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本帖最后由 笑和尚 于 2015-4-1 23:43 编辑
渣渣新人正在制作一个小游戏,于是本着拿来主义的原则用了LNX的战斗界面脚本……
经过排错后终于可以使用了,然后发现头像的位置有点低,于是上调了40
然后就这样了……
图片如附件……
总而言之,其实想问的就是LNX脚本关于战斗时status的绘制区域的设定参数该怎么搞才不会让角色被斩掉头盖骨(
=======
嘛其实已经解决了,结果还被扣了20经验233
解决方法其实就是把绘制参数从96改到150,具体的行数在1835
代码如下(话说怎么搞成那种可以复制的代码?)
def initialize(width, height, max_line_number)
super(nil)
@rx = @ry = 0
@line_height = height
@max_line_number = max_line_number
@position = -1
@visible = true
self.ox = -LNX11::STORAGE_OFFSET[:x]
self.oy = -LNX11::STORAGE_OFFSET[:y]
self.opacity = 0
self.z = 150#96←就是这一行
self.bitmap = Bitmap.new(width * 0.75, height)
end |
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