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[已经解决] 举起并投掷物品的脚本怎样改变行走图?

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发表于 2015-4-2 14:05:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 眼中目之瞳 于 2015-4-2 14:07 编辑

下面的的这个脚本如何实现在举起物品的时候改变行走图,东西扔出去时恢复原行走图?

注:这个物体是类似炸弹,不扔出去过一会儿也会消失,此时也要恢复原本的行走图。)
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # +++ MOG - PICKUP AND THROW (v1.2) +++
  3. #==============================================================================
  4. # By Moghunter
  5. # [url]http://www.atelier-rgss.com[/url]
  6. #==============================================================================
  7. # Sistema de carregar e arremessar eventos, útil para criar puzzles.
  8. #==============================================================================
  9. # Para definir quais os eventos serão arremessáveis basta nomear o evento
  10. # da seguinte forma.
  11. #
  12. # <ThrowX>
  13. #
  14. # X é a distância que o evento pode ser arremessado.
  15. #
  16. # Exemplo
  17. #
  18. # Event01<Throw4>
  19. #
  20. #==============================================================================
  21. # Sprite do personagem carregando o Objeto (Opcional)
  22. #==============================================================================
  23. # É preciso ter uma imagem do personagem em posição de carregar objeto e
  24. # nomear a imagem da sequinte forma.
  25. #
  26. # Character_Name + _Pickup
  27. #
  28. # Exemplo
  29. #
  30. # Actor1_Pickup.png
  31. #==============================================================================
  32.  
  33. #==============================================================================
  34. # ● Histórico (Version History)
  35. #==============================================================================
  36. # v 1.2 - Melhor codificação.
  37. # v 1.1 - Melhor compatibilidade com scripts de terceiros.
  38. #==============================================================================
  39.  
  40. module MOG_PICK_THROW
  41.   #Altura do sprite do objeto carregado.
  42.   SPRITE_POSITION = 20
  43.   #Definição do Som quando o objeto é arremessado.
  44.   THROW_SE = "Jump2"
  45.   #Definição do Som quando o objeto é carregado.
  46.   PICK_UP_SE = "Jump1"
  47.   #ID da Switch que desativa o sistema de carregar.
  48.   DISABLE_PICKUP_SWITCH_ID = 100
  49.   # Definição do botão de carregar(Arremeçar) objetos.
  50.   PICKUP_BUTTON = Input::C
  51. end  
  52.  
  53. #==============================================================================
  54. # ■ Game_Temp
  55. #==============================================================================
  56. class Game_Temp
  57.  
  58.   attr_accessor :pickup_lock  
  59.   attr_accessor :pickup_lock_time
  60.   attr_accessor :character_pre_name
  61.   attr_accessor :can_throw
  62.   attr_accessor :throw_position
  63.  
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   # ● initialize
  66.   #--------------------------------------------------------------------------  
  67.   alias mog_pick_initialize initialize
  68.   def initialize
  69.       @pickup_lock = false
  70.       @pickup_lock_time = 0   
  71.       @character_pre_name = ""
  72.       @can_throw = true
  73.       @throw_position = []
  74.       mog_pick_initialize
  75.   end  
  76. end
  77.  
  78. #==============================================================================
  79. # ■ Game_Event
  80. #==============================================================================
  81. class Game_Event < Game_Character
  82.   attr_reader   :jump_count  
  83.   attr_accessor :x
  84.   attr_accessor :y
  85.   attr_accessor :bush_depth
  86.   attr_accessor :direction
  87.  
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● initialize
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   alias mog_pickup_initialize initialize
  92.   def initialize(map_id, event)
  93.       mog_pickup_initialize(map_id, event)   
  94.       @throw_active = false
  95.       if event.name =~ /<Throw(\d+)>/i
  96.          @throw = $1.to_i
  97.       end      
  98.   end      
  99. end
  100.  
  101. #==============================================================================
  102. # ■ Game_CharacterBase
  103. #==============================================================================
  104. class Game_CharacterBase
  105.   attr_accessor :throw_active
  106.   attr_accessor :throw
  107.  
  108.   #--------------------------------------------------------------------------
  109.   # ● initialize
  110.   #--------------------------------------------------------------------------  
  111.   alias x_pickup_initialize initialize
  112.   def initialize
  113.       @throw_active = false
  114.       @throw = 0
  115.       x_pickup_initialize
  116.   end  
