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上贺茂润 发表于 2015-11-27 08:13 ![]()
商业游戏以营利为目的 团队运行 独立游戏完全靠个人和兴趣 两者有着本质的不同
如果业余游戏制作人硬是拿 ...
对不住了,怪我没有在帖子里说清楚。
首先,我对LZ的观点是非常赞同的。
其次,我举这篇文章为例,并不是拿商业游戏的视角审视。
我想表达的意思是,该文章里的“老C”,其失败在于“抠细节”。
LZ的帖子中是这么说的:
A 的方式:从底部开始一步一步做 球底 渐渐往上
B 的方式 先做一个环 再做一个环 然后做好一个球壳 往里面填充
很明显,老C选择的是方式A而不是方式B。
在一件事情,大局未定的时候,过分抠细节,造成了大局的失误。
而我认为,“球理论”的“球壳”其实就是大局,“球心”则是小节。
LZ想要表达的“做好一个球壳 往里面填充”,个人以为,可以解释为“先定大局、后拘小节”。
老C的故事,足以证明“球理论”的合理性。
LZ是从“独立游戏制作”这一角度来谈的“球理论”。同时,又结合了心理学的因素,详细地论证了“球理论”在“独立游戏制作”的合理性。在此表达由衷的敬佩之情。
其实我认为,这个理论的高度,让它不仅仅适用于“独立游戏”,还适用于其他任何事情。
所以我举了一个并非“独立游戏”的例子,想要将LZ的理论扩展一下。结果狗尾续貂,造成了LZ的误解,在此表达歉意。
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