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[策划构思] 目前还在脑洞阶段

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Lv4.逐梦者

缘梦

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开拓者剧作品鉴家

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发表于 2015-6-2 23:00:18 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 永恒の未知数 于 2015-6-5 13:59 编辑
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世界观

妄想序章剧情

妄想结局之一

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上贺茂润 + 100

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发表于 2015-6-3 18:58:40 | 只看该作者
请问楼主,大纲和大致的结局已经设定好了,那么楼主想通过游戏来表现什么呢?
如果是过程,那么怎样的过程才会让人们即便知道了结局也要去享受?

点评

结局一定不要写出来。哪怕是策划,unless reader is 自己人。  发表于 2015-6-3 20:52
这是脑洞策划,不是游戏预告......你的意思是说我应该在这里去掉结尾?  发表于 2015-6-3 20:37
简单点说,剧情开头和结尾你都告诉我了,我为啥还要玩?  发表于 2015-6-3 20:24
抱歉我没能理解你的意思,不知道该怎么回答你的问题。不过标题写着还在脑洞阶段,就是都没有设定好。  发表于 2015-6-3 20:21
初从文,三年不中;后习武,校场发一矢,中鼓吏,逐之出;遂学医,有所成。自撰一良方,服之,卒。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-6-3 21:04:45 | 只看该作者
白鬼 发表于 2015-6-3 18:58
请问楼主,大纲和大致的结局已经设定好了,那么楼主想通过游戏来表现什么呢?
如果是过程,那么怎样的过程 ...


“即便知道了结局也要去享受”在游戏体验里其实算是一种特例,普遍来说,并不是一种特别有必要去考虑的情况,也没有多少游戏会让玩家一开始就知道全部的重要角色、故事的梗概以及结局。


或许你忽略了一件很清晰明了的事情——要知道,策划案并不是拿来给玩家看的。

点评

我的说法有问题。其实我是想问,做成游戏后的卖点是什么呢?单靠剧情显然不够吸引力。  发表于 2015-6-3 21:27
永远不忘记如何展颜欢笑。
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