  117.  
  118. end
  119.  
  120. #==============================================================================
  121. # ■ Game_Character
  122. #==============================================================================
  123. class Game_Character < Game_CharacterBase
  124.  
  125. #--------------------------------------------------------------------------
  126. # ● Throw Action
  127. #--------------------------------------------------------------------------
  128.   def throw_action(range)   
  129.       moveto($game_player.x,$game_player.y)
  130.       jump_range = range
  131.       moveto($game_player.x,$game_player.y)
  132.       range.times do
  133.       unless jumping?
  134.         case $game_player.direction
  135.            when 6            
  136.              jump(jump_range,0) if throw_range?(jump_range,0,jump_range)
  137.            when 4
  138.              jump(-jump_range,0) if throw_range?(-jump_range,0,jump_range)
  139.            when 2
  140.              jump(0,jump_range) if throw_range?(0,jump_range,jump_range)
  141.            when 8                       
  142.              jump(0,-jump_range) if throw_range?(0,-jump_range,jump_range)
  143.          end         
  144.          if @x == $game_player.x and @y == $game_player.y and jump_range == 1
  145.             $game_temp.can_throw = false
  146.          end
  147.          jump_range -= 1  
  148.       end               
  149.    end     
  150. end  
  151.  
  152. #--------------------------------------------------------------------------
  153. # ● Throw Range?
  154. #--------------------------------------------------------------------------
  155. def throw_range?(x, y,range )  
  156.     x = $game_player.x
  157.     y = $game_player.y
  158.     case $game_player.direction   
  159.         when 2
  160.             y += range
  161.         when 6      
  162.             x += range
  163.         when 4  
  164.             x -= range
  165.         when 8
  166.             y -= range
  167.     end      
  168.     return false if collide_with_characters?(x, y)
  169.     return false unless map_passable?(x, y,$game_player.direction)   
  170.     return true
  171.   end     
  172.  
  173. end  
  174.  
  175. #==============================================================================
  176. # ■ Game_Player
  177. #==============================================================================
  178. class Game_Player < Game_Character  
  179.   include MOG_PICK_THROW
  180.  
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   # ● Update Player Before Movement
  183.   #--------------------------------------------------------------------------  
  184.   alias pickup_update update
  185.   def update
  186.       pickup_update
  187.       update_pickup_command
  188.   end
  189.  
  190.   #--------------------------------------------------------------------------
  191.   # ● Update Pickup Command
  192.   #--------------------------------------------------------------------------  
  193.   def update_pickup_command
  194.       $game_temp.pickup_lock_time -= 1 if $game_temp.pickup_lock_time > 0
  195.       return if $game_temp.pickup_lock_time > 0
  196.       if Input.trigger?(PICKUP_BUTTON)
  197.          throw_event if can_check_throw_event?
  198.          check_event_pickup([0,1,2]) if can_check_pickup_event?
  199.       end
  200.   end
  201.  
  202.   #--------------------------------------------------------------------------
  203.   # ● Check Action Event
  204.   #--------------------------------------------------------------------------
  205.   alias mog_pickup_check_action_event check_action_event
  206.   def check_action_event
  207.       return if $game_temp.pickup_lock_time > 0 or $game_temp.pickup_lock
  208.       mog_pickup_check_action_event
  209.   end  
  210.  
  211.   #--------------------------------------------------------------------------
  212.   # ● Can Check Pickup Event
  213.   #--------------------------------------------------------------------------  
  214.   def can_check_pickup_event?
  215.       return false if $game_temp.pickup_lock
  216.       return false if $game_temp.pickup_lock_time > 0     
  217.       return false if $game_map.interpreter.running?
  218.       return false if $game_message.visible
  219.       return false if $game_switches[DISABLE_PICKUP_SWITCH_ID]
  220.       return true
  221.   end   
  222.  
  223.   #--------------------------------------------------------------------------
  224.   # ● Can Check Throw Event
  225.   #--------------------------------------------------------------------------   
  226.   def can_check_throw_event?
  227.       return false if $game_temp.pickup_lock == false
  228.       return false if $game_temp.pickup_lock_time > 0
