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[讨论] 【3.29版聊】喵喵喵

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梦石
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青铜编剧史诗剧作家剧作品鉴家

发表于 2015-3-29 00:45:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 H·H·Y 于 2015-3-29 11:09 编辑

在制作游戏的时候,RMer肯定会思考到游戏原创度,虽然新手们也许还是在使用RTP或者他人的素材,但是也是迟早会遇到的问题。

于是各位对原创素材持什么样的态度?

以下为我的个人观点,建议先投票后再点开查看再次强调:
以下纯属个人观点,并不代表是正确的。

选择A:
大触,教我画画吧。
并且不得不说,你的信念坚定,毅力非凡,你是所有人的榜样。

选择B或C:
大触,能够音乐或图像全原创也十分不错了,同样是毅力非凡,亦为所有人的榜样。

选择D:
能将形象复刻得淋漓尽致也是个非常强大的能力,也许你拥有全原创的能力,那样的话效果就更好了。也许你只拥有潜在的全原创能力,为何不尝试更进一步呢?

选择E:
你是个变通的人。能够让自己的素材与外来素材相融合,既让游戏不缺美观,又让自己轻松许多,这是个不错的选择呢。

选择F:
我可以说是深藏不露么?不过拥有的技能不用可惜了点,如果能够稍微制作原创素材的话,说不定能给玩家带来新的视听盛宴呢。

选择G:
也许你现在的原创能力并不太强,但你也有了相当的基础,尝试在多个新领域进行尝试,说不定新的道路就打通了呢。

选择H:
嗯,每个人都是从一无所知过来的,也许你现在的画歪歪扭扭,也许你做的素材不成比例,但只要善于观察,坚持练习,总能达到一个新的高度。加油吧,不要轻易放弃。

选择I:
你尝试过吗?如果你尝试过了,就算你真的没有天赋而失败了,但你已经努力了,也问心无愧,而不是以“我没试过,因为我没有天赋”这种牵强的理由敷衍。如果试都没试过怎么知道自己有没有“天赋”呢?天赋还比不上努力呢,只是怕苦怕累觉得麻烦,找个“我没天赋”的借口让自己开脱?来,下载一个PS,尝试一点点的摸索,排除杂念,全心投入地去摸索,慢慢地你的技能多多少少都能培养起来。

选择J:
制作游戏是多方面协调参与的过程,并不是写写事件写写脚本就算了的。如果你只想着一味的伸手,首先你缺乏的是责任心,你很难对原作者负责,对玩家负责,原创素材的作者会愈加珍惜自己的作品,不断对游戏进行精益求精的改善,而你不会。其次你的制作体验是残缺的,是不完整的,你很难理解让其他作者们沉浸在其中的那种痛并快乐的感觉。这样的心态,该改。

选择K:
赞团队精神。分工合作很重要,别学我一人揽全局23333。
单选投票, 共有 34 人参与投票

投票已经结束

2.94% (1)
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永燃的狂炎 + 5 好像在被喵哥算命一样。

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发表于 2015-3-29 01:00:29 | 显示全部楼层
”素材皆来自网络,如有侵权请联系作者“

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为什么我总感觉你是故意的( ﹁ ﹁ ) ~→  发表于 2015-3-29 01:06
决心要开一个坑
<a target="_blank" href="http://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=2300169753&site=qq&menu=yes"><img border="0" src="http://wpa.qq.com/pa?p=2:2300169753:51" alt="点击这里给我发消息" title="点击这里给我发消息"/></a>
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开拓者

发表于 2015-3-29 01:04:07 | 显示全部楼层
不投票,如果有音乐或音效制作伙伴的话,我想原创作品可以达到80%以上。
至于那个20%主要在于依旧使用事件编排,以及战斗模式不管怎么写,怎么改都会有别人的风格,最多90%。

写完这个我就点开你上面的toggle了。

点评

to stevenrock = = 目前只在绘图区和水区发过几张绘图,头像和像素……,我还没出作品先别那么说。  发表于 2015-3-29 02:11
龙和小哥的作品真的不错呢  发表于 2015-3-29 02:04
_(:з」∠)_不错啊,期待原创素材作品  发表于 2015-3-29 01:20
目前签名档的坑并没有这个想法,只是有个相关迷宫城堡的坑就是希望地图人物等素材全原创,打算填完下面的两个坑就打算潜水试着实施这个计划。  发表于 2015-3-29 01:19
Σ( ° △ °|||)︴真的大部分素材原创么?地图也是?  发表于 2015-3-29 01:13

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stevenrock + 10 认可答案
H·H·Y + 23 赞原创

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超评测评委开拓者短篇七成年组季军

发表于 2015-3-29 02:05:40 | 显示全部楼层
{:2_276:}作文写得不错

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我语文不及格来着(~ ̄△ ̄)~  发表于 2015-3-29 11:11
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发表于 2015-3-29 02:06:15 | 显示全部楼层
偶的素材纯搬运…侵权率100%…

点评

好吧,呵呵。谢谢你的帮助呢!  发表于 2015-3-31 00:14
找个合作者也行_(:з」∠)_  发表于 2015-3-29 11:10
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…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2015-3-29 07:15:45 | 显示全部楼层
I&J:

对你的 toggle 吐槽。
I:努力过才知道天赋的重要。天赋和努力缺一不可,但努力比不上天赋,因为努力也是一种天赋。说只要努力就能成功的,我怀疑他是不是把充分条件和必要条件搞反了。
我不认为扬长避短有什么问题。

J:谁说我想要做游戏了?我只是把 RPG Maker 这个东西当成游戏玩,写写事件写写脚本怎么了?

