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[已经解决] 一个脚本,求解在哪里改位置

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2015-5-23 19:39:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求解在哪里改这个提示的位置  &&  加一个前缀 “获得荣誉”
目前这个东西的位置是右上角
  1. #==============================================================================
  2. # ★ RGSS3_荣誉系统 Ver1.00
  3. #==============================================================================
  4. #尼玛啊!!!我讨厌日文啊
  5. #使用方法:
  6. #         gain_medal(0)
  7. #==============================================================================
  8. # □ 设定项目
  9. #==============================================================================
  10. module TMMEDAL
  11.   COMMAND_MEDAL = "荣誉"     # 菜单中的名字
  12.   
  13.   # 一个荣誉也没有时隐藏菜单(true隐藏;false不隐藏)
  14.   HIDE_COMMAND = false
  15.   
  16.   # 荣誉获得时的效果音
  17.   SE_GAIN_MEDAL = RPG::SE.new("Powerup", 90, 140)
  18.   
  19.   # 荣誉名称及简介的设置
  20.   #例如:MEDAL_DATA[0] = ["名字", 187, "简介"]
  21.   MEDAL_DATA = {}
  22.   MEDAL_DATA[0] = ["名字?", 187, "简介?"]
  23.   MEDAL_DATA[1] = ["小虾米", 187, "初出茅庐的证明"]
  24.   MEDAL_DATA[2] = ["サキュバスファン", 190, "サキュバスと会話をした証"]
  25. end

  26. #==============================================================================
  27. # ■ Game_Party
  28. #==============================================================================
  29. class Game_Party
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 公開インスタンス変数
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   attr_reader   :medals                   # 獲得済みメダル
  34.   attr_reader   :new_medals               # 新規獲得メダル
  35.   attr_accessor :medal_info_count         # メダル情報表示カウント
  36.   attr_accessor :medal_info_opacity       # メダル情報表示不透明度
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   # ● オブジェクト初期化
  39.   #--------------------------------------------------------------------------
  40.   alias tmmedal_game_party_initialize initialize
  41.   def initialize
  42.     tmmedal_game_party_initialize
  43.     @medals = []
  44.     @new_medals = []
  45.     @medal_info_count = 0
  46.     @medal_info_opacity = 0
  47.   end
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   # ○ メダルの獲得
  50.   #--------------------------------------------------------------------------
  51.   def gain_medal(medal_id)
  52.     return if @medals.any? {|medal| medal[0] == medal_id }
  53.     t = Time.now.strftime(" (%Y/%m/%d %H:%M)")
  54.     @medals.push([medal_id, t])
  55.     @new_medals.push([medal_id, t])
  56.   end
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   # ○ 獲得メダル情報の消去
  59.   #--------------------------------------------------------------------------
  60.   def delete_new_medal
  61.     @new_medals.shift
  62.   end
  63. end

  64. #==============================================================================
  65. # ■ Game_Interpreter
  66. #==============================================================================
  67. class Game_Interpreter
  68.   #--------------------------------------------------------------------------
  69.   # ○ メダルの獲得
  70.   #--------------------------------------------------------------------------
  71.   def gain_medal(medal_id)
  72.     $game_party.gain_medal(medal_id)
  73.   end
  74. end

  75. #==============================================================================
  76. # ■ Window_MenuCommand
  77. #==============================================================================
  78. class Window_MenuCommand
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   # ● 独自コマンドの追加用
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   alias tmmedal_window_menucommand_add_original_commands add_original_commands
  83.   def add_original_commands
  84.     tmmedal_window_menucommand_add_original_commands
  85.     unless TMMEDAL::HIDE_COMMAND && !medal_enabled
  86.       add_command(TMMEDAL::COMMAND_MEDAL, :medal, medal_enabled)
  87.     end
  88.   end
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # ○ メダルの有効状態を取得
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def medal_enabled
  93.     !$game_party.medals.empty?
  94.   end
  95. end