  229.       return false if $game_map.interpreter.running?
  230.       return false if $game_message.visible
  231.       return false if $game_switches[DISABLE_PICKUP_SWITCH_ID]
  232.       return true
  233.   end   
  234.  
  235.   #--------------------------------------------------------------------------
  236.   # ● Reserve Transfer
  237.   #--------------------------------------------------------------------------
  238.   alias mog_pickup_reserve_transfer reserve_transfer
  239.   def reserve_transfer(map_id, x, y, direction)
  240.       if $game_temp.pickup_lock == true
  241.          for event in $game_map.events.values
  242.              if event.throw_active == true
  243.                 event.throw_active = false
  244.                 event.moveto(@x,@y)
  245.                 case @direction
  246.                    when 2
  247.                      event.jump(0,-1)     
  248.                    when 4
  249.                      event.jump(1,0)     
  250.                    when 6
  251.                      event.jump(-1,0)     
  252.                    when 8  
  253.                      event.jump(0,1)   
  254.                 end     
  255.              end  
  256.          end      
  257.          $game_temp.pickup_lock = false
  258.          $game_temp.pickup_lock_time = 0
  259.          @character_name = $game_temp.character_pre_name
  260.       end  
  261.       mog_pickup_reserve_transfer(map_id, x, y, direction)
  262.   end
  263.  
  264.   #--------------------------------------------------------------------------
  265.   # ● Movable?
  266.   #--------------------------------------------------------------------------  
  267.   alias mog_pickup_movable movable?
  268.   def movable?
  269.       return false if $game_temp.pickup_lock_time > 0  
  270.       mog_pickup_movable
  271.   end  
  272.  
  273.   #--------------------------------------------------------------------------
  274.   # ● Throw Event
  275.   #--------------------------------------------------------------------------  
  276.   def throw_event
  277.       for event in $game_map.events.values
  278.           if event.throw_active and not jumping?
  279.              $game_temp.can_throw = true
  280.              event.throw_action(event.throw)
  281.              return if $game_temp.can_throw == false
  282.              $game_temp.pickup_lock_time = event.jump_count
  283.              $game_temp.throw_position[0] = event.x
  284.              $game_temp.throw_position[1] = event.y
  285.              event.throw_active = false
  286.              $game_temp.pickup_lock = false           
  287.              Audio.se_play("Audio/SE/" + THROW_SE, 100, 100)
  288.              @character_name = $game_temp.character_pre_name
  289.              break
  290.           end         
  291.       end   
  292.       if event == nil
  293.          $game_map.reset_pickup
  294.       end      
  295.   end
  296.  
  297.   #--------------------------------------------------------------------------
  298.   # ● Check Event Pickup
  299.   #--------------------------------------------------------------------------
  300.   def check_event_pickup(triggers)
  301.       front_x = $game_map.x_with_direction(@x, @direction)
  302.       front_y = $game_map.y_with_direction(@y, @direction)
  303.       for event in $game_map.events_xy(front_x, front_y)
  304.           if event.throw > 0 and not jumping?
  305.              event.throw_active = true
  306.              $game_temp.pickup_lock = true
  307.              event.jump(0,0)
  308.              $game_temp.pickup_lock_time = event.jump_count
  309.              event.x = $game_player.x
  310.              event.y = $game_player.y
  311.              Audio.se_play("Audio/SE/" + PICK_UP_SE, 100, 100)
  312.              $game_temp.character_pre_name = @character_name
  313.              make_pickup_pose
  314.              break
  315.           end
  316.       end
  317.   end
  318.  
  319.   #--------------------------------------------------------------------------
  320.   # ● Img Pickup Exist?
  321.   #--------------------------------------------------------------------------
  322.   def img_pickup_exist?
  323.       Cache.character(@character_name + "_Pickup") rescue return false
  324.   end
  325.  
  326.   #--------------------------------------------------------------------------
  327.   # ● Make Pickup Pose
  328.   #--------------------------------------------------------------------------  
  329.   def make_pickup_pose
  330.       @character_name = @character_name + "_Pickup" if img_pickup_exist?
  331.   end
  332.  
  333. end
  334.  
  335. #==============================================================================
  336. # ■ Sprite_Character
  337. #==============================================================================
