设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1951|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 关于图书馆里哪个强大的任务系统,求改进!

[复制链接]

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
7446
在线时间
1098 小时
注册时间
2006-7-18
帖子
570
跳转到指定楼层
1
发表于 2015-5-6 23:24:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 雷影 于 2015-5-7 10:41 编辑

研究了一阵子,发现任务报酬设定中没有增加变量的这部分!
想做一个佣兵积分系统的,提交任务后指定变量会增加!自己试着在定义里写了下,
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # 报酬 : VAL变量类  RsltVal.new(id, num)
  #  num      : 变量
  #-----------------------------------------------------------------------------  
  class RsltVal < Result
     def initialize(id, num=1, view=true)
      super(VAL, id, num, view)
    end
  end

这个格式,可是无效,不知道是哪部分写错了?哪位大大了解的话帮改改吧?

实在没人会改也没办法了,使用迂回的方式把佣兵积分制作成特殊道具类,上限为9999个,
各种需要积分的判断条件设定成拥有“佣兵积分”这个道具n个时候,进行分支判定……

Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
不気味存在締造者

梦石
0
星屑
1366
在线时间
2881 小时
注册时间
2014-7-29
帖子
6491
2
发表于 2015-5-7 00:20:26 | 只看该作者
你用的是哪个任务系统呢?

点评

就是哪个以设置公会任务为主的系统!  发表于 2015-5-7 10:42
我猜的。我只稍微玩过几次,还是在我完全不懂脚本的时候玩的那个脚本(⊙v⊙)  发表于 2015-5-7 02:32
地球村,疾风喵k汉化版,(啥?  发表于 2015-5-7 02:30
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

运否天赋

梦石
10
星屑
5243
在线时间
3567 小时
注册时间
2014-5-15
帖子
1599

开拓者

3
发表于 2015-5-7 09:22:09 | 只看该作者
为什么不用报酬里的发动公共事件,我觉得那个还简单些,公共事件增加变量什么的,之后判定也简单。

点评

难道要每个任务提交都后单独调用一个公共事件?多少个就调用多少个事件?太多了吧?  发表于 2015-5-7 10:45
主要是想任务完成后增加“佣兵积分”的变量!用公共事件的话,如何判断多个任务完成后怎么增加不同的变量值?  发表于 2015-5-7 10:44
土猫三国开发完成
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-16 01:28

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表