  96. #==============================================================================
  97. # □ Window_MedalInfo
  98. #==============================================================================
  99. class Window_MedalInfo < Window_Base
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   # ● オブジェクト初期化
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   def initialize
  104.     super(Graphics.width - window_width, 0, window_width, fitting_height(1))
  105.     self.opacity = 0
  106.     self.contents_opacity = $game_party.medal_info_opacity
  107.     refresh
  108.   end
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   # ● ウィンドウ幅の取得
  111.   #--------------------------------------------------------------------------
  112.   def window_width
  113.     return 240
  114.   end
  115.   #--------------------------------------------------------------------------
  116.   # ● フレーム更新
  117.   #--------------------------------------------------------------------------
  118.   def update
  119.     super
  120.     if $game_party.medal_info_count > 0
  121.       self.contents_opacity += 16
  122.       $game_party.medal_info_count -= 1
  123.       $game_party.delete_new_medal if $game_party.medal_info_count == 0
  124.     else
  125.       self.contents_opacity -= 16
  126.       if self.contents_opacity == 0
  127.         open unless $game_party.new_medals.empty?
  128.       end
  129.     end
  130.     $game_party.medal_info_opacity = self.contents_opacity
  131.   end
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   # ● ウィンドウを開く
  134.   #--------------------------------------------------------------------------
  135.   def open
  136.     refresh
  137.     TMMEDAL::SE_GAIN_MEDAL.play
  138.     $game_party.medal_info_count = 150
  139.     self.contents_opacity = 0
  140.     self
  141.   end
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   # ○ リフレッシュ
  144.   #--------------------------------------------------------------------------
  145.   def refresh
  146.     contents.clear
  147.     unless $game_party.new_medals.empty?
  148.       draw_background(contents.rect)
  149.       medal = TMMEDAL::MEDAL_DATA[$game_party.new_medals[0][0]]
  150.       rect = contents.rect.clone
  151.       draw_icon(medal[1], rect.x, rect.y)
  152.       rect.x += 24
  153.       rect.width -= 24
  154.       draw_text(rect, medal[0])
  155.     end
  156.   end
  157.   #--------------------------------------------------------------------------
  158.   # ○ 背景の描画
  159.   #--------------------------------------------------------------------------
  160.   def draw_background(rect)
  161.     temp_rect = rect.clone
  162.     temp_rect.width /= 2
  163.     contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color2, back_color1)
  164.     temp_rect.x = temp_rect.width
  165.     contents.gradient_fill_rect(temp_rect, back_color1, back_color2)
  166.   end
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   # ○ 背景色 1 の取得
  169.   #--------------------------------------------------------------------------
  170.   def back_color1
  171.     Color.new(0, 0, 0, 192)
  172.   end
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   # ○ 背景色 2 の取得
  175.   #--------------------------------------------------------------------------
  176.   def back_color2
  177.     Color.new(0, 0, 0, 0)
  178.   end
  179. end