  338. class Sprite_Character < Sprite_Base  
  339.   include MOG_PICK_THROW
  340.  
  341.   #--------------------------------------------------------------------------
  342.   # ● Update X Effects
  343.   #--------------------------------------------------------------------------              
  344.   alias mog_pickup_update_position update_position
  345.   def update_position
  346.       mog_pickup_update_position
  347.       update_pickup_position if can_pickup_position?
  348.   end  
  349.  
  350.   #--------------------------------------------------------------------------
  351.   # ● Can Pickup Position
  352.   #--------------------------------------------------------------------------        
  353.   def can_pickup_position?
  354.       return false if $game_temp.pickup_lock_time > 0
  355.       return false if $game_temp.pickup_lock == false      
  356.       return false if @character.throw_active == false      
  357.       return false if @character.is_a?(Game_Player)
  358.       return false if @character.jumping?
  359.       return true
  360.   end   
  361.  
  362.   #--------------------------------------------------------------------------
  363.   # ● Update Pickup Position
  364.   #--------------------------------------------------------------------------      
  365.   def update_pickup_position
  366.       @character.x = $game_player.x
  367.       @character.y = $game_player.y
  368.       @character.bush_depth = 0
  369.       unless @character.direction_fix
  370.           @character.direction = $game_player.direction
  371.       end
  372.       self.x = $game_player.screen_x
  373.       self.y = $game_player.screen_y - SPRITE_POSITION
  374.       self.z = $game_player.screen_z + 1
  375.   end
  376. end  
  377.  
  378. #==============================================================================
  379. # ■ Scene_Map
  380. #==============================================================================
  381. class Scene_Map < Scene_Base
  382.  
  383.   #--------------------------------------------------------------------------
  384.   # ● Call Menu
  385.   #--------------------------------------------------------------------------   
  386.   alias mog_pickup_call_menu call_menu
  387.   def call_menu
  388.       return if $game_temp.pickup_lock == true
  389.       mog_pickup_call_menu
  390.   end
  391.  
  392. end
  393.  
  394. #==============================================================================
  395. # ■ Game Interpreter
  396. #==============================================================================
  397. class Game_Interpreter
  398.  
  399.   #--------------------------------------------------------------------------
  400.   # ● Command 352
  401.   #--------------------------------------------------------------------------      
  402.   alias mog_pickup_command_352 command_352
  403.   def command_352
  404.       return if $game_temp.pickup_lock == true
  405.       mog_pickup_command_352
  406.   end
  407.  
  408. end     
  409.  
  410. #==============================================================================
  411. # ■ Game_Map
  412. #==============================================================================
  413. class Game_Map
  414.  
  415. #--------------------------------------------------------------------------
  416. # ● Setup
  417. #--------------------------------------------------------------------------  
  418.   alias mog_pickup_setup setup
  419.   def setup(map_id)
  420.       mog_pickup_setup(map_id)
  421.       reset_pickup
  422.   end  
  423.  
  424. #--------------------------------------------------------------------------
  425. # ● Reset Pickup
  426. #--------------------------------------------------------------------------  
  427.   def reset_pickup
  428.       for i in $game_map.events.values
  429.           if i.throw_active
  430.              i.throw_active = false
  431.              i.moveto($game_player.x,$game_player.y)
  432.              i.jump(0,0)            
  433.              i.move_backward
  434.              $game_player.character_name = $game_temp.character_pre_name
  435.           end   
  436.       end  
  437.       $game_temp.pickup_lock_time = 0
  438.       $game_temp.pickup_lock = false
  439.   end  
  440. end  
  441.  
  442. $mog_rgss3_pickup_and_throw = true

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发表于 2015-4-7 06:50:50 | 只看该作者
本帖最后由 lottesong 于 2015-4-7 06:58 编辑

Graphis/Characters目录下
比如正常的行走图是   $小人.png  
你自己画个举手动作的行走图并起名 $小人_Pickup.png  注意大小写

想举起来的石块,雪球,要设置为事件。并且名称改成<Throw1> <Throw10>  数字是你想让这个物体能丢多远 比如石头一格 <Throw1>  
就可以举起来丢了


什么叫是类似炸弹,不扔出去过一会儿也会消失,此时也要恢复原本的行走图。这个功能你要自己写?mog这个脚本似乎没这个功能?

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