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发表于 2015-5-16 22:41:56
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本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-5-16 22:44 编辑
win21123 发表于 2015-5-16 22:37 
謝謝回答
可是我不是用事件中的腳本。。。
新建一个 Sprite 类的实例,然后设置它的 bitmap 属性为对应图片的 Bitmap 对象即可,显示图片结束后记得 dispose Bitmap 和 Sprite
具体可以看看这个显示logo脚本(但是这个脚本中的有些写法并不推荐,请参考而不是照搬)
- def m51552logo;
- sprite = Sprite.new;
- sprite.opacity = 0;
- sprite.bitmap = Cache.picture("logo");
- while sprite.opacity != 255 ;
- sprite.opacity += 8
- Graphics.update;
- end;
- loop { Input.update; break if Input.trigger?(:C) }
- while sprite.opacity != 0;
- sprite.opacity-=8;
- Graphics.update;
- end
- sprite.bitmap.dispose;
- sprite.dispose;
- end;
- m51552logo
复制代码 ========================
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该LOGO脚本已加入五行脚本豪华午餐 https://rpg.blue/thread-378738-1-1.html |
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