  180. #==============================================================================
  181. # □ Window_Medal
  182. #==============================================================================
  183. class Window_Medal < Window_Selectable
  184.   #--------------------------------------------------------------------------
  185.   # ● オブジェクト初期化
  186.   #--------------------------------------------------------------------------
  187.   def initialize(x, y, width, height)
  188.     super
  189.     refresh
  190.     select(0)
  191.     activate
  192.   end
  193.   #--------------------------------------------------------------------------
  194.   # ● 桁数の取得
  195.   #--------------------------------------------------------------------------
  196.   def col_max
  197.     return 1
  198.   end
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   # ● 項目数の取得
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   def item_max
  203.     @data ? @data.size : 1
  204.   end
  205.   #--------------------------------------------------------------------------
  206.   # ● アイテムの取得
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   def item
  209.     @data && index >= 0 ? @data[index] : nil
  210.   end
  211.   #--------------------------------------------------------------------------
  212.   # ● アイテムリストの作成
  213.   #--------------------------------------------------------------------------
  214.   def make_item_list
  215.     @data = $game_party.medals
  216.   end
  217.   #--------------------------------------------------------------------------
  218.   # ● 項目の描画
  219.   #--------------------------------------------------------------------------
  220.   def draw_item(index)
  221.     item = @data[index]
  222.     medal = TMMEDAL::MEDAL_DATA[item[0]]
  223.     rect = item_rect(index)
  224.     draw_icon(medal[1], rect.x, rect.y)
  225.     rect.x += 24
  226.     rect.width -= 216
  227.     draw_text(rect, medal[0])
  228.     rect.x = contents.width - 192
  229.     rect.width = 192
  230.     draw_text(rect, item[1], 2)
  231.   end
  232.   #--------------------------------------------------------------------------
  233.   # ● ヘルプテキスト更新
  234.   #--------------------------------------------------------------------------
  235.   def update_help
  236.     if item
  237.       medal = TMMEDAL::MEDAL_DATA[item[0]]
  238.       text = medal[2]
  239.       @help_window.set_text(text)
  240.     end
  241.   end
  242.   #--------------------------------------------------------------------------
  243.   # ● リフレッシュ
  244.   #--------------------------------------------------------------------------
  245.   def refresh
  246.     make_item_list
  247.     create_contents
  248.     draw_all_items
  249.   end
  250. end

  251. #==============================================================================
  252. # ■ Scene_Map
  253. #==============================================================================
  254. class Scene_Map
  255.   #--------------------------------------------------------------------------
  256.   # ● 全ウィンドウの作成
  257.   #--------------------------------------------------------------------------
  258.   alias tmmedal_scene_map_create_all_windows create_all_windows
  259.   def create_all_windows
  260.     tmmedal_scene_map_create_all_windows
  261.     create_medal_window
  262.   end
  263.   #--------------------------------------------------------------------------
  264.   # ○ メダルウィンドウの作成
  265.   #--------------------------------------------------------------------------
  266.   def create_medal_window
  267.     @medal_window = Window_MedalInfo.new
  268.   end
  269. end

  270. #==============================================================================
  271. # ■ Scene_Menu
  272. #==============================================================================
  273. class Scene_Menu
  274.   #--------------------------------------------------------------------------
  275.   # ● コマンドウィンドウの作成
  276.   #--------------------------------------------------------------------------
  277.   alias tmmedal_scene_menu_create_command_window create_command_window
  278.   def create_command_window
  279.     tmmedal_scene_menu_create_command_window
  280.     @command_window.set_handler(:medal, method(:command_medal))
  281.   end
  282.   #--------------------------------------------------------------------------
  283.   # ○ コマンド[メダル]
  284.   #--------------------------------------------------------------------------
  285.   def command_medal
  286.     SceneManager.call(Scene_Medal)
  287.   end
  288. end

  289. #==============================================================================
  290. # □ Scene_Medal
  291. #==============================================================================
  292. class Scene_Medal < Scene_MenuBase
  293.   #--------------------------------------------------------------------------
  294.   # ● 開始処理
  295.   #--------------------------------------------------------------------------
  296.   def start
  297.     super
  298.     create_help_window
  299.     create_item_window
  300.   end
  301.   #--------------------------------------------------------------------------
  302.   # ○ アイテムウィンドウの作成
  303.   #--------------------------------------------------------------------------
  304.   def create_item_window
  305.     wy = @help_window.height
  306.     wh = Graphics.height - wy
  307.     @item_window = Window_Medal.new(0, wy, Graphics.width, wh)
  308.     @item_window.viewport = @viewport
  309.     @item_window.help_window = @help_window
  310.     @item_window.set_handler(:cancel, method(:return_scene))
  311.   end
  312. end

复制代码
人生是一场漫长的自杀。

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

2
发表于 2015-5-23 20:15:36 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-5-23 20:16 编辑

目测第108行

加前缀的话,目测在设置区域每个前面都加上就行

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