说不友好. 其实在星期二能上网就说明他不是小学生...

LZ写得挺好的, 讨论的时候有层次, 有举例, 第一小节就举了恶魔城做例子, 虽然没有特别详细地展开, 私以为是文章结构的缘故, 不做大量案例分析.

下判断很简单, 说清楚则很难. 挺好奇RPG和前三者的本质区别在哪里? 可否分享下.

点评

我并非觉得剧情可以和游戏性分开,这一点可以参考我在左珂的剧情策划贴沙发的回复。至于自己的作品,纯粹是个人功力不足,不能代表什么。  发表于 2015-4-21 15:44
光论剧情的确很有道理。可是RPG很大程度上剧情要和游戏性结合,撇开这点光谈剧情的后果:你去玩这位大神的作品就明白了。  发表于 2015-4-21 12:44
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Lv2.观梦者

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发表于 2015-5-29 20:30:03 | 只看该作者
co2 发表于 2015-3-11 11:44
第一,我没对lz进行批评,意见不一致的时候说一下自己的感受不行?
第二,这位同学太玻璃心了吧,我的话 ...

完全没在意你们说什么……
比较在意的是策划案是怎么写的?另外剧本你们是一下拿出还是边做的时候边写的
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