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本帖最后由 汪汪 于 2015-5-17 21:25 编辑
根据已有的脚本更改就好
以下是根据window_help修改的
#==============================================================================
# ■ Window_Help
#------------------------------------------------------------------------------
# 特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
#==============================================================================
class Window_Help2 < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对像
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 100, 64) #窗口的位置和大小
@xs=100 #因为要一段时间后消失,所以弄一个记录时间的变量
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
self.visible=true #这是显示
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 设置文本
# text : 窗口显示的字符串
#--------------------------------------------------------------------------
def set_text(text)
#这里就是输入自定义文本的地方了.不过根据自己需要需要自己调整.当然可以变得功能强大,但我就无能为力了.
if text != @text
# 再描绘文本
self.contents.clear
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4, 0, self.width - 40, 32, text)
@text = text
end
end
def xs=(i)
#设置消失时间的方法
@xs=i
self.visible=true
end
def up
#要消失就要调用一个方法,确定什么时候要消失,每次调用计时减一,等于0时关闭
@xs -= 1 if @xs >= 0
self.visible =false if @xs==0
end
end
之后要在地图中调用这个窗口
在 Game_Map里添加吧
在 def setup(map_id) 方法里添上一句
@xxx = Window_Help2.new
当然,这样只能显示东西,不能让他消失
所以在 update方法里添上
@xxx.up
额,对了,因为要设置@xxx里面的内容,所以在最上方那一堆里加上
attr_accessor :xxx
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