P.S. 没有引战的意思,只是一点点自己的想法而已。

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嗯,我的确是以“正在填坑”为前提的,如果玩RM只是为了玩脚本的话,素材是否原创也完全没有必要对吧。  发表于 2015-3-29 10:24
嗯好吧,大前提没看= =  发表于 2015-3-29 09:14
我感觉楼主说的这些的前提是“在制作游戏的时候”,显然你我都不是开游戏坑的人。所以也不能说I和J就不对。因为若p则q的命题,当p为假时永真  发表于 2015-3-29 09:01

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开拓者

发表于 2015-3-29 08:26:27 | 显示全部楼层
完全原创的话两种情况,要么卡尔要么猴子

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_(:з」∠)_也不是没有……  发表于 2015-3-29 10:46
全能法师或者抱团···  发表于 2015-3-29 10:44
太深奥不懂(~ ̄△ ̄)~  发表于 2015-3-29 10:41
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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开拓者贵宾剧作品鉴家

发表于 2015-3-29 09:18:29 | 显示全部楼层
首先,我感觉大家需要注意的是楼主说的情况只适用于“制作游戏的时候”,如果你并不是开游戏坑的,也没有此打算的,请把此讨论当成娱乐。因为打开toggle发现楼主对I和J选项的批评比较严重,而本人就恰恰选了I选项……因为我平时在技术区,主要的活动是写代码,而不是点像素(实际上我也没有这个技能)。至于天赋的问题,我不确定我有没有,但是又找不到最合适的选项,所以只好选了个这个。

不过,单单就天赋问题,我感觉楼主说的有点偏激。我知道楼主是想严厉批评那些伸手党,但是话却不能这么说。天赋有就是有,没有就是没有,如果你没有做某事的天赋,即使你投入更多的时间,也很难达到应有的高度。例如学数学,虽然你可能看到的是大家都是满分,大家都很努力,但是你要知道随着学习不断深入,总有一些满分的同学的分数降低至70~80,不是因为他们不努力,是因为天赋已尽。因此对I应该换个说法,就算你真的没天赋,自己做游戏用原创素材也是义务,你会也得会,不会也得会。

当然,如果考虑结队做游戏的话,那就是另外一回事了。大家各司其职,剧本,美工,脚本等团队合作好就行了,最后开发出来的成果是属于整个团队的,毕竟一个人单干太难了。

顺便扯一句没用的,如果我发帖让大家讨论“各位在做游戏时对使用原创脚本怎么看”,那结果会不会不一样?因为脚本这个东西,开源的还是很多的,所以用非原创脚本也没什么问题。

点评

感谢认真回复~昨天有点晚所以写的时候没考虑周到。我本来意思想说,自己还不知道自己有没有天赋就首先放弃是不对的,尝试过而失败至少问心无愧  发表于 2015-3-29 10:27

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龙和许也 + 12 和我组队吧~
H·H·Y + 53 我很赞同

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炎

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发表于 2015-3-29 12:14:22 | 显示全部楼层
投了12。

我有帅气的外貌,但经常被喵哥妒忌。【雾】
神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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闇吼者の災悪眷族

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发表于 2015-3-29 15:16:08 | 显示全部楼层
不得不说原创在我眼里根本就不是能使游戏评分提高的要素呢。
我打心底不认为粗制滥造的所谓“全原创”就比精致的“搬运工”好,用苦情求他人施舍和尽心尽力扬长避短有境界上的根本差距。
“精致”和“原创”的关系就如同“努力”和“天赋”的关系,必要条件和充分条件的关系。
前者是必要前提,后者是升华追求。不是以天赋为前提去努力,而是以努力为前提去寻找天赋。

想要单干有一件事比所有要素都重要,就是投入和回报的估算能力,也可以说成“风险预期”能力。
要能够对自己做到想要的效果所需要的付出有还算恰当个估计,大致清楚自己能为它投入多少,又能从中得到多少。
每个人的生活还有很多不得已的其它组成部分,全身心的投入绝大多数的情况下是不可能的,更何况还要从0开始点技能点。
当然来这儿的大部分人的心态基本上是做完挺好,做不完拉倒,心血来潮图个快感。也就是仅仅把RM当做一个快餐体验的一道菜。
这一部分人也应该不在这里进行讨论了,那么剩下的就是想要做到更好者。

我的看法是鼓励“精致”而非“原创”,原创一定要建立在足够精致的前提下。
所以至少要掌握加工、改造的技能,加工和改造比起原创所需要的投入还是少很多的,
每个门内只要有基础知识和审美就可以将素材做到更精致,切合自己制作的需要。
我个人而言,如果我自己不是美工出身我是绝对不可能再从零开始学美工,我清楚将美工提升到足够的水准所需要的投入。
因此我也不会为了音乐素材而学音乐,我连基本的乐理都不懂,而且耳朵比较迟钝,对声乐很不敏感。
如果我想把这方面技能提升到能够见人,投入可能不只一年两年,但是做游戏关联的门类有多少?一生又能有多少个一年两年?

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H·H·Y + 53 赞独到见解

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