查看: 2414|回复: 3

[已经解决] 如何顯示圖片?

[复制链接]
梦石
0
星屑
65
在线时间
55 小时
注册时间
2008-7-4
回帖
28
发表于 2015-5-16 22:25:29 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
如何用腳本顯示圖片?
QQ:858394783

梦石
1
星屑
23246
在线时间
9564 小时
注册时间
2012-6-19
回帖
7018

开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2015-5-16 22:29:03 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
65
在线时间
55 小时
注册时间
2008-7-4
回帖
28
 楼主| 发表于 2015-5-16 22:37:23 | 显示全部楼层
喵呜喵5 发表于 2015-5-16 22:29
https://rpg.blue/thread-378659-1-1.html

这个?

謝謝回答
可是我不是用事件中的腳本。。。
QQ:858394783
回复

使用道具 举报

梦石
1
星屑
23246
在线时间
9564 小时
注册时间
2012-6-19
回帖
7018

开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2015-5-16 22:41:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 喵呜喵5 于 2015-5-16 22:44 编辑
win21123 发表于 2015-5-16 22:37
謝謝回答
可是我不是用事件中的腳本。。。


新建一个 Sprite 类的实例,然后设置它的 bitmap 属性为对应图片的 Bitmap 对象即可,显示图片结束后记得 dispose Bitmap 和 Sprite

具体可以看看这个显示logo脚本(但是这个脚本中的有些写法并不推荐,请参考而不是照搬)

  1. def m51552logo;
  2.     sprite = Sprite.new;
  3.     sprite.opacity = 0;
  4.     sprite.bitmap = Cache.picture("logo");
  5.     while sprite.opacity != 255 ;
  6.         sprite.opacity += 8
  7.         Graphics.update;
  8.     end;
  9.     loop { Input.update; break if Input.trigger?(:C) }
  10.     while sprite.opacity != 0;
  11.         sprite.opacity-=8;
  12.         Graphics.update;
  13.     end
  14.     sprite.bitmap.dispose;
  15.     sprite.dispose;
  16. end;
  17. m51552logo
复制代码
========================

【广告】
该LOGO脚本已加入五行脚本豪华午餐 https://rpg.blue/thread-378738-1-1.html

评分

参与人数 1梦石 +1 收起 理由
taroxd + 1 233

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部